Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 184 
цитаты

То, во что игрок будет верить и от чего он будет получать удовольствие, намного важнее научной достоверности.
14 декабря 2021

Поделиться

Но когда слушатель вовлечен в историю, будь она интерактивной или нет, он постоянно принимает решения: «Что произойдет дальше?», «Что нужно делать герою?», «Куда делся кролик?», «Не открывай эту дверь!» Разница заключается лишь в способности слушателя действовать.
13 декабря 2021

Поделиться

Иногда это больно. Дизайнер Николь Эппс сказала следующее: «Это как зарезать собственное дитя, но этому нужно научиться».
25 октября 2021

Поделиться

Чтобы создать хороший опыт, вам нужно сделать то же, что сделал Эйнштейн. Вы должны знать, что понравится вашей аудитории, а что — нет, и знать это даже лучше, чем они сами. Может показаться, что это легко, но в большинстве случаев люди сами не знают, чего хотят. Или думают, что знают, но на деле обнаруживается огромная разница между тем, чего они хотят, и тем, от чего они действительно смогут получить удовольствие.
25 октября 2021

Поделиться

Основное преимущество базирования вашего дизайна вокруг одной темы заключается в том, что все элементы игры будут работать ради достижения одной и той же цели, они будут усиливать и дополнять друг друга. Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры. Чем раньше вы определитесь с ней, тем легче вам будет в будущем, ведь с этого момента вы сможете на лету решать, нужна вашей игре та или иная вещь или нет: то, что дополняет тему, остается, а то, что нет, — убирается. Чтобы заставить тему работать на усиление игрового опыта, нужно следовать двум простым шагам. Шаг 1: решите, что ваша тема собой представляет. Шаг 2: используйте все доступные вам способы, чтобы дополнить эту тему.
25 октября 2021

Поделиться

Страсть — это способ, которым ваше подсознание сообщает вам, нравится ли ему ваша игра. Если страсть пропала, значит, что-то пошло не так. Не выяснив причины угасания страсти, вы не сумеете создать «живую» игру. Страсть подразумевает определенную опасность — ведь это, в конце концов, иррациональная эмоция. Но, несмотря на это, к ней необходимо относиться серьезно, часто именно она помогает преодолеть препятствия и довести дело до конца.
25 октября 2021

Поделиться

Мы исповедуем следующие принципы. Наша главная цель — удовлетворить заказчика быстрой и бесперебойной поставкой качественного программного обеспечения. Приветствие изменений требований даже на поздних этапах разработки. Это может повысить конкурентоспособность полученного продукта. Поставлять работающее ПО с частотой от раза в несколько недель до раза в несколько месяцев, стараясь изменять частоту в меньшую сторону. Тесное общение заказчика с разработчиками на протяжении всего проекта. Проектом должны заниматься заинтересованные люди, нужно обеспечить их необходимыми условиями работы, поддерживать их и доверять им. Самый эффективный способ передавать информацию между членами команды — это личный разговор (лицом к лицу).
25 октября 2021

Поделиться

Люди и взаимодействия важнее процессов и инструментов Работающий продукт важнее исчерпывающей документации Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану
25 октября 2021

Поделиться

Правило цикла: Чем больше вы будете тестировать и улучшать ваш дизайн, тем лучше будет ваша игра.
25 октября 2021

Поделиться

В книге «Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы» (The Mythical Man-Month) Фред Брукс впервые употребляет свое знаменитое выражение «Отпускайте легко, так как это неизбежно». Этим он хотел сказать, что нравится вам это или нет, но первая версия вашего проекта — это не конечный продукт, а прототип, от которого впоследствии придется отказаться и создать «правильно» работающую систему. Но по правде, «отпустить», возможно, придется много прототипов. Для разработчиков с небольшим опытом такое дается непросто — они воспринимают это как провал. Создавая опытный образец, убедите себя в том, что прототип — временное явление и его жизненный цикл заканчивается в тот самый момент, когда вы получаете ответ на свой во
25 октября 2021

Поделиться