«Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» читать онлайн книгу📙 автора Дмитрия Руса на MyBook.ru
image

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Стандарт

4.59 
(1 116 оценок)

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

305 печатных страниц

2013 год

12+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?

Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?

Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

читайте онлайн полную версию книги «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» автора Дмитрий Рус на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация

Дата написания: 

1 января 2013

Год издания: 

2013

ISBN (EAN): 

9785699648283

Дата поступления: 

15 марта 2018

Объем: 

549164

Правообладатель
17 694 книги

Поделиться

Enfance

Оценил книгу

Несколько месяцев назад я вообще не имела ни малейшего представления о существовании подобного жанра в литературе. Но как-то так случилось, что он (жанр) был упомянут в каком-то обсуждении и весьма заинтересовал меня, одновременно вызвав желание поскорее ознакомиться. Последнее связано с тем, что я весьма много раньше играла, хотя и по большей части скорее занималась модераторством. Тем не менее я не могла себе представить как можно писать книги о игре, но как оказалось можно и весьма неплохо.

Так вот.. Собственно, как закрутился сюжет и как всё пришло в итоге к игре - написано в аннотации и расписывать здесь то же само не вижу смысла.

Далее, хочется в первую очередь сказать о главном герое - Глебе. классный парень, всё прекрасно..но чёрт возьми, как может так фартить?!! Это ж вообще не реально! Вот что не говорите, но такая постоянная удача - перегиб даже для книги. Из плюсов то, что он постоянно думал наперёд и это мне нравилось.

Что касается сюжета..я поверила, правда. У меня действительно было ощущение, что я сама нахожусь в игрушке, переживаю это. Мне было интересно и книга была прочитана уже за несколько вечеров. Единственное, как мне кажется, человеку который никогда не играл будет сложновато разобраться в игровом сленге.

Если коротко - я довольна. Хочухочухочу продолжение!

Поделиться

zorna

Оценил книгу

Встретив эту чудесную книгу на просторах местной библиотеки, я несказанно обрадовалась. "Вот, — думала я, — завезли и к нам небывалую "новинку" 2013-го, ура-ура". Как увлеченный геймер в прошлом и несколько вялый — сейчас, я давно присматривалась к этой серии. Однако грамотно выписать переход в игру вместе с собственным сознанием, оставив в реале бренное тело, не так просто. Это дело для талантливых фантастов.
В общем, многого от книги не ждала. И правильно.

Пройдемся по сюжету.
Время действия - 203Х. Вполне себе ближайшее будущее. В сети набирает обороты феномен срыва: переход сознания заигравшихся людей в виртуальную реальность. Не просто в интернет, нет. Именно в игру, некую ММОRPG "Другой мир", в описании которой невооруженным взглядом опознается, к примеру, World of Warcraft. (Не знаю, вдохновлялся автор ли чем-то еще, но именно эта ммо-шка одна из самых старых и сбалансированных в плане игровой механики. Заимствования оттуда очевидны, иногда даже дословны.) Главный герой, некто Глеб, представляет из себя образчик геймера-задрота, к 30-ти годам взявшегося за ум и принявшегося заколачивать бабло в реале. Однако к 31-му году от коварной судьбы ему прилетает рак мозга, остаток жизни в этом мире исчисляется несколькими неделями. Повторюсь, товарищ компьютерно прошаренный, бывший геймер, бизнес его тоже связан с компами, но он не знал о феномене срыва. Такая нестыковочка. Благо, левая девочка из компании, которая занимается криозаморозкой (герой тыкается то туда, то сюда, пытаясь сохранить свою драгоценную жизнь) подсказывает ему такой выход, подозрительно смахивающий на бессмертие.
Для полного погружения в виртуальный мир игры к 203Х году уже изобретена, чтобы вы были в курсе, некая капсула жизнеобеспечения. Есть три-дэ и два-дэ, но кого этим сейчас-то удивишь? Игрок может получать весь спектр ощущений, ну почти как в жизни. Немного в меньшей степени, правда, — вряд ли кому-то понравится переживать все прелести разного рода убивательных заклинаний или продырявливания собственной тушки мечом или кинжалом. Конечно, персонаж игры не умирает в полном смысле — его тельце возрождается в точке привязки, он имеет возможность добежать до своей могилки и возродиться. Все как в игре, в общем.

Итак, Глеб стремительно погружается в "Другой мир", превратившись в высшего эльфа Лаита, подкачав мускулы и приукрасив личико своему аватару. В этом теле ему теперь жить... неопределенное количество времени. Большую часть книги читатель наблюдает процесс кропотливого и обдуманного кача персонажа с нестандартными запросами: высший эльф выбирает класс некроманта, то бишь Темную сторону силы, а затем и специализацию Рыцаря Смерти. Искушенный читатель-геймер тихо подпрыгивает от восторга и записывает все эти оригинальные ходы раскачки, тихо попискивая от удовольствия, - погружение в мир выписано так знакомо. Читатель-нуб (искаж. англ. newbie, новичок) тихо офигевает, раз за разом тыкаясь в словарь, а то и в гугль в попытках понять, что здесь вообще к чему.
Сюжет бежит по накатанной для любого геймера дорожке. Раскачка перса, фарм, выбор веток развития, раскидывание очков таланта, добывание шмота, выбор и прокачка профессий, выбивание маунта, раскачка пета и редкого маунта... Интересно, но рутинно. Но потихоньку открывается другая сторона Друмира. В срыв уходят люди самые разные — в первую очередь инвалиды и тяжело больные, как-то физически искалеченные люди. Здесь они имеют возможность обрести новую жизнь, куда более полноценную. Автор истово давит слезу из читателя, описывая такие случаи ( пример: парализованная девочка после срыва занимается тем, что нюхает цветочки и бегает за бабочками за городскими воротами). Еще одна категория - олигархи и разные богатенькие буратины, по разным причинам решившие перейти в вирт. Не обходится и без бывших военных. Они образуют кланы, более или менее могущественные, влияющие на экономику мира. Это все понятно и неизбежно. И перед автором стоит важная задача — каким образом обставить это существование, это другую сторону.
Так вторая половина книги скатывается к фильму "Брат-2". Автор подводит несчастного читателя, настроившегося на фан и приятные плюшки от полного погружения, к извечному вопросу правильного русского пацана: "В чем сила, брат?". Глеб, который Лаит, да и вся игровая братия русскоговорящего сегмента игры увлеченно переносит реал в вирт, создавая точно такую же структуру общества, к которому привыкло их сознание. Эквивалентом огнестрельного оружия как решающего аргумента выступает здесь сложная игровая боёвка и особенности игры. Умереть насовсем нельзя, так можно помучить или убивать раз за разом, не позволяя возродиться и продолжить игру... В общем, разгул для фантазии садистов всех сортов.

Интересный и мало проработанный момент составляет существование человека в вирте после срыва. Этой хорошей фантастической идее здесь внимания уделено крайне мало. Подозреваю, конечно, что это в какой-то мере задел на следующие книги, которых уже пять штук, а шестая в процессе написания. Отдельное недоумение вызывает срыв первого ИскИна, управляющего игрой, который персонифицируется как Неназываемый, Темный Властелин и т. д. Как может идти речь о срыве в этом случае? ИскИн и так никогда не жил, не обладал телом.

Нужно отметить, что порог входа в мир книги весьма высок. Человеку, никогда не игравшему в RPG (или в MMORPG), разобраться в нескончаемом потоке сленга будет ой как непросто. Да, в конце дан небольшой словарик, но он не покрывает нужд неопытного в играх читателя. Возникает вопрос: для кого эта книга? Хотела бы я взглянуть на человека, никогда не игравшего и взявшегося ее читать. Отдельную и о-очень большую проблему составляет редактура. Нельзя не признать, язык у автора богатый - колоритные выражения, юмор, все дела. Все то, что мы любим в юмористическом фэнтези (привет Белянину - манера наиболее близка к его стилю). Однако всего этого чересчур — книга и так обременена игровым сленгом с характерными для русскоговорящего кластера искажениями английских слов. Отдельное фу корректору за ужасающую вычитку: пунктуационные ошибки едва ли не на каждой странице, есть и орфографические. Книга у меня библиотечная, и предыдущий читатель от безысходности и отчаянья, видимо, поисправлял карандашом знаки препинания, натыканные без дела. У автора наблюдается повышенная любовь к запятым и геноцид тире.

И все же определенное удовольствие от книги получить можно. Сюжет завернут неплохо, хоть местами и вызывает недоумение. Наверняка книга понравится бывшим или текущим геймерам, не особенно придирающимся к языку. Мне же не хватило технических подробностей (пусть и на уровне гипотез) и высокой идеи — составляющих хорошей фантастики. К слову, жанр книги ни рыба ни мясо — уже не фэнтези, но еще не фантастика.

Поделиться

platinavi

Оценил книгу

Я прямо кайф словила от этой книги - все, все как я хотела.
Самое смешное, что к книге у меня тысяча претензий. Главному герою слишком везет, он слишком часто во всем первый, слишком просто у него все складывается, а замут с местью девушки на мой взгляд вообще неадекватный, я уже не говорю про биологические тонкости с курением, которые непонятным образом перенесли в виртуальную реальность. Но жизнь внутри игрового мира - я почему-то обожаю читать про такое. Книга многим похожа на САО, очень забавно их было сравнивать в процессе. Так как я выросла на японской медиа, то САО меня во много удивляла меньше, а вот спецназовские флешбеки, армейские привычки, социалка на властьимущих, биатлон и "за маму порву" - для меня очень дико воспринимается, хотя понимаю, что это костяк все отечественной развлекательной литературы. Финал поставлен очень грамотно, хочется все бросить и читать продолжение... но у меня еще пара сотен книг горят, а потом вернусь.

Еще 17 отзывов
Эльф-бомж, м-да… Ничего, прокачаюсь и буду в портянках от Версачи ходить
4 августа 2020

Поделиться

на схватку. Шаг, и я снова на горячем песке арены. Лёгкий ветерок гонял песчинки и трепал халат стоящего напротив визарда. Тот, глядя на меня, иронично улыбался. Надеешься удивить? Как бы самому не пришлось рот в изумлении распахивать. А народу на трибунах заметно прибавилось. И клановая ложа не пустует, вижу Стаса и ещё нескольких офицеров. Руководство в курсе операции, или мы все работаем на благосостояние отдельно взятого чекиста? Гонг, ребаф! Увеличил пету силу и жизнь, остальное не нужно, мана ещё пригодится. Вызвал Гумунгуса и уселся в медитативной позе. Демоница щурится чёрными глазами на солнце, а
20 февраля 2020

Поделиться

– Отшельник Грим сейчас занят и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигнете пятого уровня. Не мудак ли?
28 января 2020

Поделиться

Еще 62 цитаты

Автор книги