Цитаты из книги «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» Василия Сабирова📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 2
image
Есть еще два показателя, которые помогут оценить успешность инвестиционного проекта, – это NPV (Net Present Value, или чистый дисконтированный доход) и IRR (Internal Rate of Return, или внутренняя норма доходности). Рассмотрим их чуть подробнее.
5 октября 2022

Поделиться

В магической формуле «40–20–10» она находится посередине, то есть среднее значение семидневного удержания для хороших игр составляет 20 %, соответственно, средне-хорошее значение удержания первого дня – 40 %, а 30-го дня – 10 %.
5 октября 2022

Поделиться

Мы рекомендуем использовать такую метрику, как накопительный ARPU за N дней (также встречается название RPI – Revenue Per Install). Допустим, 1 февраля вы налили трафик. Зафиксируйте эту дату и замеряйте, сколько денег приносят игроки за первый день / за первые два дня / за первую неделю в игре в перерасчете на общее число игроков, зарегистрированных 1 февраля.
5 октября 2022

Поделиться

На этапе играбельного прототипа пора подумать про аналитику.
5 октября 2022

Поделиться

Главное, что есть у аналитика, – это критическое мышление, умение задавать правильные вопросы в любой ситуации.
5 октября 2022

Поделиться

основной задачей аналитика является сомнение: точно ли мы приняли правильное решение? Почему мы решили именно так? Есть ли решение лучше? Как это проверить?
5 октября 2022

Поделиться

Джина Желязны «Говори на языке диаграмм»
16 августа 2022

Поделиться

Вообще все начинается еще на этапе идеи: обычно, если в игровой студии появляется мысль сделать новую игру, то затевается большое и масштабное исследование рынка, после чего выбираются жанр и сеттинг, в которых создается игра.
10 января 2021

Поделиться

Эта величина зависит от типа приложения, но зачастую она довольно небольшая – около 1–2 %. Считается, что медиана показателя платящих пользователей в мобильных f2p-играх составляет 1 % – то есть подавляющая часть аудитории обычно предпочитает не платить.
7 января 2021

Поделиться

Метрика . Не удивляйтесь, она совсем не обязана быть равной 100 %. Она показывает долю пользователей, которые в течение 24 часов после первого входа совершили второй вход. То есть это доля тех, кто вернулся в игру. Она считается быстрее, чем 1-Day Retention, и очень полезна на soft launch, когда нужно быстро понять ситуацию. Обычно она равна 60–70 % для успешных проектов.
7 января 2021

Поделиться