Играй! Развива! Продавай!
Представьте отдел продаж. Часто это воспринимается как механизм: звонки, встречи, презентации, KPI, воронки… Цифры, графики, скрипты. Система работает, но иногда кажется, что в ней не хватает… искры. Той самой энергии, которая превращает стандартный звонок в неотразимое предложение, возражение клиента – в возможность, а сложную сделку – в головокружительный успех.
Эта искра – креативность.
В современном мире, где клиенты завалены предложениями, а конкуренция не дремлет, продавать по шаблону уже недостаточно. Клиенты ищут не просто продукт, а решение, опыт, ценность. И чтобы находить уникальные подходы, видеть неочевидные пути, обходить возражения с изяществом и генерировать идеи, которые цепляют, отделу продаж необходимо мыслить нестандартно. Креативность – это не привилегия маркетологов или дизайнеров; это ключевой навык успешного продавца и всей команды.
Но как разжечь эту искру в ежедневной рутине? Как преодолеть усталость от холодных звонков, страх ошибки или просто привычку действовать "как всегда"? Как создать среду, где генерировать новые идеи не страшно, а увлекательно?
Ответ, который вы найдете в этой книге, прост: Игра.
Игра – это универсальный язык азарта, открытости и экспериментов. В игре мы позволяем себе быть спонтанными, пробовать невозможное, ошибаться без последствий и находить неожиданные решения. Именно на игровом поле снимаются барьеры, высвобождается энергия и раскрывается тот самый творческий потенциал, который часто спит под грузом квартальных планов и отчетов.
Эта книга – не просто сборник развлечений. Это практический инструментарий для руководителей отделов продаж, тренеров и лидеров команд, которые понимают:
1. Креативность – это мышца. Ее нужно постоянно тренировать.
2. Рутина – враг инноваций. Нужны инструменты, чтобы ее разорвать.
3. Безопасная среда – основа. Игры создают пространство, где можно пробовать новое без страха осуждения.
4. Командная креативность сильнее индивидуальной. Умение коллективно генерировать и развивать идеи – суперсила отдела продаж.
5. Увлеченность = Результаты. Заинтересованная, заряженная команда продает лучше.
Что вас ждет? 10 специально разработанных игр, которые легко интегрировать в работу вашего отдела продаж: на планерках, тренингах, стратегических сессиях или просто для перезагрузки. Эти игры помогут вашей команде:
– Ломать шаблоны мышления и выходить за рамки привычных решений.
– Находить неочевидные подходы к клиентам и сложным ситуациям.
– Эффективнее работать с возражениями, превращая их в точки роста.
– Генерировать свежие идеи для презентаций, предложений и акций.
– Укреплять командный дух и коммуникацию через совместное творчество.
– Повышать вовлеченность и мотивацию, делая работу ярче.
– Увереннее действовать в непредсказуемых ситуациях.
Готовы превратить ваш отдел продаж из отлаженного механизма в генератор блестящих идей и прорывных решений? Готовы заменить усталость от рутины азартом открытий? Тогда откройте следующую страницу, выберите свою первую игру и приготовьтесь зажечь искру креативности в вашей команде. Ваши клиенты и ваши результаты скажут вам спасибо.
81 Безумный Фонарь: Генерация самых неожиданных идей для решения проблемы.
82 Генератор Клиентов: Поиск неочевидных ниш и способов привлечения клиентов.
83 Другая Планета: Представление продукта для инопланетян (развивает способность объяснять просто сложное).
84 Как Еще?: Поиск 10+ альтернативных решений для стандартной задачи.
85 Мозговой Штурм на Скорость: Генерация идей на время без критики.
86 Обратная Разработка: От результата (желаемого клиентом) к шагам его достижения.
87 Скретч-карта Идей: Соединение случайных слов/понятий для генерации новых идей.
88 ТРИЗ для Продаж: Применение элементов теории решения изобретательских задач к продажам.
89 Улучшайзер: Поиск 10+ способов улучшения стандартного процесса/продукта.
90 Что, Если…?: Исследование нестандартных сценариев и их последствий.
Цель игры: Генерировать максимально неожиданные, провокационные и абсурдные идеи для решения конкретной проблемы отдела продаж, чтобы затем найти в них рациональное зерно или новый угол зрения.
Девиз: "В темноте проблемы зажечь безумную искру – найти неочевидный путь!"
Правила игры:
1. Формулировка проблемы (зажигаем фонарь):
– Четко сформулируйте конкретную проблему отдела продаж. Например:
– "Как увеличить конверсию на втором звонке?"
– "Как продавать дорогой продукт в период экономического спада?"
– "Как сократить цикл продаж на 20%?"
– "Как оживить угасающий интерес у "теплого" лида?"
Запишите проблему крупно на доске или флипчарте. Это – "Темнота".
2. Выбор "Безумного объекта" (наводим фонарь):
Ведущий (модератор) заранее готовит карточки с абсолютно случайными, не связанными с продажами объектами, понятиями или действиями. Чем неожиданнее – тем лучше!
Примеры карточек: "Медуза", "Космический лифт", "Стиральная машина 18 века", "Фестиваль красок Холи", "Пчелиный улей", "Шахматный конь", "Пиратский корабль", "Алхимик", "Телефонная будка", "Фотосинтез", "Сыр Сулугуни", "Гейзер", "Игра в прятки", "Вулкан", "Спортивный комментатор", "Муравьиная ферма".
Игрок вытягивает наугад одну карточку или ведущий назначает объект. Это – "Безумный свет фонаря".
3. Фаза "Безумия" (светим фонарем в темноту):
Задача: Используя выпавший "Безумный объект" как источник вдохновения, придумать максимально неожиданные, абсурдные, фантастические, провокационные, даже глупые на первый взгляд идеи для решения поставленной проблемы.
Запрет на критику: Абсолютно никакого "это бред", "так нельзя", "это нереально". Все идеи приветствуются!
Количество важнее качества: Чем больше безумных идей, тем лучше. Выплеск энергии!
Ассоциации и аналогии: Как свойства, функции, принципы работы, внешний вид, история, мифология "Безумного объекта" могут быть гиперболизированно применены к нашей проблеме продаж?
"Да, и…": Подхватывайте и развивайте идеи коллег, добавляя еще большей неожиданности.
Пример (Проблема: "Увеличить конверсию на втором звонке"; Объект: "Пчелиный улей"):
– "На втором звонке клиента встречает не менеджер, а целый рой "продающих пчел" (специалистов разного профиля)!"
– "Перед звонком клиент должен решить "пчелиную головоломку" – за это он получает скидку!"
– "Менеджер на втором звонке говорит только жужжанием, а клиент должен угадать смысл – это создает азарт!"
– "Предложить клиенту стать "королевой улья" – главным партнером с эксклюзивными привилегиями!"
– "Каждый удачный второй звонок добавляет "соту" в общий улей отдела – визуализация успеха!"
– "На звонок выходит менеджер в костюме пчелы – это снимает напряжение!"
4. Фаза "Фильтрации света" (ищем рациональное зерно):
Задача: Внимательно просмотреть все "безумные" идеи и попытаться найти в них рациональное зерно, полезный принцип, новую метафору или неочевидный подход, который можно адаптировать к реальности продаж.
Вопросы для обсуждения:
– Какая основная метафора или аналогия здесь скрыта? (Например, из "улья": коллективный разум, четкие роли, защита общей цели, слаженность).
– Какая конкретная деталь безумной идеи кажется неожиданно интересной? (Например, "игра/головоломка перед звонком", "визуализация общего успеха", "роль "королевы"-VIP клиента").
– Как этот принцип или деталь можно реалистично адаптировать к нашему процессу продаж? (Например: Идея "роя специалистов" -> Второй звонок проводит не один менеджер, а менеджер + приглашенный эксперт по ключевой боли клиента. Или идея "головоломки" -> Отправлять перед вторым звонком короткое интерактивное видео/опрос, раскрывающее выгоду, за прохождение – бонус. Или идея "соты успеха" -> Создать онлайн-доску с визуализацией закрытых сделок после второго звонка для мотивации команды.)
Что в этой безумной идее ломает наши привычные шаблоны? Можем ли мы использовать этот слом?
5. Фиксация результатов:
– Записывайте все рациональные инсайты и адаптированные идеи, возникшие в фазе "Фильтрации света".
– Выберите 1-3 самые многообещающие идеи для дальнейшей проработки и возможного тестирования.
1. Правильный настрой: Игра требует раскрепощенности и готовности к абсурду. Подчеркните, что это творческий эксперимент, а не оценка компетенций.
2. Конкретная проблема: Чем четче сформулирована проблема, тем эффективнее будет "свет" фонаря.
3. Качество "Безумных объектов": Объекты ДОЛЖНЫ быть действительно случайными и далекими от продаж. Используйте генераторы случайных слов, детские игрушки, предметы из окна и т.д.
4. Строгое разделение фаз: Никакой критики во время "Безумия"! "Фильтрация" – только после полного выплеска идей.
5. Фокус на адаптацию: Цель – не реализовать "жужжание", а найти в безумии свежий ракурс для реальных действий.
6. Временные рамки: Установите таймер для каждой фазы (напр., 5-7 мин на "Безумие", 10-15 мин на "Фильтрацию").
7. Ведущий (модератор): Важная роль! Задает темп, следит за правилами, стимулирует поток идей в фазе "Безумия", фокусирует обсуждение на поиске рационального в фазе "Фильтрации".
– Ломает шаблоны: Заставляет выйти за рамки привычных скриптов и тактик.
– Стимулирует аналогии: Перенос идей из других сфер часто рождает инновации.
– Снижает страх ошибки: Абсурдная фаза снимает барьеры, люди раскрепощаются.
– Усиливает командный дух: Совместное творчество и смех сближают.
– Дает свежие метафоры: Новые образы помогают по-новому взглянуть на клиента, продукт, процесс.
Запускайте "Безумный Фонарь" на ваших ближайших планерках или мозговых штурмах! Пусть его свет выведет ваш отдел продаж на неожиданные и прибыльные тропы!
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Отдел продаж. 10 игр для развития креативности у продавцов», автора Тимура Вавилова. Данная книга имеет возрастное ограничение 12+, относится к жанрам: «Кадровый менеджмент», «Менеджмент». Произведение затрагивает такие темы, как «инновационные стратегии», «увеличение объема продаж». Книга «Отдел продаж. 10 игр для развития креативности у продавцов» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке
Другие проекты