Читать книгу «Создание игр с Unity и C#: Полное руководство» онлайн полностью📖 — Программист — MyBook.

Глава 3. Программирование на C в Unity

3.1. Основы программирования на C

Программирование на C – это фундаментальная часть создания игр с Unity. В этой главе мы рассмотрим основы языка и научимся писать простые программы. Если вы уже имеете опыт программирования, эта глава будет служить напоминанием о базовых концепциях. же новичок в программировании, не волнуйтесь начнем основ.

Что такое C?

C (читается как "си-шарп") – это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Он был создан для создания приложений Windows, но также широко используется разработки игр, веб-приложений и мобильных приложений. современный язык, который поддерживает все основные парадигмы включая объектно-ориентированное, функциональное императивное программирование.

Переменные и типы данных

В программировании переменная – это контейнер, который хранит значение. C переменные объявляются с помощью ключевого слова `var` или типа данных. Например:

```csharp

var имя = "Иван";

int возраст = 25;

```

В этом примере мы объявили две переменные: `имя` и `возраст`. Переменная имеет тип `string`, а переменная `возраст` `int`.

C поддерживает следующие основные типы данных:

`int` – целое число

`float` – число с плавающей точкой

`double` – число с плавающей точкой двойной точности

`bool` – логический тип (true или false)

`string` – строка

`char` – символ

Операторы

Операторы – это символы, которые используются для выполнения операций над переменными. В C есть следующие основные операторы:

Арифметические операторы: `+`, `-`, ``, `/`, `%`

Сравнительные операторы: `==`, `!=`, `>`, `<`, `>=` , `<=`

Логические операторы: `&&`, `||`, `!`

Присваивание: `=`, `+=`, `-=`, `/=`, `%=`

Конец ознакомительного фрагмента.