2.1. Создание нового проекта в Unity
Добро пожаловать в мир создания игр с Unity! В этой главе мы начнем основ: нового проекта Unity. Это первый шаг на пути к созданию вашей собственной игры, и пройдем через него вместе.
Почему Unity?
Прежде чем мы начнем создавать проект, давайте кратко рассмотрим, почему Unity является одним из самых популярных игровых движков в мире. предлагает широкий спектр инструментов и функций, которые позволяют игры для различных платформ, включая Windows, macOS, iOS, Android многие другие. Кроме того, имеет огромное сообщество разработчиков, что означает, вы всегда можете найти помощь ресурсы, когда вам это нужно.
Создание нового проекта
Теперь давайте создадим новый проект в Unity. Для этого вам понадобится установить Unity на ваш компьютер, если вы еще не сделали этого. Вы можете скачать с официального сайта.
После установки Unity запустите его и нажмите на кнопку "Создать" в верхнем меню. В появившемся окне выберите тип проекта, который вы хотите создать. предлагает несколько вариантов, включая:
2D: для создания двумерных игр
3D: для создания трёхмерных игр
2D/3D: для создания игр, которые сочетают элементы 2D и 3D
Выберите тип проекта, который соответствует вашим целям, и нажмите на кнопку "Создать".
Настройка проекта
После создания проекта Unity предложит вам настроить его. В этом окне вы можете выбрать:
Название проекта: введите название вашего проекта
Папка проекта: выберите папку, где будет храниться ваш проект
Шаблон проекта: выберите шаблон проекта, который соответствует вашим целям
Нажмите на кнопку "Создать", чтобы создать проект.
Первый взгляд на Unity
После создания проекта вы увидите основное окно Unity. Здесь можете увидеть следующие элементы:
Сцена: это место, где вы будете создавать вашу игру
Инспектор: это окно, где вы можете редактировать свойства объектов
Проект: это окно, где вы можете управлять файлами и папками вашего проекта
В этом окне вы также можете увидеть меню, где выбрать различные инструменты и функции Unity.
Заключение
В этой главе мы создали новый проект в Unity и настроили его. Теперь у вас есть основа для создания вашей собственной игры. следующей рассмотрим основы игр начнем создавать нашу первую игру. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о создании с C!
2.2. Работа с объектами и сценами
В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями Unity и создали наш первый проект. Теперь давайте углубимся в детали работы объектами сценами, которые являются фундаментальными элементами любой игры или приложения, созданного помощью Unity.
Объекты в Unity
В Unity объектом называется любой элемент, который существует в сцене, будь то 3D-модель, спрайт, аудиоклип или даже скрипт. Объекты могут иметь различные свойства и поведения, которые определяются их компонентами. Компоненты – это отдельные части объекта, определяют его функциональность. Например, компонент Transform определяет положение, размер ориентацию объекта пространстве, а Renderer определяет, как объект будет отображаться на экране.
Создание объектов
Чтобы создать новый объект в Unity, вы можете использовать меню "GameObject" верхней части экрана. Здесь найдете различные опции для создания объектов, таких как 3D-модели, спрайты, аудиоклипы и многое другое. Вы также кнопку "Create" панели "Hierarchy", чтобы объект.
Работа с объектами
После создания объекта вы можете работать с ним, используя различные инструменты и панели в Unity. Например, использовать панель "Inspector", чтобы просмотреть изменить свойства объекта, такие как его положение, размер ориентация. Вы также "Hierarchy", управлять структурой объектов сцене создавать отношения между ними.
Сцены в Unity
Сцена – это основной контейнер для всех объектов в Unity. может содержать множество объектов, каждый из которых имеет свои собственные свойства и поведения. Сцены можно использовать создания различных уровней, меню других элементов игры или приложения.
Создание сцен
Чтобы создать новую сцену в Unity, вы можете использовать меню "File" и выбрать опцию "New Scene". Вы также кнопку "Create" панели "Project", чтобы сцену.
Работа со сценами
После создания сцены вы можете работать с ней, используя различные инструменты и панели в Unity. Например, использовать панель "Hierarchy", чтобы управлять структурой объектов сцене создавать отношения между ними. Вы также "Inspector", просмотреть изменить свойства сцены, такие как ее размер ориентация.
Пример: Создание простой сцены
Давайте создадим простую сцену, содержащую один объект – 3D-модель куба. Для этого выполните следующие шаги:
1. Создайте новую сцену, используя меню "File" и выбрав опцию "New Scene".
2. Создайте новый объект, используя меню "GameObject" и выбрав опцию "3D Object" -> "Cube".
3. Используйте панель "Inspector", чтобы просмотреть и изменить свойства объекта, такие как его положение, размер ориентация.
4. Используйте панель "Hierarchy", чтобы управлять структурой объектов в сцене и создавать отношения между ними.
В этом примере мы создали простую сцену, содержащую один объект – 3D-модель куба. Мы также научились работать с объектами и сценами, используя различные инструменты панели в Unity.
Вывод
В этой главе мы познакомились с основными понятиями работы объектами и сценами в Unity. Мы научились создавать новые объекты сцены, работать их свойствами поведениями, а также управлять структурой объектов сцене. следующей углубимся детали 3D-моделями анимацией
2.3. Основы физики и коллизий
В предыдущих главах мы познакомились с основами Unity и C, а также научились создавать простые объекты сцены. Теперь пришло время поговорить о физике коллизиях, которые являются важными компонентами любой игры.
Физика в Unity позволяет создавать реалистичные симуляции взаимодействия объектов, таких как столкновения, гравитация и трение. Коллизии, свою очередь, позволяют обнаруживать столкновения между объектами реагировать на них соответствующим образом.
Физика в Unity
Unity имеет встроенный физический движок, который позволяет создавать реалистичные симуляции физических явлений. Физический движок основан на принципах классической механики и учитывает такие факторы, как масса, скорость, ускорение гравитация.
Чтобы использовать физику в Unity, нам нужно создать физический объект, который будет участвовать симуляции. Для этого мы можем компонент `Rigidbody`, добавляет физические свойства к объекту.
Например, если мы хотим создать шар, который будет катиться по полу, можем добавить компонент `Rigidbody` к шару и настроить его свойства, такие как масса трение.
Коллизии в Unity
Коллизии в Unity позволяют обнаруживать столкновения между объектами и реагировать на них соответствующим образом. могут быть использованы для создания различных эффектов, таких как столкновения, отскоки разрушения.
Чтобы использовать коллизии в Unity, нам нужно создать коллизионный объект, который будет участвовать столкновении. Для этого мы можем компонент `Collider`, добавляет коллизионные свойства к объекту.
Например, если мы хотим создать стену, которая будет препятствовать движению шара, можем добавить компонент `Collider` к стене и настроить его свойства, такие как размер форма.
Типы коллизий
В Unity существует несколько типов коллизий, которые можно использовать для создания различных эффектов:
Столкновение: столкновение между двумя объектами, при котором они отскакивают друг от друга.
Отскок: отскок объекта от поверхности.
Разрушение: разрушение объекта при столкновении с другой поверхностью.
Пример использования физики и коллизий
Давайте создадим простой пример, в котором шар будет катиться по полу и сталкиваться со стеной. Для этого мы можем создать добавить к нему компонент `Rigidbody`, а также стену ней `Collider`.
```csharp
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.forward 10f);
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Wall"))
{
Debug.Log("Столкновение со стеной!");
}
}
}
```
В этом примере мы создаем шар и добавляем к нему компонент `Rigidbody`. Мы также стену ней `Collider`. Когда сталкивается со стеной, обнаруживаем столкновение выводим сообщение в консоль.
В заключении, физика и коллизии являются важными компонентами любой игры, Unity предоставляет мощные инструменты для создания реалистичных симуляций обнаружения столкновений. следующей главе мы познакомимся с основами анимации графики в Unity.
3.1. Основы программирования на C
Программирование на C – это фундаментальная часть создания игр с Unity. В этой главе мы рассмотрим основы языка и научимся писать простые программы. Если вы уже имеете опыт программирования, эта глава будет служить напоминанием о базовых концепциях. же новичок в программировании, не волнуйтесь начнем основ.
Что такое C?
C (читается как "си-шарп") – это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Он был создан для создания приложений Windows, но также широко используется разработки игр, веб-приложений и мобильных приложений. современный язык, который поддерживает все основные парадигмы включая объектно-ориентированное, функциональное императивное программирование.
Переменные и типы данных
В программировании переменная – это контейнер, который хранит значение. C переменные объявляются с помощью ключевого слова `var` или типа данных. Например:
```csharp
var имя = "Иван";
int возраст = 25;
```
В этом примере мы объявили две переменные: `имя` и `возраст`. Переменная имеет тип `string`, а переменная `возраст` `int`.
C поддерживает следующие основные типы данных:
`int` – целое число
`float` – число с плавающей точкой
`double` – число с плавающей точкой двойной точности
`bool` – логический тип (true или false)
`string` – строка
`char` – символ
Операторы
Операторы – это символы, которые используются для выполнения операций над переменными. В C есть следующие основные операторы:
Арифметические операторы: `+`, `-`, ``, `/`, `%`
Сравнительные операторы: `==`, `!=`, `>`, `<`, `>=` , `<=`
Логические операторы: `&&`, `||`, `!`
Присваивание: `=`, `+=`, `-=`, `/=`, `%=`
О проекте
О подписке