«Мертвый вор» читать онлайн книгу 📙 автора Павла Корнева на MyBook.ru
Мертвый вор

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

4.49 
(1 075 оценок)

Мертвый вор

259 печатных страниц

Время чтения ≈ 7ч

2018 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности.

Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.

И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…

читайте онлайн полную версию книги «Мертвый вор» автора Павел Корнев на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Мертвый вор» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2018
Объем: 
466269
Год издания: 
2018
Дата поступления: 
10 апреля 2018
Время на чтение: 
7 ч.

Mooshkenoom

Оценил книгу

Долго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой - сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения.

Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу - эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ - это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий "уродец от литературы".

Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с "мертвячностью" Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:

1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением - ОК
2. У героя есть проблемы в реале - ОК
3. Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала - ОК
4. Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале - ОК
5. Навалом "+5 к силе левой ноги!", "+10 к ловкости правой руки" и прочих описаний - ОК
6. Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) - ОК
7. Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть не_таким_как_усе - ОК

Теперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их "нагромождениями" вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты "нагибаторов", вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений.

Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ - бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.

Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт - если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально "корявый" жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.

1 апреля 2019
LiveLib

Поделиться

fus

Оценил книгу

Время от времени, с неравной периодичностью, во мне зажигается желание читануть какой-нибудь трешанинки про попаданцев, а то и вовсе очередного безликого представителя этого дивного жанра литРПГ, который, будем честны, является высшей степенью чтива "не для всех", особого рода гилти плэже, да и в принципе той ещё дрянью, если судить объективно. Не будем брать во внимание недавний внезапный виток популярности азиатских исекаев у молодого поколения: уж я-то пользую нашу, родную попаданческую амброзию про Ваней и Петь, которые готовы под водочку да калинку-малинку показать кузькину мать напыщенным эльфам и оркам-голодранцам. Со всеми из неё вытекающими. Без статных азиатских мальчишек... Без... А, ну, в принципе, на том различия и заканчиваются.

Имя Павла Корнева довольно часто мелькало в моём инфополе с другим его циклом, но так ничего и не сподвигло меня на знакомство. До недавнего времени, когда я, подустав от другого стылого цикла про всякие магические штучки-дрючки, ринулась в Букмейт на поиски быстрого и очаровательно глуповатого "мультика" на пять минут перед сном.

Это была, можно сказать, ошибка, ведь я вновь вляпалась в длиннющий цикл, который попервой меня более чем устраивает и даже периодически радует, а значит я вскорости сломя голову ринусь в эту благодатную пучину графомании. И дело тут вовсе не в гениальности именного конкретно этого сочинения, которая выделяла бы его на фоне всех прочих. А наоборот, в потрясающе дотошном следовании самым клишированным клише из всех возможных, что в рамках литРПГ может быть исключительно только плюсом, по моему скромному разумению.

Тут ведь всё просто: либо клише добивают тебя, либо ты радостно обмазываешься ими и просишь добавки. Не стану скрывать, что в конечном итоге от этих моих "попаданческих загулов" становится невыносимо тошно а сами книги буквально на глазах превращаются в конкретную галиматью, но в процессе я получаю так много наслаждения, что мало кто эту мою зависимость вообще поймёт (и не осудит).

Впрочем, давайте закругляться в этом лирическом рассуждении о высоком. "Мёртвый вор" - очень типичный представитель попаданства в этакую реалистическую фэнтези-рпг аля Варкрафт/Скайрим/подставить-любое-другое-известное-вам-название. Некий совершенно обыкновенный паренёк, не совсем понятного возраста, но явно из наших широт, в силу определённых жизненных обстоятельств засыпает в новейшей-мега-техничной-крио-капсуле в реальной действительности и просыпается в реальности виртуальной. О, какая типичная завязка! Всё равно, что грузовик-убийца в исекаях, если вы понимаете, о чём я.

Девятый Каменистого - похожа завязка и противостояние героя нежити, его же Самый странный нуб, в котором герой вынужден приспосабливаться к корявенькой виртуальной ипостаси. Изгой Дема Михайлова тоже очень напоминает сие чтиво, но уже ближе к середине цикла в силу некоторых спойлерных причин (кстати, надо сесть да дочитать). И даже что-то близкое к Играть чтобы жить Дмитрия Руса я тоже учуяла, хотя книги последнего мне не особо зашли, и я, чессказать, их не то, чтобы сильно помню...

Главный герой, хитроумно назвавшийся Джоном Доу, оказывается заточенным в цифровое тело безмозглого непися-мертвяка. И всё бы ничего, но от него несчадно смердит, все живые твари кидаются врассыпную, а кто повыше уровнем - пристукивают на месте. В какой-то момент герой решает, что длиться так больше не может и, замотивированный таинственным артефактом, который только-только добавили в игру разработчики, а также севшим на хвост мамкиным бизнесменом, гоняющимся за одной ценной вещицей, без которой Джону наступит тотальный и бесповоротный капут, отправляется в пусть-дорогу навстречу приключалову, новым уровням и поражающим воображение возможностям.

Удивительное дело, герою не то, чтобы всегда фартит. Нет, фартит, конечно же, но, если брать во внимание иных представителей литРПГ, герой, оставаясь при том Марти Сью и не жалуясь на отсутствие удачливости, не становится за пару игровых дней имбейшим из мастеров. Возможно, всё впереди, но я читала даже такие попаданческие книги, где, при всех условностях жанра, настолько молниеносное возвышение персонажа выглядело нелепо и бестолково. Да-да, в нелепой и бестолковой-то книге!

В общем, герой негативных чувств не вызывает. Пока что. Сюжет же в этой, первой части, не особенно проклёвывается и достаточно условен. Герой очухался в игровом мирке, выйти из программы не в состоянии и пытается придумать способ, как бы вернуться к жизни. Спорим, у него в итоге ничего не выйдет? На текущий момент он обеспокоен вот тем самым завеликим артефактом, на пути к которому нужно справиться с несколькими глобальными "квестами". То колдуна воскресить, то деревушку защитить в ряду обыкновенных игроков, то увязавшего непися из точки А в точку Б довести. На месте всего этого могло быть что угодно другое, в целом похождения не супер захватывающие, но и достаточно активные, чтобы удержать внимание.

Наверно, по сути-то и не так важно, что конкретно происходит в подобных книгах, ведь обычно они плюс-минус одинаковые. Пока что радует из необычного, так это сопровождение героя каким-то малолетним пацанёнком, который, видимо, свою роль ещё сыграет. И это вместо пресловутых грудастых эльфиек! Удивительно и невероятно! Хотя автор пару раз пытался устроить сомнительные поползновения в полюбовные интрижки, но у меня с гаремниками разговор простой: книжки вылетают из моих планов быстрее, чем по щелчку Таноса.

Знаете, я не люблю загадывать наперёд, но в плане попаданческих книг я всегда ищу какого-никакого масштаба. Вот почему бы нашему недомертвяку не построить собственную империю? Нагнуть пару-тройку мощных союзов, да и вообще установить собственную диктатуру? Ну а что, сами засунули в эти ваши игрушки, вот сами и страдайте! Ладно, пойду я, пожалуй, дальше читать, куда в конце-концов автора заведёт его собственная инициативность. Интересно, как долго продлится это очередное погружение в попаданство? В прошлый раз я проглотила книжек десять Каменистого подряд...

7 июля 2025
LiveLib

Поделиться

Benihime

Оценил книгу

В прошлом году я открыла для себя жанр ЛитРПГ, он пришелся мне по душе и теперь с интересом посматриваю на книги выходящие в нем. И увидев знакомого автора, чьи книги мне нравятся, да еще и в этом стиле, не задумываясь решила прочитать.
Что я могу сказать. Не плохо, механика игры была несколько сыроватой, и книга читалась скорее просто как приключенческая фантастика, но было интересно, герою сопереживал, а это главное.
Из минусов - совершенно не раскрыто прошлое героя, которое и привело его к тому что тот застряла в игре в роли нежити. Хотелось узнать об этом побольше. Из плюсов - героя явно не назвать Сьюхой, да у него многое получалось, но это не супер удача (вспоминаем "Играть, чтобы жить"), а стремление выжить, вернуться в реальный мир.
Не плохая книга, не лучшая у автора (его "Сиятельный" понравился мне куда больше) но читалось легко, интересно и за продолжение хочется взяться. Так что от меня 4 из 5.

3 января 2019
LiveLib

Поделиться

На этот раз я возродился в лесу – в том самом месте, где и запрятал череп.
25 января 2024

Поделиться

И больше никакого воя и нечленораздельного мычания. Я произнес именно то, что намеревался произнести. Вот только произнес это на каком-то неизвестном языке! Гортанные звуки, обрывистые фразы, непривычные интонации. Не будь я уже мертв, у самого бы встали дыбом волосы.
25 января 2024

Поделиться

Переход из категории ходячих мертвецов в разряд чумных трупов
25 января 2024

Поделиться

Автор книги