«Игра в сумерках» читать онлайн книгу📙 автора Милы Нокс на MyBook.ru
image
image

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.38 
(171 оценка)

Игра в сумерках

283 печатные страницы

2017 год

0+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Аренда книги
138 руб.

Доступ к этой книге на 14 дней

Чтобы читать онлайн 

или возьмите книгу 
в аренду

Оцените книгу
О книге

Первая книга новой фэнтези-серии от победителя VII сезона литературного конкурса «Новая детская книга» Милы Нокс.

Трансильвания… Самое жуткое и загадочное место на свете, где обитают оборотни, стригои, колдуны… и те, кто на них охотится. А еще в Трансильвании возле маленького городка Извор, за древними курганами, где племя даков хоронило своих мертвецов, мирно живет Теодор Ливиану. Когда его жизнь рушится, он решает бороться – несмотря ни на что! – и вступает в опасную игру, участвовать в которой приглашает… сама Смерть.

читайте онлайн полную версию книги «Игра в сумерках» автора Мила Нокс на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Игра в сумерках» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация

Дата написания: 

1 января 2017

Год издания: 

2017

ISBN (EAN): 

9785353083641

Дата поступления: 

2 марта 2018

Объем: 

510030

Правообладатель
315 книг

Поделиться

Anastasia_Markova

Оценил книгу

Макабр или Пляска смерти - средневековая аллегорическая драма, сюжет которой недвусмысленно намекает на смертность всякого человека.
Главный герой Теодор, живет с родителями возле кладбища. Родители могут обращаться в лис, а Теодор нет. Отец любит людей и старается им помочь, лечит их. Теодор же людей недолюбливает из-за того, что они с ним сделали.
И в один из дней хорошая жизнь Теодора заканчивается, она рушится, он теряет родителей. Вступает в игру со смертью, находит друзей, которые готовы его выручить в трудной ситуации.
Здесь раскрывается иная сторона смерти, рассказывается кто такие нежители и кто ими стает.
Поначалу мне казалось, что Мила Нокс расскажет всю игру в этой части и вставал вопрос: о чем пойдет тогда речь в оставшихся двух?! Но после изменился сюжет: мы подробнее читаем как находят ключи другие участники, узнаем правду о детстве Теодора и кажется понимаем почему у него происходят провалы в памяти.
Концовка как раз что надо: оставила огромную недосказанность и хочется схватить следующую часть как можно скорее.
Вперед, к Мила Нокс - Макабр. Путешествие в полночь , да случится игра и выиграет в нее сильнейший!

Поделиться

Meres

Оценил книгу

Таинственная, загадочная, сказочная и немного мрачная история, хотя мрачность, как таковая, - просто сопутствующий атрибут декораций, она идет фоном, который не давит, а добавляет атмосферы.
Это история мальчика, воспитывавшегося в странной семье лисов-перевёртышей. Теодор - одинокий и замкнутый ребёнок и единственная попытка его завести друзей, привела к зарождению недоверия и ненависти ко всем людям. Но, чувство недоверия было взаимным - семью Ливиану опасались и боялись одновременно - за отчужденность, за знахарство, за те странности, которые обычные люди не могут понять. В один день жизнь этого мальчика "рухнула" - пропали родители, а потеря дома и самого близкого друга поставили его почти в безвыходное положение. И он решается на игру со Смертью - игру в Макабр, где главным призом в случае выигрыша - возможность забрать из мира Смерти всё, что угодно или кого угодно - так празднует свой День рожденья один раз в сто лет сама Смерть.
Интересная и затягивающая сказка, с такими яркими и абсолютно разными героями. Мир, где перемешано существование людей, нежителей, перевёртышей, и самой Смерти. Погружая нас в их мир, нам позволяется прочувствовать их жизнь, их общение, ссоры, шутки и даже танцы. Вместе с ними мы будем храбро преодолевать препятствия, бороться с несправедливостью и предательством, узнавать тайны, запечатанные молчанием и доступные лишь избранным, научимся ценить того, кто рядом, оценим смысл борьбы за жизнь, не смотря на то, что ты играешь со Смертью.
В общем книга понравилась, читается очень легко, быстро и с неослабевающим интересом и теперь меня ждёт продолжение...

Поделиться

Clariche

Оценил книгу

Раз в несколько сотен лет, когда на небе появляется хвостатая комета, проходит игра со Смертью - Макабр, в которой ставка - жизнь, а победитель сможет унести из обители Смерти одну вещь или вернуть в мир живых одного человека. В виде залога для участников Смерть забирает их родственников - таким образом, у каждого есть цель победить. Главный герой Тео и остальные игроки должны пройти индивидуальные испытания, чтобы добыть ключ от двери, за которой их наверняка ждет множество опасностей (но об этом в следующей книге).

В начале книги очень много негатива в адрес всего рода человеческого, а также довольно примитивный язык и много ругательских выражений, и это может отбить всякую охоту к прочтению, но тот, кто преодолеет этот рубеж, будет вознагражден интересной историей. Персонажей в игре много, и не каждому уделено должное внимание (например, про Алхимика говорится только как про игрока, не раскрывается его личность). События в книге труднопредсказуемые, сюжет развивается быстро, герои весьма колоритные, но как-то все немного сумбурно - видно, у автора при написании возникало множество идей и хотелось их побыстрее оформить, они как бы немного наскакивают друг на друга. Сама идея довольно оригинальная, атмосфера мрачности хоть и присутствует на протяжении всего повествования, но постепенно рассеивается, характер главного героя к концу книги меняется - на первый план выходят другие ценности. На мой взгляд, довольно качественно проработанное фэнтези и смотрится на уровне, несмотря на недочеты.

Поделиться

Еще 4 отзыва
Кто научился умирать, тот разучился быть рабом»!
14 апреля 2021

Поделиться

Ну, или в следующую секунду, когда тебе на голову свалится кирпич. Не забывай о Смерти, мальчик, но и не жди. Просто живи. – Мой отец говорил иначе: «Если не встретишь Смерть как друга, она встретит тебя как палач».
14 апреля 2021

Поделиться

Волшебный Кобзарь, и я, Глашатай
14 апреля 2021

Поделиться

Еще 152 цитаты

Интересные факты

1. Мила Нокс социофоб со стажем, как и главный герой «Макабра», Тео. Они оба с трудом общаются с людьми, находятся «вне общества» - эдакие изгои, любящие природу и лес.

2. Черновики "Макабра" пишутся на салфетках.

3. Мила Нокс подбирает имена «по щелчку пальца». Чтобы назвать героя, она представляет его внешность и характер, сосредотачивается на звуковой оболочке образа и «щелкает пальцами». Первая мысль в эту секунду и будет именем. Изменить его невозможно.
Часто на ум приходит не имя, а слово. Такие автор любит больше всего: Волшебный Кобзарь, Ворона, Чучельник, Шныряла.

4. Имена родителей Тео – Лазар и Мария, библейские. Нетрудно догадаться, почему главную мать истории зовут Мария. А вот Лазар Ливиану – знахарь, который обладает талантом возвращать к жизни умирающих, это отсылка к эпизоду из Библии «Воскрешение Лазаря».

5. Большую часть времени Мила тратит на проработку персонажей. Если сложить их биографии, по объему получится еще один «Макабр». Досье содержит описание физиологической, социальной, психологической граней личности. Анкеты. Дневник от первого лица. Интервью, где автор проверяет героя, задавая самые неловкие вопросы, какие только может придумать…
"Ох, порой они НАСТОЛЬКО неловкие!" - говорит автор: "Труднее всего было задавать их Александру Вангели. Кто читал Макабр – поймет. Представьте, что вы сидите за столом перед главным антагонистом и просите его… Хм, например, рассказать о первом поцелуе! Александру! Вангели! О поцелуе! У меня даже щеки горели от испепеляющего взгляда мэра – пусть и воображаемого. Досье были созданы для всех персонажей Макабра, кроме одного. Волшебного Кобзаря. По нему не было написано ни строчки"

Автор книги