Диадема Айны немного увеличивала характеристики в темноте. Ожидаемо, зверолюдка вцепилась в нее всеми лапами. По-моему, просто из принципа. Разделил оставшиеся деньги на троих, вычтя стоимость диадемы (была в продаже похожая) из доли хвостатой. Впрочем, Айна эти 50 монет сразу же мне и вернула. Она вообще концепцию денег понимает?
Разумеется, пошли по лавкам – затариваться в дорогу. Сразу купили два свитка телепорта, а потом уже девчонки ударились в загул. Ладно, на 80 монет, оставшихся у Джессики, особо не разгуляешься, но она смогла подобрать средний доспех и на такую сумму. Мусор, конечно, неартефактный, но лучше, чем тряпки. Да и все равно на 50-м уровне менять.
А вот Айна, которую мы тоже пытались хоть немного броней прикрыть, весь мозг вынесла: штаны она не носит, потому что хвост мешается, шлем ей уши натирает и ориентироваться мешает, сиськи в доспех не влезают… Как, блин, если любая одежда подгоняется по фигуре автоматически? Ладно, хоть сапоги, перчатки и легкий нагрудник удалось заставить надеть. Да и то зверолюдка хватала, что понравилось, не обращая внимания ни на характеристики, ни на стоимость. Хорошо хоть Джессика как-то на секретном женском объяснила, что вот эта юбка с зеленым узором очень подойдет к цвету глаз, а те перчатки лучше сочетаются с диадемой.
В общем, в сумму уложились. Хоть какая-то от мечницы польза. Это я шучу, конечно. Но под конец дня у меня реально глаз дергаться начал. Нужно ведь еще следить, чтобы не в меру активная дочь леса не уперла что-нибудь просто из любви к искусству. В общем, задолбался. Джессика без особого труда убедила меня остаться в городе и дождаться окончания аукциона за череп. Стандартный запрос о выходе, небольшая съемная квартирка и заботы реального мира.
Утро началось с письма городской стражи. Догадайтесь, кто не усидел в номере и на чем попался? Слава богу, хоть не пришибли на месте. Впрочем, Тугад – часть Согайской империи, а на девчонке рабский ошейник. В общем, минус пятьдесят золотых. Череп продался за 37 блестящих кругляшков. В принципе, здесь и серебро есть, и медь, но по стандарту считают все в золоте. Покупательная способность меди околонулевая – только милостыню подавать. Это я сейчас про мир игроков, конечно, с их постоянной потребностью в зельях, артефактах и других расходниках. На вырученные деньги докупил зелий, хотя в основном брал флаконы – у нас алхимик в команде, вот пусть и работает. Но скорость, с которой уходят деньги, удручает. И это я себе еще ничего, кроме дорожных расходников, не купил! Мне, в общем-то, и не надо, но сам факт!
Идею посетить окрестности Логера я так и не забросил. Сначала хотел напрямик идти, но Джессика отговорила: и через Строх перебираться, и локации на пути самого разного уровня, да и долго. Я-то пешком бродить люблю, но в остальном она права, так что пришлось потратить свиток телепорта до Саналы, а потом купить место на лоханке, что сплавлялась по Эрме – так все равно вышло дешевле, чем телепорт напрямую в Логер.
Так как плыть нам часов семь реального времени, договорился с Джессикой о вахтах (кто-то же должен хвостатую охранять) и улетел в реал. Тренировки сегодня нет, так что по-быстрому разобрался с почтой, запустил программу анализа и дешифровки, скормив ей снимки найденной книги, и лег спать. Разбудил меня вибросигнал смарт-часов. Экстренное сообщение от Джессики. Пришлось срочно нырять в капсулу.
С ходу пришлось включаться в бой с каким-то морским чудищем. Первым делом, конечно, нашел своих – Айна из-за спин бойцов кидается камнями, а Джессика рубится в первых рядах. Она, похоже, все время забывает, что теперь тридцатого уровня, а не 200+, но ведь все еще держится. Да, в чем-то мечница права – опыт никуда не девается. Я даже с лечением сильно не заморачивался – Джессика не подставлялась под удары морского змея. Впрочем, там были бойцы и гораздо выше уровнем, которые отвлекали монстра на себя. В общем, победа оказалась пирровой: монстра забили, опыт получили, лут утонул, корабль дальше плыть не смог.
До темноты шли вдоль какого-то ручья в сторону ближайшей деревни. Разбили лагерь, развели костер. Как я уже говорил, игрокам питаться не обязательно, но тот кабанчик на нас сам напал, так что теперь и жарится на углях. Рядом Айна азартно возится с алхимическим набором, а Джессика что-то мастерит. Я просто пялюсь в огонь и вроде как слежу за мясом. Через мечницу связался с командой Норманна – теперь вот сижу, обтекаю. Оказывается, это был мой хитрый план – обрушить потолок, чтобы лишить команду лута, да я еще и ограбил бедного лучника, забрав его арбалет и прочее. То, что сами все колонны посшибали, – это как-то пофигу, лут с лича зажали и строят тут обиженных. Про лучника вообще молчу – как он собирался за своим шмотом спускаться? В общем, кретины полные.
– Монк, – выводит меня из задумчивости голос Джессики, – это ведь то, о чем я думаю?
Тоже разглядываю бутылек с ярко-фиолетовой жидкостью.
– Похоже на зелье полного восстановления. Но нужно пробовать.
– А ты в курсе, что оно по 25 золотых за бутылек продается? Для его производства алхимия не ниже 80 должна быть, и его НЕВОЗМОЖНО приготовить на малом алхимическом наборе на костре в лесу!
– Это к Айне вопросы. Раньше она только усиленные зелья лечения готовила.
– Монк, не зли меня! У тебя в предках точно драконы были. Если твоя зверушка умеет готовить высшую алхимию, как ты умудряешься без денег сидеть? Что она у тебя вообще умеет?
– Понятия не имею.
– Я серьезно! – отодвигаюсь от рычащей Джессики, – у меня вкладка питомцев пустая. Точнее, только имя и полоска жизни. Все, даже характеристик не прописано.
– Айна, а давай меняться, – мечница тут же оборачивается к зверолюдке, – я вот тебе пращу сделала. Очень хорошая. Я тебе пращу, а ты мне три… нет, пять таких бутылочек.
– Ты не офигела? – возмущаюсь я, успев перехватить уже разлитое по бутылочкам зелье, – твоя праща и одного бутылька не стоит! А зелья в общую копилку. Айна, ты ведь не против?
– Зелья. Всем. Но больше цветков нет. Найду. Сделаю. Хочу пращу.
– Ты где пращу-то взяла?
– Скрафтила, – пожимает плечами Джессика, – из кабаньей шкуры. Навык оружейника немного увеличивает урон, вот и прокачала. Синергия, билд, все дела. Ладно, ушастая, бери так. А вообще, бородатый, мог бы и предупредить. На фига я зелья покупала, если у нас такой алхимик в команде?
– Не смотри на ошейник, я ей не хозяин. К тому же и знаком не слишком давно, сам иногда офигеваю. Ты в реал-то будешь выходить?
– Не-а, у меня свободный график. Ты выходи, если хочешь.
– Да ладно, посижу с вами. На рассвете выдвинемся. Тут неподалеку деревня есть, Айна учуяла. Вот и посмотрим, вдруг кому-то помощь нужна. Скажи, а как ты вообще в том храме оказалась?
– Не важно. Не хочу об этом говорить. Может быть, потом расскажу. У нас какие вообще планы?
– Хочу в окрестностях Логера пошариться. Там, по слухам, может оказаться заброшенный храм Сангвина. Вдруг еще не разграбили. Но точных координат у меня нет, только примерное описание. Так что двигаемся от деревни к деревне примерно в том направлении.
– Ты в храме что-то конкретное найти хочешь?
– Не то чтобы конкретное, но знания лишними не бывают, и у меня очень большие надежды на храмовую библиотеку.
– Это если мы вообще его найдем. И если его не будут охранять, во что я вообще не верю. Впрочем, если это действительно неразведанный данж, координаты можно продать за право присоединиться к группе.
– Да уж чистил я один данж в группе. Не понравилось.
– Да не переживай ты так! Попалась парочка идиотов – бывает. У меня есть нормальные ребята, с которыми можно договориться. А вообще, ложись уже спать, я первая подежурю.
К деревне мы вышли, когда солнце едва поднялось над деревьями.
– Уверен, здесь понадобится наша помощь, – задумчиво рассматриваю царапины на бревнах ближайшего дома.
– Нежить? – догадалась Джессика.
Так и оказалось. На кладбище начали появляться скелеты. Пока еще только по ночам. Осмотрели кладбище.
– Пятьдесят могил. «Благословение» я могу раз в пять-шесть секунд кастовать, либо сериями по четыре, потом тридцать секунд на восстановление маны, – объясняю Джессике расклады. – А скелеты полезут сразу все.
– Тогда четыре могилы серией, потом по откату. Я прикрываю тебе спину. Уровень скелетов неизвестен?
– Где-то 25–40, прикидываю я. Плюс они будут ослаблены.
– Тогда справимся. Главное, чтобы Айна… А где Айна?
Пока спешили обратно в деревню, договорились, что торговаться со старостой будет Джессика. Айна нашлась на крыше сарая, откуда самозабвенно перелаивалась со скачущим внизу волкодавом.
– А может, ее и не забирать оттуда? – задумчиво протянула мечница, – всяко беспокойства меньше. А то вдруг у нее на нежить аллергия? А тут вроде как и делом занята, с родичами общается…
– С вами. Драться. Праща новая, – а слух у зверолюдки дай бог каждому.
В общем, собаку угомонили, хвостатую забрали, со старостой об оплате договорились. Семьдесят золотых выторговали. Вернулись на кладбище, и началась работа странствующего монаха.
Благословение, благословение, благословение, благословение. Четыре успокоенных могилы. Из остальных только-только трупы полезли. Подождать, пока восполнится 50 маны, и благословить еще одну могилу. Почти выкопавшийся скелет рассыпается пылью. А вот к следующей могилке уже так просто не подберешься, придется драться. Хотя, может быть, и не придется: пользоваться пращой Айна умеет – что ни камень, то расколотая черепушка. Да и Джессика со своим фламбергом не отстает. Скелеты лезут достаточно медленно, но, похоже, бесконечно. Однако мы справляемся. Только под конец вокруг еще не освященных могил собралась целая толпа. Пришлось долбануть «Очищением», слив половину всей маны. Остатков как раз хватило, чтобы завершить дело. Итого, двадцать минут времени и плюс три уровня. Можно было и быстрее, но такая халявная экспа когда еще попадется.
Староста мялся, жался, заламывал руки, но деньги все-таки отдал.
– Так может, вы того, еще и посевы-то…
– Ты просишь меня об услуге, но делаешь это без уважения! – отлично получилось! Всегда хотел сказать эту фразу. «Городских волков» я люблю. Старый сериал, еще тридэшный, но у моей квартирной хозяйки весь телек подобным забит, вот я и смотрю иногда.
Оставив офигевшего старосту за спиной, покидаем деревню.
– Фак, надо же было на кладбище привязаться! – спохватывается все еще хихикающая Джессика.
– Я привязался, – пожимаю плечами, – а тебя где искать в случае чего?
– В Тугаде. Блин, я же жизни из-за расстояния тут же терять начну.
– До следующей деревни дойдем, и привяжешься. Заодно глянем, что там с аукционом.
Но до следующей деревни мы так и не дошли.
– А кто это у нас тут? Неужели та самая Убийца Драконов?
Четверо. Ники незнакомые, уровни за 120. Танк, боец, лучник и маг.
– Твои знакомые? – оборачиваюсь к Джессике. Не нравится мне их тон.
– Не припомню, – качает та головой.
– Ну да, действительно! Зачем великой Убийце помнить всякую мелочь? – возмущается лучник. – Она просто берет все что хочет и плюет на остальных. Из-за той сферы нас из клана выгнали, но тебе же пофиг!
– Абсолютно, – серьезно кивает Джессика. – Что-то я, кажется, припоминаю.
– А мы сейчас напомним, – танк поудобнее перехватывает клевец. – Ты уже не двухсотого уровня. Вот и узнаешь, каково это – когда ничего не можешь сделать. Мы тебя на респе держать будем, пока ты на реролл не уйдешь.
– Ты даже не знаешь, где мой респ, придурок.
А у меня резко заболела голова. Словно обруч надели и сжали – верный признак перераспределения вычислительных мощностей кластера искинов, управляющих игрой. Или на игровом языке: «Боги обратили на вас свое внимание». Будь проклят тот день, когда я связался с Хондой-саном и его проектом.
А шансов у нас никаких. Эти мстители придурочные уже угрожают убить меня, изнасиловать Джессику… или наоборот? Впрочем, если богиня рядом… никто не любит подонков, а Элайя – богиня милосердия. Этой молитвы нет ни в одном сборнике – я просто прошу у богини помощи, как умею.
Джессика превращается в размытую алую полосу, и танк улетает вдаль, ломая деревья. Кажется, этот прием называется «рывок», и я в первый раз вижу, чтобы он подействовал именно так. Два огненных росчерка – и головы лучника и бойца катятся по земле. Превратившийся в светящийся диск меч разрезает убегающего мага и, словно бумеранг, возвращается в руку мечницы. Джессика недоуменно смотрит на пылающий клинок, легко удерживая его одной рукой, и медленно перетекает в другую стойку, оглядывая поляну, а я вижу, как цифры уровня над ее головой снова падают с двухсот до тридцати трех. Что ж, спасибо тебе, богиня.
– Что? Это? Было?
– Дураки. Плохие. Джессика, уф! Сильная. Страшный меч.
– Монк, очнись! Это ведь ты сделал. Не отнекивайся, драконий ты сын, все равно не поверю! Что это было?
– Всего лишь молитва, – у меня все еще болит голова, хоть присутствия богини уже не ощущается.
– Я тебя сейчас к дереву прибью и буду резать, пока ты нормально не объяснишь, как это сделал! – Джессика морщится от звякнувшего об шлем камушка, оборачивается к Айне и все-таки сбавляет обороты: – Что это было? Ты вот так можешь – и молчал?
– Успокойся, а? Лучше посмотри, вдруг что полезного выпало с этих недоумков. Богиня не всегда отвечает на молитвы. Просто ситуация ей очень не понравилась – она все же богиня милосердия и не любит, когда издеваются над слабыми. Вот и вернула на время тебе уровни, как я понял.
– Чтоб меня дракон вылюбил! Руки до сих пор дрожат. Ты запись вел?
– Ты это в своем блоге выложить хочешь?
– Мало ли еще таких придурков, кто захочет похвастаться победой над бывшим топом. Так есть запись-то? Я записала, но со стороны эпичнее должно смотреться.
Лута, кстати, выпало прилично. Продадим в ближайшем городе – может, и на доспех нормальный хватит. В дороге часто приходилось задерживаться, поджидая собирающую травы Айну, но к закату мы до следующей деревни добрались. Крупное поселение, даже гостиница есть. Сняли номер, оставили в нем Айну и вышли в реал.
О проекте
О подписке
Другие проекты