Карра смотрела в окно.
Наконец-то ей стала ясна общая схема Игры и, что самое важное, контуры ее личной Игры.
Прошли годы, и пришли ответы на многие ее вопросы.
Карра решила все описать. Как ни крути, сначала придется описать схему Игры, хотя занятие это крайне неблагодарное. Истории человеческой жизни можно описать так, чтобы читатель мог прочувствовать все перипетии жизни персонажей, мог прожить вместе с ними и радость, и горе, конечно, если у пишущего хватит таланта.
А как выразить Игру энергий, которую она чувствовала и осознавала? Как описать сознание и энергию без тела, без формы, без времени, без пространства? Как выразить непредставимое и невыразимое?
Карра могла это сделать только чисто схематически, подыскивая всем эпизодам Игры человеческий аналог, что крайне ограничивало получаемую информацию. Восприятие многими основных понятий Великой Игры, таких как Отец, Мать, Мужчина, Женщина, Ребенок в смысле их человеческих ролей естественно, но уменьшает полноту и многогранность этой информации.
Карра села в кресло и начала читать свое вступление.
Цель моего труда совершенно нереальная и фантастическая. Нельзя понять то, что непознаваемо и объяснить то, что необъяснимо. Нельзя ограниченным человеческим умом, логикой постичь сознание и выразить человеческим языком то, что выразить невозможно. Однако именно это я и собираюсь сделать.
Я увидела, что мы успешно пользуемся в повседневной жизни тем, чего не понимаем. Например, мало кто понимает, что такое электричество, а электроприборами пользуются все независимо от уровня образования. Те же, кто раньше или сейчас мог объяснить природу электричества с научной точки зрения, объясняют некую схему, теорию, верную на данный момент, но которая с каждым следующим научным открытием может оказаться лишь малой ограниченной частью более полного представления об электричестве. Эти новые открытия позволят создать нечто доселе невиданное и непредставимое, но старые добрые лампочки и утюги все равно будут работать, пока мы сами от них не откажемся.
Если вы в темноте в незнакомом доме и можете предполагать, что в доме есть электроприборы, то вам потребуется много времени, чтобы найти все розетки, тумблеры и выключатели. Свет позволит вам все увидеть, а схема электропроводки – разобраться в путанице проводов, найти и исправить то, что вы хотите.
Я получила информацию, свет Истины от своего Духа и увидела схему «электропроводки», но что такое «электричество», так и не поняла. Может это вообще невозможно понять, но этим можно пользоваться.
Я представляю свою схему Великой Игры, вернее, последний ее вариант.
Вся информация по общим энергиям поступала к Карре, как обычно, в обратном порядке по последовательности их вступления в Игру. Карра решила описать ее в порядке от начала Великой Игры и далее, по мере ее развития и разворачивания.
Творцов было множество, Карре хотелось верить, что их количество не бесконечно, но твердой уверенности не было. Игр было столько же, сколько Творцов. У каждого Творца была своя уникальная Игра.
Карра описала то, что увидела в своей работе. Естественно, все это отражает только малую часть Великой Игры.
До Великой Игры
Неиссякаемый Источник Творения, бессмертный Великий Творец, которого никто никогда не создавал и которого никто никогда не может уничтожить, находился в Великой Пустоте, не имеющей ни пространства, ни времени, а лишь некую последовательность событий. Источник Творения всегда пребывал в покое и одновременно в постоянном, свободном, радостном экстазе творения.
Мужской аспект Великого Творца – сознание, осознанность – решал, что сотворять, а женский аспект Великого Творца – магическая энергия – мгновенно это сотворяла. Затем Великий Творец входил в свое Творение, с радостью проживая различные опыты и чувства.
Сотворение, творение – это совместный процесс сотворчества мужского и женского аспектов Великого Творца, позволяющий получить результат этого творения.
Сознание – мужской аспект Творца, ставящий цели, строящий планы, принимающий решение, дающий женскому аспекту Творца первоначальный творческий импульс и поддерживающий его в процессе творения, своего рода ОТЕЦ творения.
Женский аспект Творца – магическая энергия, принимающая творческий заряд мужской энергии Творца, зачинающая и рождающая совместный результат при его поддержке, своего рода МАТЬ творения.
Мужской аспект Творца и женский аспект Творца едины и неделимы, как два свойства, два аспекта одного Творца, то есть сознание – ОТЕЦ и магическая энергия – МАТЬ есть одно целое – Творец ОТЕЦМАТЬ.
Творец ОТЕЦМАТЬ – бессмертный, независимый, суверенный Творец, его сознание решает, что сотворять, а его магическая энергия мгновенно сотворяет это. Результат творения мужского и женского аспектов Творца, его Творение, будем называть Ребенок, Дети.
Аналогия с творчеством человека.
У любого человека, неважно в каком он теле, женском или мужском, в процессе творчества задействованы и его мужской, и его женский аспект. Мужской аспект человека-творца решает, что он хочет сотворить, что ему для этого нужно, и дает первоначальный импульс творения. Женский аспект человека-творца решает, как ему творить, и сотворяет результат. Результатом творения может быть построенный дом, нарисованная картина, сваренный борщ, сшитый костюм.
В процессе творчества могут участвовать двое (или более) людей. Каждый из них имеет и мужской, и женский аспект. На разных стадиях сотворчества один из них бывает преимущественно на мужских энергиях (он дает, дает сознание, цели, первоначальный импульс творения, потоки, поддержку для рождения совместного результата), а другой – на женских энергиях (он получает, получает сознание, импульс творения, потоки для зачатия, вынашивания и рождения совместного результата). Результатом совместного творчества может быть осуществленный проект или рожденный ребенок.
Так Творец ОТЕЦМАТЬ творил миллионы лет, но поскольку времени не было, то скажем так: очень долго, а может, один миг, а может, творит.
Рядом творили другие суверенные Творцы ОТЕЦМАТЬ, и каждый из них получал свой опыт. У каждого Творца ОТЕЦМАТЬ не было тела, не было формы, но было свое уникальное имя. В этот момент не было ума, не было суждений «хорошо – плохо», «правильно – неправильно», каждый опыт творения был радостью и обладал великой ценностью, поскольку позволял проживать новые, доселе неизведанные чувства.
Затем некоторые Творцы ОТЕЦМАТЬ решили идти дальше, они решили проживать опыт совместного творения, объединяя свои сознание и магическую энергию с сознанием и магической энергией другого Творца ОТЕЦМАТЬ. Это был более сложный, глубокий опыт, который позволял получить новые творения и прожить новые, неизведанные чувства.
Творцы ОТЕЦМАТЬ, которым нравилось познавать определенные аспекты творения, выбирали объединиться друг с другом, они образовывали Семьи. Опыт, прожитый некоторыми представителями Семьи, и чувства, возникшие и прожитые ими при этом, становились доступными для каждого Творца этой Семьи. Семья позволяла каждому Творцу ОТЕЦМАТЬ проживать чувства не только в своих творениях, личных или совместных с другими Творцами, но и чувства всей Семьи.
Семей было множество, как много аспектов творения, у каждой Семьи было свое уникальное имя. Так продолжалось миллионы, миллиарды лет, то есть очень долго, а может, один миг, а может, продолжается.
Наступил момент, когда многие Семьи прожили всевозможные опыты и чувства в рамках своей Семьи и выбрали объединиться для совместного Великого Творения и проживания новых опытов и чувств. Множество Семей решились на общую Великую Игру.
Каждый Творец свободен в своем творении, он проживает с радостью любой опыт творения, наслаждаясь своими Творениями, своими результатами.
В Великой Игре свобода Творцов выразилась в их желании прожить опыт несвободы, ограничений, полностью нырнуть в этот опыт, чтобы прочувствовать все на глубочайших уровнях.
Для этого Творцы сами создали ограничения. Основным ограничением для Игры в первом Круге Творения была иллюзия разделения сознания Творца и магической энергии Творца.
Творцы выбрали проживать разные аспекты этого опыта, опыта иллюзии разделения сознания Отец и его магической энергии Мать. Почему иллюзии? Для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ его сознание и его магическая энергия едины и неделимы, но в этой Игре решено было сотворить магическую завесу, чтобы у каждой Матери создалась иллюзия разделения с Отцом, и чтобы Мать прожила в этой иллюзии новые опыты и неизведанные чувства.
Каждый человек неразрывно связан со своим сознанием, но магическая завеса не позволяет ему это осознать. Поэтому человек пользуется лишь крошечной частью своего сознания – умом, ценит его, цепляется за него и боится потерять.
Каждая Семья проживала свои аспекты этой иллюзии разделения.
Это был великий план, никто не знал, как все пойдет. Страха не было, поскольку каждый Творец ОТЕЦМАТЬ бессмертен, он мог в худшем случае выйти из Великой Игры.
У Великой Игры не было цели и задач в нашем понимании, было желание всех Творцов сотворить нечто новое, неизведанное, прожить различные новые опыты и прочувствовать неизведанные доселе чувства. Результатом творения каждого Творца в Общей Великой Игре была его личная уникальная Великая Игра.
У Творцов не было суждений «хорошо – плохо». Каждый опыт, каждое чувство, каждый результат, их Великая Игра, являлись величайшей ценностью для них и для мироздания.
План Игры
– Магическая завеса, созданная Творцами всех Семей, для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ, входящего в Великую Игру, создавала иллюзию постепенного разделения его мужского и женского аспектов, его сознания Отец и магической энергии Мать. Аспект Мать, единый со своим сознанием Отец, проживал с начала Великой Игры иллюзию постепенного разделения с Отцом, уменьшения получаемых сознания, потоков и руководства своего Отца. После окончательного разделения, иллюзии падения магической завесы, аспект Мать проживал иллюзию полного разделения с Отцом, когда Мать не видит, не слышит Отца, вообще не получает его сознания, потоков и руководства.
– Магическая завеса похожа на стекло с односторонней прозрачностью, она создает одностороннюю иллюзию разделения. У Матери создается иллюзия разделения с Отцом, Отец же всю Игру видит свою Мать, чувствует все ее чувства, «проживает» из-за завесы все ее опыты. Отец может помочь своей Матери в начале Игры, в течение Игры Отец – только Наблюдатель.
– Каждый Творец ОТЕЦМАТЬ входит в Великую Игру в момент начала творения, зачатия своего результата, Ребенка. Если до начала Игры процесс творения был мгновенным, зачатие результата совпадало с его рождением, то в условиях ограничений Великой Игры процесс творения значительно растягивается.
– Игра ограничена. Когда придет момент «X», каждая Мать cможет завершить Игру и соединиться со своим Отцом, cможет снова стать Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ. Вернее, вспомнить, что она едина с Отцом, всегда соединена с Отцом, и снова осознать себя Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ. В это время Отец и его Семья могут придти на помощь своей застрявшей Матери или Матери, которая вышла из Игры.
– Игра каждого Игрока продолжается до конца Великой Игры, до момента «X». Отец может разово вмешиваться в Игру, чтобы направить свою Мать на начальном этапе. Семьи могут вмешиваться в Игру, если большинство Матерей Семьи вышли из Игры, если появляется опасность преждевременного завершения Игры для Семьи.
Матрица Игры
Структура Игры строго задавалась Игроками при помощи магических законов и ограничений, которые были сродни гипнозу. Эти магические законы создавали иллюзию для всех Матерей, входящих в Игру, они могли видеть то, чего нет, и не видеть того, что есть. Эти магические законы и ограничения были непререкаемым законом для Матерей в течение всей Игры и при этом не осознавались ими в процессе Игры.
Всеми Семьями была создана общая матрица Игры – магическая завеса, которая на протяжении всей Игры делала для Матери невидимым ее мужской аспект Отец, существенно ограничивая получение его сознания, потоков, а с определенного момента создавая иллюзию полного разделения с Отцом. Отец всю Игру был един с Матерью, при этом она пребывала в полной иллюзии разделения с ним. Для каждой Матери, входящей в Игру, магическая завеса начинала опускаться в момент ее вхождения в Игру, совпадающий с моментом зачатия ею Ребенка Отца.
Некоторые из магических законов были общими для всех Семей, например, магическая завеса.
Некоторые из магических законов были личными для каждого Творца, они создавались Творцами Семьи только для этой Семьи, причем последовательно для каждого шага Игры.
О проекте
О подписке