Классическая задача, которую я использую – это FizzBuzz. Она формулируется следующим образом:
Напишите программу, которая выводит на экран числа от 1 до 100. При этом вместо чисел, кратных трем, программа должна выводить слово «Fizz», а вместо чисел, кратных пяти – слово «Buzz». Если число кратно и 3, и 5, то программа должна выводить слово «FizzBuzz». Это программная реализация детской игры, в которой игроки должны по очереди