«Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» читать онлайн книгу 📙 автора Консты Клеметти на MyBook.ru
image
  1. MyBook — Электронная библиотека
  2. Библиотека
  3. Конста Клеметти
  4. «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры»
Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.95 
(22 оценки)

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

114 печатных страниц

2021 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

читайте онлайн полную версию книги «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» автора Конста Клеметти на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 1 января 2019Объем: 206142
Год издания: 2021Дата поступления: 6 февраля 2021
ISBN (EAN): 9785961440379
Правообладатель
1 939 книг

Поделиться

Pushkan

Оценил книгу

Это можно (и нужно) было выпустить в виде пары статей. Не понимаю, зачем на обложке указаны "авторы"? Чем конкретно в этой книге занимались авторы? Задали одинаковые вопросы всем? Это смешно. Даже интервью вышло слабое, никаких интересных вопросов. Скорее опрос.
Качество печати на уровне домашнего принтера. Порой я смотрел на изображения и не понимал, что там вообще изображено. Ужасная вонь от дешевой краски. Да и в принципе очень странные решения вставлять изображения на весь разворот, когда предложение не закончено. Изображения нужны только для увеличения объёма книжки. Без изображений там было бы страниц 60.
Половина из опрошенных людей не выделились ничем, вторая половина - друг брата дворника, который убирался возле офиса, где делалась игра Angry Birds. Абсолютно странный выбор дизайнеров.
Нового ничего не узнаете из книжки.

15 июня 2021
LiveLib

Поделиться

tamvodopad

Оценил книгу

Ценность книги по большей части только мотивационная. Известные финские геймдизы делятся опытом, рекомендуют игры.

Из интересных фактов:
1. Много ГД в Финляндии имели за плечами опыт демосцены. Демосцена это про то как в условиях жестких ограничений сделать круто
2. Еще много ГД в Финляндии имели за плечами опыт в графике, что достаточно не типично.

10 мая 2021
LiveLib

Поделиться

Genzai

Оценил книгу

сам факт существования этой книги один большой недостаток. информация в этой книге и бесплатно не принесёт какой либо ценности!

Меня крайне интересует тема геймдева и геймдизайна. Скупаю практически все книги на эту тему. И вот повелась на отзывы к этой брошюрке (простите но книгой это не назвать).
1) качество печати - тихий ужас (за такие деньги то и на 120 страниц!). каждый раз открывая на любой странице чувствуется крайне неприятный химозный запах. и он не выветривается! делаю вывод что очень сильно экономили на краске для печати. Качество самих цветных вставок (тут и фото и скрины и скетчи) тоже хуже некуда. Мыло мыльное. Такое чувство что картинку 600*400 в 72dpi размазали на всю страницу. Большая часть вставок непонятно что и зачем.
2) содержание. это даже не интервью! это разрозненные куски текста от 11 разных человек! в пределах одного "интервью" идёт несколько тем/вопросов. так вот, это не читается как общий связный текст. это понатыканные абзацы чьих то "ценных" мыслей. сравнивать ЭТО с работой Шраера "Кровь Пот и Пиксели" это бред. Там элементы интервью встроены в повествование. Ты читаешь историю о разработке игры от и до, проходя через все моменты постепенно. Тут же тебе то говорят что нельзя делать с твоем большом проекте, то рассказывают что бонусы за покупку еды отстой а вот ачивка за бег в зале это круто! и ты такой...чееее?
3) отсюда вытекает следующий вопрос. эта книга собственно для кого? тут нет ничего ценного и интересного. даже самому начинающему (не обязательно в профессии, но и просто интересующемуся игровой тематикой) советы типа сходить в оперу и сделать порти не усложнять - нафиг не сдались. для тех кто этой темой активно интересуется тоже ценности ноль. а для профи уж подавно!
4) фины ОЧЕНЬ гордятся энгри бёрдс. вам про этих птичек по нескольку раз напомнит половина геймдизайнеров из списка. в какой то момент появилась дикая мысль что это блин реклама!
По итогу. как писали в одном из отзывов - это только на растопку. дикое разочарование всей книгой. это было бы плохо даже для интервью на радио или заметке в журнале. уж тем более в "книге" за ~600 руб (в которой текста на 84 страницы, при этом некоторые наполовину заняты картинками)

11 июня 2021
LiveLib

Поделиться

«Геймдизайн» Джесси Шелла (М.: Альпина Паблишер, 2019). Еще одна хорошая книга — «Геймдизайн: Теория и практика» (Game Design: Theory and Practice). Она состоит из бесед со «старой гвардией» — Сидом Мейером, Уиллом Райтом и другими разработчиками. Было очень интересно ее читать. Мне понравилось, как эти люди смотрят на мир, да и они сами понравились. Но я читаю не только о геймдизайне. Мне интересен дизайн в целом. Кроме книг, я часто смотрю материалы с GDC (крупнейшей ежегодной конференции разработчиков игр) и многое другое.
28 июля 2021

Поделиться

Дизайнеру, в особенности ведущему геймдизайнеру, важно уметь сделать шаг назад, посмотреть на проект с расстояния, увидеть целостную картинку. Участники проекта сосредоточены на своих задачах и порой за деревьями не видят леса. Вернее, кто-то видит, а кто-то нет. Это умение тоже приходит с возрастом и опытом. А еще очень важно не влюбляться в свой продукт. Конечно, иногда очень важно почувствовать, что ты сделал крутую штуку, но для игры это не очень хорошо. Это может все усложнить и увести вас с намеченного пути.
14 июня 2021

Поделиться

Один из способов понять, что ты идешь не тем путем, — это не суметь за одну минуту, в режиме «презентация для лифта», рассказать суть игры.
14 июня 2021

Поделиться

Подборки с этой книгой