«Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» читать онлайн книгу 📙 автора Консты Клеметти на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Зарубежная компьютерная литература
  3. ⭐️Конста Клеметти
  4. 📚«Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры»
Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Премиум

3.88 
(25 оценок)

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

114 печатных страниц

Время чтения ≈ 3ч

2021 год

12+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

читайте онлайн полную версию книги «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» автора Конста Клеметти на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2019
Объем: 
206142
Год издания: 
2021
Дата поступления: 
6 февраля 2021
ISBN (EAN): 
9785961440379
Время на чтение: 
3 ч.
Правообладатель
1 821 книга

podnovisad

Оценил книгу

Совсем небольшая книга, связанная с играми от любимого издательства @alpinabook.

Книга построена как серия бесед с финскими геймдизайнерами об играх, геймдизайне и всем, что с ними связано. Есть интересные вопросы, которые я взял себе в будущие интервью, но это не главное.

Как и у нас, не все финские геймдизайнеры любят условно-бесплатные игры, а некоторые прямо-таки активно их не любят и клеймят. Другие призывают учиться у условно-бесплатных игр управлению вниманием игроков.

В отличие от нас, на финскую игровую индустрию повлияла т.н. «Демосцена». Многие интервьюируемые начинали свой путь в игры с немного пиратских заставок к любимым играм на ZX Spectrum. У нас я пока не нашёл значительного влияния демок на что-то, кроме нишевых сайтов и специфической субкультуры в музыке, визуальном искусстве и инди-играх.

У россиян книга может вызвать неконтролируемый прилив патриотизма и гордости за страну. В предисловии авторы пишут, что хотят разобраться, почему в маленькой Финляндии, зажатой между могучей Россией (да ладно, чо ты, не такой уж и большой) и какой-то там Швецией есть сильные игровые компании и геймдизайнеры.

Собрались, поговорили. Получилось интересно.

16 марта 2023
LiveLib

Поделиться

Pushkan

Оценил книгу

Это можно (и нужно) было выпустить в виде пары статей. Не понимаю, зачем на обложке указаны "авторы"? Чем конкретно в этой книге занимались авторы? Задали одинаковые вопросы всем? Это смешно. Даже интервью вышло слабое, никаких интересных вопросов. Скорее опрос.
Качество печати на уровне домашнего принтера. Порой я смотрел на изображения и не понимал, что там вообще изображено. Ужасная вонь от дешевой краски. Да и в принципе очень странные решения вставлять изображения на весь разворот, когда предложение не закончено. Изображения нужны только для увеличения объёма книжки. Без изображений там было бы страниц 60.
Половина из опрошенных людей не выделились ничем, вторая половина - друг брата дворника, который убирался возле офиса, где делалась игра Angry Birds. Абсолютно странный выбор дизайнеров.
Нового ничего не узнаете из книжки.

15 июня 2021
LiveLib

Поделиться

tamvodopad

Оценил книгу

Ценность книги по большей части только мотивационная. Известные финские геймдизы делятся опытом, рекомендуют игры.

Из интересных фактов:
1. Много ГД в Финляндии имели за плечами опыт демосцены. Демосцена это про то как в условиях жестких ограничений сделать круто
2. Еще много ГД в Финляндии имели за плечами опыт в графике, что достаточно не типично.

10 мая 2021
LiveLib

Поделиться

Для студентов особенно важно доводить до ума небольшие проекты, чем хвататься сразу за несколько громоздких проектов, которые так и останутся незавершенными. У вас всегда найдется куча оправданий, почему вы не доделали проект, — а значит, вы так и не доберетесь до финальной точки, в которой сможете получить долю здоровой критики по отношению к своей готовой работе, оценить ее хорошие и плохие стороны и извлечь из всего этого полезные уроки.
30 августа 2023

Поделиться

В разработке игры часто можно угодить в ловушку или тупик. Начинающие геймдизайнеры попадают в особенно глухие тупики и, начиная метаться в поисках выхода, загоняют себя в самые темные углы и узкие щели. Более опытные уже способны разглядеть коварные места издалека, так что не застревают надолго, даже оказавшись в ловушке.
30 августа 2023

Поделиться

Один из способов понять, что ты идешь не тем путем, — это не суметь за одну минуту, в режиме «презентация для лифта», рассказать суть игры.
30 августа 2023

Поделиться

Подборки с этой книгой