Для создания трехмерной анимации требуется не только разбираться в программном обеспечении, но и быть знатоком физики с математикой. Только обладая совокупностью этих познаний, можно создать реалистичный виртуальный мир.
«Весь этот мир держится исключительно на математике, – сказал Роб Кук, ушедший на пенсию вице-президент Pixar и автор многих важных программ, используемых при создании трехмерной графики. – Что бы вы в нем ни делали, все описывается математическими действиями. И если все сделано правильно, об этом никто не догадывается».