Цитаты из книги «Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!» Ивана Нефедьева📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 13
image
Рис. 48. Эволюционный поток в разрезе
19 января 2020

Поделиться

До сих пор в типологиях игроков мы встречали четыре разных измерения, четыре разных оси. • Первое – деление игроков на тех, кто предпочитает игровой мир (систему) или других игроков (пользователей). • Второе измерение – о том, что игрок больше любит – воздействовать на других игроков и систему или взаимодействовать с ними. • Третье измерение – действует ли игрок осознанно или неосознанно. Деление на явное и неявное. • Четвёртое измерение – время. Игроки меняются сами, меняется и их мотивация по мере того, как они движутся по Пути Игрока. Со временем меняется и степень погружения игрока.
19 января 2020

Поделиться

Если вы считаете, что можно создать такого ироничного виртуального персонажа, то получаете букву Д, если нет – на этот раз остаётесь без буквы.
19 января 2020

Поделиться

Есть три типа триггеров: Искра (Spark) – событие, увеличивающее мотивацию. «Упрощатель»/Фасилитатор (Facilitator) – триггер, увеличивающий субъективную способность и упрощающий задачу в восприятии игрока, тем самым побуждая его к действиям. Сигналы (Signals) – напоминания в случае, если мотивация и способность действовать у игрока достаточно высоки.
19 января 2020

Поделиться

Оценивать всех по одной шкале способностей было бы просто нереально и бессмысленно, поэтому курс продуман с учётом этих особенностей. Он базируется на системе «непрерывной оценки» (continuous assessment), которая позволяет постоянно отслеживать рост мастерства преподавателя относительно его начального уровня.
19 января 2020

Поделиться

Те, кто считает, что усилия имеют большое значение, а способности могут быть улучшены, натренированы, проявляют стремление к мастерству независимо от того, как они оценивают свои способности. Они ставят перед собой более трудные задачи, стремятся научиться чему-то, получить опыт.
19 января 2020

Поделиться

На наш взгляд, упоминания, а главное – возможности для роста внутренней мотивации нужно давать на всех этапах игры – просто с разной глубиной. На начальном этапе это особенно важно, и вот почему.
19 января 2020

Поделиться

Обратное движение от внутренней мотивации к внешней обычно вызывается следующими причинами: • награды (деньги, призы, премии); • внешняя оценка деятельности, отметки («ты отлично сделал, хвалю»); • угроза наказания; • соревнования; • установление сроков окончания деятельности; • навязанные цели; • контролирующий стиль обучения; • отрицательная обратная связь или её полное отсутствие [10].
19 января 2020

Поделиться

Амотивирующие события не содержат информации об эффективности деятельности, возникают у человека, когда он не верит, что может оказать какое-то влияние. Крайнее проявление такого состояния – выученная беспомощность
19 января 2020

Поделиться

Согласно этой теории, события могут восприниматься человеком как контролирующие, информирующие и амотивирующие.
19 января 2020

Поделиться

1
...
...
21