Книга или автор
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!

Премиум
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
4,7
6 читателей оценили
355 печ. страниц
2019 год
16+
Оцените книгу

О книге

В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно «поразвлечься» игрой «три в ряд», просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube – самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников – и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться?

Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника – многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть.

Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки – во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему?

Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге.

Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.

Читайте онлайн полную версию книги «Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!» автора Ивана Нефедьева на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!» где угодно даже без интернета.

Подробная информация

Дата написания: 2019

Год издания: 2019

ISBN (EAN): 9785171102944

Дата поступления: 04 октября 2019

Объем: 640.6 тыс. знаков

Купить книгу

Входит в серию

  1. Для того, чтобы не впадать в скуку и не испытывать беспокойство, игрок должен встречать не слишком сложные и не слишком лёгкие трудности на своём пути.
    19 января 2020
  2. Анджей Маржевский – самый «продвинутый» из исследователей, занимающихся сейчас вопросами игрофикации, живёт в Великобритании.
    14 января 2020
  3. В случае подобной системы в силу вступает закон Гудхарта: когда результат измерения становится целью, измерение становится бесполезным. Как только обратная связь превращается в рейтинг с целевыми показателями, о получении какой-либо полезной информации можно забыть.
    10 января 2020