Цитаты из книги «Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры» Ильи Сидоренко📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 241
Цель пользователя. В данном случае подразумевается не глобальная цель (купить билеты), а локальная на данном этапе. Например, заполнить форму или подобрать подходящий рейс. Ключевое действие. Исходя из цели, можно определить ключевое действие. На этапе заполнения формы это будет переход к списку рейсов по выбранным параметрам. Настроение. Здесь нужно определить, что чувствует пользователь на каждом этапе, и постараться избежать недовольства или замешательства. Если несколько этапов подряд идут негативные эмоции, высока вероятность, что пользователь бросит работу с сервисом. Возможные проблемы. Чрезвычайно важный этап, над которым стоит хорошо подумать. Он может включать в себя как ошибки из-за невнимательности, так и непонимание интерфейса. Например, на первом этапе покупки билетов есть вероятность, что человек ошибется с выбором даты. Это критичная ошибка, а потому цель дизайна – помочь ее избежать. В данном случае не помешает несколько раз показать дату при поиске рейсов и перед оплатой. Таким образом, повышается вероятность, что пользователь заметит ошибку (особенно если помимо цифры вы добавите день недели). Возможное непонимание интерфейса решается тремя способами: упрощением, системой подсказок и сменой дизайнера. Стремитесь к первому и избегайте последнего. Мне удавалось находить до десяти потенциальных проблем на каждом этапе, и понимание таких вещей сильно упрощало дальнейшую работу. Благодаря этому все дизайн-решения подкрепляются конкретными причинами, а не случайно увиденными паттернами, и вы сможете аргументированно защищать их перед заказчиком и коллегами. Решения. Данный этап тесно связан с предыдущим. На каждую проблему нужно найти одно или несколько решений. Именно поэтому CJM сильно помогает в проектировании интерфейсов.
16 сентября 2019

Поделиться

Погружение в задачу. Здесь важно понять цели проекта и определить потребности и проблемы целевой аудитории. Многое вам подскажет заказчик. 2. Исследование. Вы анализируете всю полученную от заказчика информацию и проводите самостоятельные исследования с помощью открытых источников. Помимо этого, вы изучаете конкурентов и схожие по механике сервисы, чтобы глубже понять сферу, в которой предстоит работать. 3. Продумывание сценариев. На данном этапе вы глубже понимаете, каким образом человек будет использовать сервис. 4. Создание фреймворка. Фреймворк – структура, вокруг которой строятся все элементы. Он помогает оптимальным образом разместить их на странице. 5. Поиск визуального стиля. На этом этапе нужно окончательно определиться с цветами, стилем типографики и общим посылом проекта. 6. Дизайн макетов. Финальная стадия, когда необходимо подготовить все макеты и возможные состояния интерфейса и передать их клиенту или разработчикам.
16 сентября 2019

Поделиться

Вы уже знаете достаточно. Теперь нужно лишь начать и долгое время не останавливаться. Работа + Терпение = Успех
11 сентября 2019

Поделиться

Не готовы к ошибкам, критике и неудачам?
11 сентября 2019

Поделиться

Лучше протестируйте гипотезу на ограниченном количестве пользователей и оцените результаты. Это даст намного больше.
11 сентября 2019

Поделиться

человек должен чувствовать себя комфортно не только когда включает сервис, но и когда совершает критические действия.
10 сентября 2019

Поделиться

Помимо этого, не стоит бросать пользователя после совершенного действия.
10 сентября 2019

Поделиться

Сами подумайте, насколько сложно было бы работать с сервисами, если бы дизайнер использовал только текст одного размера и цвета.
10 сентября 2019

Поделиться

Дональд Норман. «Дизайн привычных вещей»
10 сентября 2019

Поделиться

Задача технологий – расширить наши возможности.
10 сентября 2019

Поделиться