Становиться великим дизайнером не собираюсь, приносить миллионы другому человеку за скромную зарплату – тоже. Именно поэтому я и выбрал новую перспективную компанию, в которой можно влиять на любой процесс и в случае успеха заработать хорошие деньги, а в случае неудачи – получить бесценный опыт создания своего продукта.
Пользователь должен понимать, в каком состоянии находится интерфейс и его сущности. Это может отображаться в виде статусов («Заказ в пути»), анимации или спиннеров загрузки («Письмо отправляется»).
Пользователь должен понимать, какое целевое действие от него требуется на каждом этапе сценария и на каждой странице сайта или сервиса. Чаще всего к этому действию его подталкивает кнопка перехода к следующему шагу или создания какой-либо сущности.
Есть еще один совет, которому многие не следуют: делайте больше, чем вас просили. Если попросили сделать пару экранов, продумайте весь сценарий, добавьте видео, отображающее весь процесс, или вариант адаптива под мобильные устройства. Покажите заинтересованность в бизнесе клиента, а не только в его деньгах.
Если вы хотите, чтобы текущий год был успешнее предыдущего, цените каждый день. Не спускайте свое время в унитаз, листая бесконечные ленты и просматривая популярные блоги.
Не стоит тратить много времени, придумывая уникальный фреймворк: вполне возможно, что он довольно быстро потеряет актуальность. Вместо этого лучше брать классические компоненты, которые хорошо работают на разных устройствах и адаптируются под новые требования.
Создавая новый продукт, невозможно предусмотреть все детали, поэтому очень важно как можно быстрее сделать рабочую версию и протестировать ее на реальных пользователях. Обычно ее называют «минимально жизнеспособный продукт» (minimum viable product, MVP), и он нужен, чтобы диагностировать ошибки и заняться их исправлением.
Классический дизайн-процесс включает в себя следующие этапы.
1. Погружение в задачу. Здесь важно понять цели проекта и определить потребности и проблемы целевой аудитории. Многое вам подскажет заказчик.
2. Исследование. Вы анализируете всю полученную от заказчика информацию и проводите самостоятельные исследования с помощью открытых источников. Помимо этого, вы изучаете конкурентов и схожие по механике сервисы, чтобы глубже понять сферу, в которой предстоит работать.
3. Продумывание сценариев. На данном этапе вы глубже понимаете, каким образом человек будет использовать сервис.
4. Создание фреймворка. Фреймворк – структура, вокруг которой строятся все элементы. Он помогает оптимальным образом разместить их на странице.
5. Поиск визуального стиля. На этом этапе нужно окончательно определиться с цветами, стилем типографики и общим посылом проекта.
6. Дизайн макетов. Финальная стадия, когда необходимо подготовить все макеты и возможные состояния интерфейса и передать их клиенту или разработчикам.