Цитаты из книги «Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры» Ильи Сидоренко📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 24
Дайте возможность закрыть модальное окно любым удобным способом: • нажав на иконку крестика в правом углу окна; • кликнув вне модального окна; • клавишей «Esc»; • кнопкой «Отменить».
6 декабря 2019

Поделиться

Становиться великим дизайнером не собираюсь, приносить миллионы другому человеку за скромную зарплату – тоже. Именно поэтому я и выбрал новую перспективную компанию, в которой можно влиять на любой процесс и в случае успеха заработать хорошие деньги, а в случае неудачи – получить бесценный опыт создания своего продукта.
1 декабря 2019

Поделиться

Пользователь должен понимать, в каком состоянии находится интерфейс и его сущности. Это может отображаться в виде статусов («Заказ в пути»), анимации или спиннеров загрузки («Письмо отправляется»).
29 октября 2019

Поделиться

Пользователь должен понимать, какое целевое действие от него требуется на каждом этапе сценария и на каждой странице сайта или сервиса. Чаще всего к этому действию его подталкивает кнопка перехода к следующему шагу или создания какой-либо сущности.
29 октября 2019

Поделиться

Как говорит Рэй Далио: «Сначала сделай что должен, а потом – что хочется».
21 октября 2019

Поделиться

Есть еще один совет, которому многие не следуют: делайте больше, чем вас просили. Если попросили сделать пару экранов, продумайте весь сценарий, добавьте видео, отображающее весь процесс, или вариант адаптива под мобильные устройства. Покажите заинтересованность в бизнесе клиента, а не только в его деньгах.
21 октября 2019

Поделиться

Если вы хотите, чтобы текущий год был успешнее предыдущего, цените каждый день. Не спускайте свое время в унитаз, листая бесконечные ленты и просматривая популярные блоги.
20 октября 2019

Поделиться

Не стоит тратить много времени, придумывая уникальный фреймворк: вполне возможно, что он довольно быстро потеряет актуальность. Вместо этого лучше брать классические компоненты, которые хорошо работают на разных устройствах и адаптируются под новые требования.
20 октября 2019

Поделиться

Создавая новый продукт, невозможно предусмотреть все детали, поэтому очень важно как можно быстрее сделать рабочую версию и протестировать ее на реальных пользователях. Обычно ее называют «минимально жизнеспособный продукт» (minimum viable product, MVP), и он нужен, чтобы диагностировать ошибки и заняться их исправлением.
18 октября 2019

Поделиться

Классический дизайн-процесс включает в себя следующие этапы. 1. Погружение в задачу. Здесь важно понять цели проекта и определить потребности и проблемы целевой аудитории. Многое вам подскажет заказчик. 2. Исследование. Вы анализируете всю полученную от заказчика информацию и проводите самостоятельные исследования с помощью открытых источников. Помимо этого, вы изучаете конкурентов и схожие по механике сервисы, чтобы глубже понять сферу, в которой предстоит работать. 3. Продумывание сценариев. На данном этапе вы глубже понимаете, каким образом человек будет использовать сервис. 4. Создание фреймворка. Фреймворк – структура, вокруг которой строятся все элементы. Он помогает оптимальным образом разместить их на странице. 5. Поиск визуального стиля. На этом этапе нужно окончательно определиться с цветами, стилем типографики и общим посылом проекта. 6. Дизайн макетов. Финальная стадия, когда необходимо подготовить все макеты и возможные состояния интерфейса и передать их клиенту или разработчикам.
15 октября 2019

Поделиться