Эрнест Клайн — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Эрнест Клайн
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Эрнест Клайн»

66 
отзывов

russischergeist

Оценил книгу

Как говорил где-то Джон Фаулз: "весь мир расчерчен окопами". Не думайте, что в виртуальную реальность можно убежать от своих проблем. И наоборот, если появляются проблемы в виртуальной реальности, они ведут к проблемам в реальной жизни.

Мне неожиданно очень понравился роман. В первую очередь по трем моментам: квест, описываемый от первого лица. Я вообще люблю повествования от первого лица. Пусть даже тут имеется слегка американизированная окраска, вот, не знаю, как это объяснить словами, но именно налет американской мечты плюс упорство и желание спасти мир. Второй поразивший меня аспект - любовь к играм и культуре 80-х годов. Вспоминаю свои первые игрульки, в которое я играл еще на старой доброй ямахе. Там мы знали все фишки, все баги, и как обмануть пакмана в предпоследнем лабиринте, забить birdie в гольфе, сделать смеш в теннисе или обмануть крутую армию в последнем битве в кингбаунти. Эта всемерная любовь, уважение, преклонение проходит главной, красной полосой, что очень импонирует. Третья глава - удвоенные живые персонажи (как реальные, так и виртуальные), раскрытые автором полностью. Роман так и искрится юмором, позитивом, несмотря на то, что главный герой вообще говоря практически сирота и в реальном мире был одинок. Благодаря виртуальной реальности он, однако, находит настоящих друзей. И это стремление автора к позитивному финалу вознес итоговою оценку романа до максимума.

Вы фанат старых добрых компьютерных игр, Вы - фанат культурного бума 80-х годов, Вы знаете наизусть все знаковые сериалы, Вы с ностальгией вспоминаете своих первых настоящих друзей? Тогда эта книга для Вас - 100 процентов! Другим читателям роман может понравиться. Только надо сделать для себя несколько предположений. А главное - чтобы главный злодей был наказан, даже если за него горой весь (ничего не понимающий) мир!

25 марта 2016
LiveLib

Поделиться

JewelJul

Оценил книгу

Или Песнь песней всех геймеров, гиков, нердов и вообще.
Или Восьмидесятые - вперед!

Что-то есть во всех этих маргинальных, как по мне, субкультурах, что читая про них, невольно чувствуешь уважение к людям, их проповедующим. Не знаю, правильно ли я выбрала слово "проповедовать", но другое не могу подобрать. "Являющийся участником"? Длинно. "Фанатеющий" Как-то не о том. В общем, живущих этими субкультурами. Правда, правда. Я никогда не принадлежала ни одной субкультуре, разве что к среднему классу принадлежу, а еще меня можно отнести к поколению Y, я присутствовала при зарождении Интернета (надеюсь, в старости ко мне будут приходить правнуки с допросами "как это было"), но не была ни готом, ни эмо, ни панком (хотя где-то в душе может быть), ни еще ранее, металлистом, хотя наблюдала многих своих друзей в этих молодежных движениях, но всегда хотела. Абсолютная посредственность, как же скучно я жила со своими книгами, моя прелесссть.

И уж тем более, я никогда не была геймером, пара подружек, приходивших ко мне в гости играть в Quake, и бывший муж-геймер не считаются. Так что я могу сказать про эту книгу? Она плоть от плоти вся насквозь геймерская. Квест на квесте и квестом погоняет. Я не знаю, как ее приняли в геймерских кругах, но лично мне она понравилась. Интересно, как бы я приняла книгу, в которой речь идет об играх в книги? Напишите кто-нибудь книгу про ЛайвЛиб, что ли? Можно придумать сюжет, например (ничего реального!!!), про то, как Tarakosha задумала нечто, а russischergeist ее разоблачил, м? Я бы кричала бы во всех комментариях, что все было не то и все не так, и Tarakosha не виновата, но в душе была бы наверняка довольна.

Много лет тому вперед человечество настиг энергетический кризис, жить негде да и не особо хочется. Люди не в силах справиться с реальностью, уходят в виртуальный мир OASIS, который разработал кто-то вроде Сигеру Миямото или Сида Мейера. Естественно, главный разработчик сказочно богат, но вот он умирает, и оставляет в наследство наследство. То есть адский квест по поиску виртуальных ключей к OASISу. Кто найдет, того и тапки, то есть по сути весь мир. Только квест сможет пройти самый-самый задрот из всех возможных задротов, который не выходя из дому будет изучать все, что любит этот самый главный разработчик, а любит он игры и 80е. То есть музыка, фильмы, книги, упоминаемые в книге, все родом из 80-х. Такое количество информации про 80-е я не встречала больше нигде, даже в сами 80-е, которые я застала сидя на горшке. Некоторые из этих медийных сущностей даже я узнала. "Назад в будущее", "Индиана Джонс" там.

Ну и естественно план сработал, первым первый ключ нашел наибеднейший мальчик-гик из трущоб, которому больше нечем было заняться в жизни, как изучать своего героя и гуру геймерской жизни. Теперь он суперстар, и ему придется бороться против могущественной корпорации, которая хочет найти ключи и засрать OASIS контекстной рекламой и рекламой в баннерах и, о черная мерзость, всплывающей рекламой, и вот этой вот, что тут сбоку без конца мне предлагает купить пять бюстгальтеров по цене трех, а на хрена мне столько. В общем, мальчика-гика я очень понимаю, я тоже хочу засудить того, что бюстгальтеры направо-налево раздает.

В общем, экшн, экшн, экшн, экшн. Такой киберпанковский экшн, как окно в другой мир, не выдохнешь пока не пройдешь последнего босса, пока не сотрешь семь мозолей от джойстика, то есть семь кнопок на ридере. Крутая книга, очень. Хоть 80ми я все равно не прониклась, и играть во что-то круче тетриса тоже не буду. Мне реальность книга дорога.

11 февраля 2018
LiveLib

Поделиться

Manoly

Оценил книгу

*Здесь могла быть картинка с человечком, который не разбирая перед собой дороги несется в бешеном восторге, вскидывая к небу руки и вопрошая, как теперь жить.*

Мы в 2041-м году, в мире царит разруха, нищета, безработица и безысходность. У большинства людей нет возможности ни учиться, ни работать, ни оплачивать жилье, строить отношения с людьми в таких условиях тоже становится затруднительно. Это реальный мир. А есть другая реальность - игра OASIS, в которой можно абсолютно всё! Можно слепить себя заново, какой бы ты ни был в реальной жизни, придумать имя, внешность, наделить себя чертами, какими только пожелаешь. Можно получить образование и доступ к любым учебным материалам, к развлечениям. Можно путешествовать даже на другие планеты, найти людей с общими интересами, подружиться, удовлетворять свои социальные потребности. Можно работать и зарабатывать. А также, можно проходить различные квесты, повышая свой уровень аватара и открывая все новые и новые возможности. Полная, казалось бы, и разносторонняя жизнь на фоне той унылой реальности. И все, что для этого нужно - просто выходить в сеть. Не удивительно, что многие предпочли серой реальности красочный и полный возможностей виртуал, возвращаясь в живой мир лишь за едой.

Создатель OASISа является идолом для многих "жителей" игры и когда становится известно о его смерти, мир сотрясает еще более шокирующее сообщение. Все свое состояние и полный контроль над OASISом Холлидэй завещает человеку, который пройдет последний квест. Тому, кто найдет пасхалку. Разумеется, все сломя голову кидаются на поиски обещанного клада и становятся пасхантерами. Но проходит время, никому не удается найти никаких подсказок, потихоньку пыл у людей утихает, история о пылящемся где-то сокровище переходит в разряд легенд. И вдруг, неожиданно для всех, первый этап проходит 17-летний сирота Уайд Уоттс, живущий в богом забытом трейлере. Эта новость транслируется по всему миру, только вот слишком многие разинули рты на наследие Холлидэя.

Какая прееееелесть! Мне в самом деле хочется носится с воплями восторга и толкать эту книгу в массы! Вот уж никогда не подумала бы, что замес фантастика + виртуальная реальность + геймеры мне не просто хорошо зайдет, а залетит в любимые. Геймеры, Карл! Я играла то в своей жизни с компьютера разве что в бинго и маджонг. Хотя вру, в детстве у меня была приставка подключаемая к телику, с большими кассетами. Было их у меня, кажется, две: собирающий морковки кролик и тоже что-то собирающий чувак, вроде нынешнего Марио. О всяких там Линэйджах и Ворд оф варкрафт, Симсах, Лигах чемпионов, Плэйстэйшенах я знаю лишь из тараканов более или менее близкого окружения, которое в большей или меньшей степени сходит по ним с ума. Мне же эти тараканы чужды, у меня свои имеются, книжные. Поэтому мысль о том, что содержимое книги мне не близко от слова совсем явно была бы не лишняя, если бы... да даже не знаю, какая муха меня укусила, наверное как всегда на ЛЛ, отзывы людей, слова которых заставят обратить внимание даже на "то, не знаю что и зачем мне нужное". Я даже задуматься не успела, и вот... я и фантастика, я и компьютерные игры. У нас кстати снег пошел с началом весны, не иначе как в эту честь! Но это шикарное знакомство, и с жанром, и с книгой, и с автором.

Конкретно, что в нем шикарного? Во-первых, очень интересный, хорошо продуманный мир. По мере чтения неизбежно возникают вопросы "А как ему удалось, а зачем здесь так, почему эдак, а не иначе?", и ни один мой вопрос не остался без ответа. Все логично и четко объясняется, нет ничего притянутого за уши, нелепой везухи у героев или чувства общей непричесанности истории. Ничего не топорщится. Более того, в сюжет веришь, он правдоподобен даже в жанре фантастики, потому что герои терпят не наигранные неудачи. Бывает, что им везет, потом не везет и даже совсем не везет, так ведь в жизни и бывает. Герой прилагает много усилий, многим рискует, проявляет смекалку, им начинаешь восхищаться и он оправдывает свое "звание" главного (и) героя. Как-то уже поднадоели истории, где разгадки, плюшки и победы над вселенским злом преподносятся ГГ буквально на блюдечке, и второстепенные персонажи чуть-ли не красочнее выглядят на его фоне. Автор уделил внимание соответствию происходящего с возрастом Уэйда, он - герой известный на весь мир, но он прежде всего мальчик, который дружит, влюбляется, боится, рискует, взрослеет. Очень трепетно описаны мысли и чувства об этом юношеством периоде и присущих в таком возрасте переживаниях. Эх, ностальжи... Во-вторых, действительно живые, очень правдивые и такие разные персонажи! Все до единого. Я к сожалению, проспойлерила себе одного из них глядя информацию о скорой экранизации, поэтому если вы не хотите портить себе малину, имейте в виду. Несмотря на виртуальное общение, здесь очень красочно были переданы особенности в общении, у всех свой слог, свои изюминки, коронные фразочки. В-третьих, порадовали культурные отсылки в книге, сколько любви к песням, фильмам 80-х, это краеугольный камень всей истории. Очень понравился юмор, ну и наконец, многогранность книги: тут и становление личности, и дружба, и любовь, моральный выбор, дилеммы, способность видеть и принимать решение смотря дальше своего носа, и думать не только о себе.

Все прекрасно в этой книге, и мне очень жаль, что пока у автора она единственная переведенная на русский язык. Надеюсь и на новые переводы, и на новые работы автора. А пока, "Игроку" твердая пятерка и звание книги "открытие года"! И похоже, звание "вызывающей зависимость" тоже, теперь невыносимо хочется еще и еще окунуться в такой или похожий киперпанковый мир. Это лечится? Что теперь читать и куда бечь?

3 марта 2018
LiveLib

Поделиться

ifrita

Оценил книгу

Это было просто невероятно! Я погрузилась в книгу с головой и не хотела отвлекаться ни на минуту! Атмосфера, герои, виртуальный мир - лучше и быть не могло!

Сейчас я буду брызгать слюной и выражать свои восторги, ну серьезно. Я уже очень-очень давно не читала такой шикарно продуманной истории. А наличие всяких компьютерных заморочек меня отчаянно заворожила, мне не пришлось разбираться в странных словах и названиях, все из них я прекрасно знала, кроме, пожалуй, древних игр и фильмов, но они здесь далеко не главные.

А главный здесь Уэйд Уотсон - парень из бедного квартала, живущий у тетки и сам себе зарабатывающий на пропитание. Мир, где живёт Уэйд далеко не приятное место - голод, бедность, недостаток рабочих мест... Единственная отрада мира будущего - OASIS, виртуальная вселенная полная информации. Школы, университеты, магазины и офисы теперь расположены в виртуальном пространстве. Люди могут путешествовать и расслабляться не вставая с кресла. Все когда-либо изданные книги и фильмы есть в базе, да и вообще развлечения на любой вкус. Люди стали вкладывать единственные деньги в прокачку своих персонажей, ведь смотреть на реальный мир уже никому не хочется.

Весь OASIS был создан под руководством Джеймса Холлидея, который был фанатом 80-х годов ХХ века, ведь именно на эту пору пришлось его взросление и подростковый период. Как оказалось, перед смертью, Холлидей оставил все свое состояние (миллиарды долларов) тому, кто сможет пройти все его испытания и достать три ключа - медный, нефритовый и хрустальный.

Миллионы пасхантеров стали искать ключи в миллионах мирах OASISa, созданных Холлидеем, но спустя пять лет пыл поугас. И вот, неожиданно, Уэйд находит подсказку и первый ключ, после чего за ним и его друзьями начинается дикая охота...

Весь сюжет книги - бешеная гонка за победой, охота за яйцом, полная загадок, тайн и риска. Да, иногда главный герой совершенно расклеивался и вел себя как дурной подросток, но он подросток и есть! Гормоны, первая влюбленность, первый разрыв, боязнь за свою жизнь и постоянное соблюдение инкогнито - расклеишься тут...

Книга определенно идёт в любимое, некоторые моменты буду перечитывать не по разу, а сама идея просто шикарная, как и воплощение.
Пошла смотреть фильм, надо же сравнить...

8 марта 2019
LiveLib

Поделиться

russian_cat

Оценил книгу

О боже, я же совсем не фанат компьютерных игр (хотя раньше иногда играла в квесты), не любитель прокачивать персонажей и уж тем более не тот человек, в голову которого может закрасться мысль о самоубийстве, если у меня отнимут возможность погружаться в любимую игру. Так почему же меня так захватила эта книга? Серьезно, от нее очень сложно оторваться. На некоторое время, пока читаешь эту книгу, сам становишься немного гиком, перестаешь отличать книжную виртуальную реальность от книжной же действительности. Странно звучит, да? Но тем не менее, так и есть.

Открывая первую страницу, мы проваливаемся в некое не слишком отдаленное будущее, где большая часть населения проводит практически все время в виртуальной реальности. На земле царит энергетический кризис, путешествовать по миру реальному могут позволить себе только крайне богатые люди, безработица растет день ото дня, плата за нормальное жилье - тоже, и большинство людей живет в трейлер-парках. Зато замечательная, полностью отключающая вас от печальной действительности, игра OASIS доступна всем. Доступ в нее бесплатен (было бы откуда в нее зайти) и предоставляет огромные возможности: там можно учиться и получить реальный аттестат, можно путешествовать куда угодно, строить, играть, заниматься спортом и творчеством, можно работать и зарабатывать, можно дружить и встречаться, бесплатно найти и изучить со всех ракурсов любые произведения мировой культуры, можно быть кем угодно и делать что угодно, сохраняя полную анонимность... Короче, там можно жить (возвращаясь в реальный мир только ради того, чтобы поесть). И многие, если не все, именно так и предпочитают делать.

Таков и наш герой, Уэйд Уоттс. Как и прочие, с самого раннего детства он не представляет себе жизни без OASIS. Это его убежище и единственная надежда когда-нибудь изменить свою жизнь. Уже подростком он не имеет ни семьи, ни крыши над головой, ни каких-либо средств к существованию. Кормится тем, что находит на свалках старые ноутбуки и тому подобную рухлядь, чинит их и перепродает. Да и то часто добыча достается тетке, у которой иногда, в особенно скверную погоду, приходится ночевать. А OASIS становится окошком в иной мир. Особенно после того, как умер ее создатель, культовый геймдизайнер Джеймс Холлидэй, решив напоследок провести еще одну, последнюю игру. И вот целые толпы геймеров отправляются на поиски загадочного пасхального яйца, хитро спрятанного, но обещающего нашедшему неслыханную доселе награду. Настолько неслыханную, что за нее можно умереть не только в виртуальном, но и в реальном мире...

И с этого момента начинается какое-то нереально захватывающее чтиво. Ты играешь, читая. Или читаешь, играя. Словом, вся эта книга - как одна большая игра, в которой ты одновременно и участник, и наблюдатель. И оторваться от которой невозможно. И почти так же, как Уэйду (в игре - Парсифалю), хочется дойти до конца и узнать, что же там - за очередными воротами. Наши герои - просто жуткие гики (они способны по первым аккордам выдать текст любой песни 80-х, вместе с исполнителем, годом создания и названием альбома, или воспроизвести наизусть целый фильм, вплоть до каждого жеста, потому что смотрели его 157 раз, и это не преувеличение), но играть вместе с ними очень интересно.

Автор, выбрав такую тему, провернул вдвойне хитрый фокус. Во-первых, это фантастика, а во-вторых, еще и видеоигра. Фантастическая видеоигра. Видеоигра будущего. Вот уж где истинный простор для фантазии! Это невозможно с точки зрения законов физики? Это же игра, в игре возможно все! Современные мощности никак не позволят запустить игру такого масштаба? Но это же фантастика, технологии будущего! И вот при соединении этих двух факторов все обретает реальность. А уж насчет переселения людей в онлайн-пространство и говорить нечего. Процесс запущен давно и прочно. Я сама тому пример, сижу и пишу эту рецензию в соцсети таких же сумасшедших читателей, как и я. А за окном лето, между прочим : )

Не обошлось и без минусов. Гиковость героев все ж подчас превышает все возможные пределы. И под конец из машины таки вылез бог, хотя я так надеялась, что этого не произойдет. За что и снизила в конечном итоге оценку (изначально планировала 4,5).

Но, в любом случае, если вы неравнодушны к фантастике и у вас появилось настроение прочесть нечто интересное и динамичное - обратите внимание на книгу Эрнеста Клайна. Она того стоит.

2 июля 2017
LiveLib

Поделиться

VaninaEl

Оценил книгу

После ошеломительной дебютной книги Клайна «Первому игроку приготовиться», от которой я была в неописуемом восторге, ожидала от этой, более поздней его вещи, чего-то ещё более бомбического. Но, к сожалению, ожидания мои оказались неоправданными.

Не скажу, что книга совсем уж плоха. Нет, написана она приятным языком, в ней много экшна, несколько неплохих шуток и ставших уже визитной карточкой автора многочисленных отсылок к играм/фильмам/музыке определенного временного периода (тут речь пойдет о классике рока и фантастических фильмах, книгах и сериалах 70-80 годов ХХ века, почти исключительно американских, но, тем не менее, знакомых всем и каждому). Более того, это абсолютно законченное произведение, что на волне сложившейся тенденции ваяния современными авторами многочисленных YA-трилогий, а то и многотомников, уже неимоверная редкость. Но не зацепило, ибо очень и очень вторично. Вторично и по отношению к первому роману самого Клайна, и потому, что любому, кто читал (или хотя бы видел экранизацию) «Игру Эндера» Орсона Скотта Карда (а я и читала, и видела фильм!), станет ясно, откуда растут ноги у этого произведения. Попахивает тут и классической трилогией «Звездные войны», во всяком случае, некоторые повороты судьбы главного героя «Армады» сильно напоминают биографию Люка Скайуокера. Впрочем, Клайн этих совпадений ничуть не стесняется, и смело ссылается и на то, и на другое прямо в тексте. Однако финал этой игры окажется совсем не таким, как у игры Эндера Виггина, и за это автору можно многое простить. Но обо всём по порядку…

Итак, без пяти минут выпускник американской школы, восемнадцатилетний Зак Лайтман – убежденный геймер. Такой же, как и его отец, которого Зак совсем не помнит, потому что тот погиб, когда парень был ещё младенцем. Его любимая игра – космический симулятор «Армада», в которой доблестные защитники Земли героически сражаются с инопланетными захватчиками, посягающими на колыбель человечества, и он реально хорош – входит в десятку самых продвинутых персов планеты. В реальной же жизни Зак куда менее популярен, хотя и назвать его ботаником или лузером язык не поворачивается – дома у парня всё неплохо, от недостатка общения он не страдает, вот только порой бывает несдержанным, из-за чего вынужден был некоторое время назад пройти курс управления гневом (что, впрочем, не сильно помогло). Зак признаёт, что вспыльчивость его не красит, и поэтому сбегает из реальности в виртуальный мир так часто, как только это возможно. А ещё ему очень не хватает отца, и поэтому юноша читает его дневники, слушает его любимую музыку и смотрит фильмы, которые тот обожал. Именно в записях отца Зак обнаружит информацию, на первый взгляд, странную и неправдоподобную, однако, впоследствии оказавшуюся чистой правдой – компьютерные игры были созданы отнюдь не для развлечения. Отец Зака давно подозревал, что настоящей целью воротил мировой экономики и политики было создание армии геймеров, способных защитить родную планету от инопланетян, ведь навыки пилотирования беспилотных космических кораблей они оттачивали чуть ли не с детского сада. Внезапно выяснится, что он был абсолютно прав, и план этот не так уж глуп, как кажется на первый взгляд, ведь чужие уже совсем близко.

Ну а потом разразится полноценная космическая война, унесшая множество жизней, в которой человечество многое потеряет, но и многое приобретёт. А сам Зак обретёт (и снова потеряет) то, чего ему больше всего не хватало, совершит беспримерный подвиг и станет легендарной исторической личностью. Хотя на самом деле он хотел совсем не этого…

Финал, с одной стороны, порадовал (поскольку закончится всё неплохо), с другой огорчил - эпилог получился уж больно помпезный и слащавый. Видимо, в отличие от Эндрю Виггина, Заку Лайтману, бесстрашно прошедшему огонь и воду, в полной мере избежать воздействия медных труб всемирной славы всё-таки не удалось.

Подытожу – книга на любителя. Читать только убеждённым фанатам «Звёздных войн», американских блокбастеров про инопланетян, и тем, кто ещё не знаком с дебютным романом автора.

6 мая 2019
LiveLib

Поделиться

Hawaiian_Fox

Оценил книгу

Не знаю в чем дело, но Эрнест Клайн обладает каким-то тайным магическим даром, не иначе это всплески Силы. Я прочитываю его книги запоем, не могу оторваться ни на что. Если так пойдет и дальше, могу забыть дышать. Конечно, каждому свое, и для кого-то, как для меня, его книги - это трасса Формулы-1 и ты - Себастьян Феттель, а для кого-то они - джунгли, а в руках у тебя не мачете, а зубочистка. Но я пытаюсь написать рецензию, а не петь оды автору (нет).

Итак, о романе. Он снова классный!
Отсылок и не завуалированных признаний в любви к Звездным Войнам просто уйма, всех фишечек гик-культуры и того больше. Очень в стиле автора. Помимо этого есть и сюжет, который в одной степени предсказуем ( в отношении отца), но не теряет своей красоты до последней строчки. Кому-то это напомнит «Игру Эндера», однако здесь граней отношений с «захватчиками» больше. Меня крайне порадовал выбор Зака в отношении Общины: доверяй, но проверяй. Очень мудро, как мне кажется. А игры реально помогают! Я не из тех людей, которые считают геймеров странными, а игры - способствующими насилию. Все зависит от человека. Здесь симуляция реальной обстановки на планете помогла подготовить к войне всех, не прибегая к каким-то особым тренировкам со стороны военных. Вопрос в том, что кое-кто решил, что нам нужна лишь война и начал ее, не перебегая к пониманию другой расы.
Роман, возможно, на заставит думать, что все фильмы и книги действительно готовят нас к такой же истории, как и в «Армаде». Но я надеюсь, что скорее подтолкнет к развитию, потому что можем придумать и сделать в силу науки, а не из-за военных соображений. В этом, как мне кажется, и есть главный посыл автора.
Не нахожу «Армаду» более слабой, чем более ранний роман Клайна. Она просто другая, но от этого не менее интересная.
И да, я бы не отказалась посмотреть экранизацию.

P.S. На YouTube есть уйма видео о положительном влиянии игр. Например, переведенные выступления на TedTalks. Просто не могу не поделиться.

4 сентября 2018
LiveLib

Поделиться

Little_Dorrit

Оценил книгу

Если честно, то по сравнению с первой книгой автора которую я читала – «Первому игроку приготовиться», данная совсем уж слабая. Это своего рода смесь вышеупомянутой книги с романом «Игра Эндера», только вот копия вышла совсем неудачная и не цепляющая. И если честно, я в полнейшем сомнении, стану ли я ещё что-либо читать у данного автора, поскольку от полного восторга я пришла к полнейшему разочарованию.

Главный герой в этой истории, достаточно сложный подросток. Изначально кажется, что он весь такой бедный, забитый, что его никто не любит и не ценит, что по меньшей мере он живёт со злыми родственниками, которые его унижают. По факту же его семья достаточно состоятельна и у них есть деньги не только на жизнь, но и на то, чтобы герой поступил учиться в любой университет, какой только не пожелает. Но он всерьёз увлечён играми, как и его отец, который умер в возрасте 19 лет, оставив его совсем крошкой. Именно из его дневников он узнаёт странную информацию, что весь мир это сплошной обман и компьютерные игры нужны для того, чтобы бороться с реальными инопланетянами, а не просто выдумкой.

А дальше очень плохая вариация «Игры Эндера», где гений – стратег в очередной раз будет спасать весь мир. Ну и естественно инопланетяне присутствуют. Зачем нужно было делать своего рода пародию, я не знаю, учитывая что Эндер (Эндрю) был харизматичным персонажем, то данный герой не вызывает ни симпатии, ни уважения.

11 сентября 2018
LiveLib

Поделиться

iulia133

Оценил книгу

«Человек в состоянии понять, что кто-то пытается его надуть».

Ну что ж, я человек. И я понимаю, что меня надули. Да. Нет слов, чтобы описать, как сильно мне хотелось прочесть эту книгу. Я даже сама себе не могу толком объяснить, почему мне так понравилась «Первому игроку приготовиться». Я не геймер, единственная… мм… игровая штуковина, которая была у меня в жизни, причём ровно сто лет назад, – это такая… мм… штуковина с кнопочками, где волк из «Ну погоди!» ловил в корзинку куриные яйца со всё увеличивающейся скоростью сыпавшиеся на него с четырёх… конвейеров, на верху которых сидели курицы-несушки-рекордсменки. Но вот поди ж ты! То была любовь с первой страницы. Необъяснимо, но факт.
В той книге мне понравилось всё – атмосфера, язык, персонажи, отсылки к культуре 80-х, сам виртуальный мир ОАЗИСА. Всё было завораживающе и прекрасно. Я даже до сих пор избегаю экранизацию, чтоб не испортить ненароком впечатления.

Увидев новую книгу Клайна, я возжелала её, как маньяк. Мне хотелось «продолжения банкета», да и обложка такая красивая! И-и-и вот. Теперь я чувствую себя, как воздушный шарик, в который воткнули иголку. Очень, знаете ли, обидно, очень.

Сюжет незамысловат. Это несколько обновлённая и модифицированная «Игра Эндера», и прочие некоторые книги-фильмы, которые здесь упоминались, которых я не знаю, но в которых с помощью видеоигр-симуляторов ведётся подготовка детей к реальным боевым действиям. Которые в итоге и начинаются масштабно и кровопролитно. И повсеместно. Вот только логики во всём происходящем кот наплакал. Даже с учётом того, что самого ГГ Зака Лайтмана терзают смутные сомненья. (Ну начать хотя бы со свастики на поверхности Европы, спутника Юпитера, и дальше по нарастающей.) Однако даже эти его сомнения не делают повествование хоть немного разумным, я не говорю – правдоподобным. Не добавляют правдоподобия и картонные персонажи вроде Рэя, работодателя Зака «на гражданке». Все его поступки, сам, собственно, его статус, как персонажа романа. Я хочу сказать, какого ... ?! Ну да ладно, это ещё цветочки.

День, о котором мы с ужасом думали столько лет, скоро настанет. А вы – самые многообещающие потенциальные рекруты, отобранные в десятках стран. Вот почему мы приняли меры предосторожности и перевезли вас сюда, в безопасное место, до того, как правда станет известна миру.

А то, что прилетали за вами в ваши школы, офисы, или где вы там в тот момент находились, люди в чёрном на реальных летающих тарелках, к делу особо не относится. По нашим многоумным расчётам, это не могло спровоцировать панику. Мы по-прежнему сохраняем полную секретность и объявим населению планеты о вторжении не раньше чем за час до начала оного. Короче, у нас всё под контролем. Не, ну нормально? Другого транспорта не нашлось? Та ещё ситуёвина – Зак собирается размозжить монтировкой голову школьного хулигана, а тот пялится на небо, с которого спускается… Ага, она. Из неё выскакивают те самые люди в чёрном и громко вопрошают: «Где тут Зак Лайтман? Вы его знаете? Он нам очень нужен! Если вы его видите, укажите нам на него». После чего все тупо разинув рты, тычут в Зака пальцами. А директор школы бежит пожимать руки этим ... , не знаю даже, за кого он их принял, об этом история умалчивает.

И дальше в том же духе. Можно просто продвигаться по сюжету и ругать каждый следующий… мм… ПОВОРОТ. Но не хочу спойлерить, во-первых, а во вторых, хочу уже всё это поскорее развидеть, если честно.

Текст правда требует отдельного упоминания. Опять же, я не знаю, может геймеры оценят его по-другому. Мне же было откровенно тяжело читать бесконечные описания однообразных боёв. Вот я читаю-читаю и вдруг ловлю себя на том, что думаю, в какой бы цвет покрасить ногти, а потом: «Стоп! Куда это мы сейчас летим? Кто кого подбил?» Постоянно приходилось пролистывать всё назад, НАМНОГО назад, в результате для меня книга оказалась ещё и вдвое длиннее, чем было заявлено. И за это хочу сказать автору ещё одно спасибо. Это уже которое по счёту? Не знаю, давно сбилась.

Хотя и это ещё не всё! ФИНАЛ! Это, это… Мм… нет, это непередаваемо. Добро окончательно победило разум.

14 сентября 2018
LiveLib

Поделиться

scarlet_heart

Оценил книгу

После прочтения первой, уж очень понравившейся мне книги Клайна, я не задумываясь купила вторую, надеясь, что она будет такой же захватывающей, как и «Первому игроку приготовиться» , но на деле все оказалось иначе.

Даже не смотря на одну и ту же тему в двух книгах - компьютерные игры и там, и здесь,"Армада" оказалась на порядок слабее. Парень-геймер, весьма популярный в той игре, в которую он играет, однажды замечает, что за окном появляется инопланетный корабль. И рассуждает, что вот не плохо бы было применить свои геймерские навыки в борьбе с пришельцами. Ну, а дальше, это все больше напоминает «Игра Эндера» потому что, именно наш герой, который как человек из себя ничего не представляет как личность позарез нужен стране, и именно он призван спасти людей.

Нет, замес конечно необычный, но возникает вопрос, а что дальше? А дальше ничего. Дальше автор просто сдулся, превратив книгу в жуткую тягомотину, которая лично меня усыпляла, даже несмотря на то, что я очень люблю книги и сериалы, в которых герои играют в какие-либо компьютерные игры. Вот сидела читала "Армаду", а вместо этого хотелось выбросить книгу и пойти продолжить просмотр дорамы "Аватар короля" с Ян Яном (дорама, кстати, как раз на тему геймеров и компьютерной игры), которая в 1000 раз интереснее, чем данное произведение.

Если вы читали "Первому игроку приготовиться" и она вам понравилась так же, как и мне, то не советую читать "Армаду" - скорее всего, вы будете разочарованы, потому что книга намного слабее. Я не знаю в чем проблема - либо автор после успеха первой книги просто перегорел, либо же первая книга была просто успехом, а скорее всего, Клайн сел писать "Армаду" без особого желания и вовлеченности в сюжет (это очень видно), а просто для того, чтобы получить деньги. Так или иначе, роман у него получился совершенно никакой.

Я разочарована, ожидала большего. И теперь точно книги этого автора я читать не буду.

26 сентября 2019
LiveLib

Поделиться

...
7