Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Первому игроку приготовиться

Первому игроку приготовиться
Книга доступна в стандартной подписке
Добавить в мои книги
112 уже добавили
Оценка читателей
4.5

Недалекое будущее.

Энергетический кризис в разгаре, половина населения Земли – на грани выживания.

При такой удручающей реальности виртуальное пространство – единственный достойный выход вовне, в захватывающий, полный приключений квест OASIS.

Где-то там спрятано «пасхальное яйцо», дарующее власть над Игрой – и над всем вполне материальным состоянием Создателя OASISa.

Первый ключ случайно находит восемнадцатилетний Уэйд Уоттс.

Шаг на пути к величайшей победе сделан.

Но по пятам Уэйда и его команды следует организация, способная убрать счастливчиков не только в виртуальном, но и в реальном мире…

Лучшие рецензии
nad1204
nad1204
Оценка:
128

Я не являюсь игроманом. Хотя помню ещё "докомпьютерное" время, когда первые электронные игры приносили реальное наслаждение.
В советское время это были игры фирмы "Электроника" — "Ну, погоди!" (если кто помнит, там Волк ловил куриные яйца корзиной) и подобные ей. У меня были ещё про водолаза, которому надо было избегать щупальцев спрута при этом добывая золотые слитки из клада на дне, и про космонавтов, которые прыгали по каким-то дощечкам от космического корабля до поверхности планеты.
А потом наш сосед привёз из командировки в Японию более интересные штучки. Они были гораздо меньше, чем наши игрушки, и похожи на плоские яйца. Хотя разнообразием они тоже не отличались. В одной из них доисторический мальчик убегал от жуткого динозавра. А по пути ему надо было собирать драгоценные камни, перепрыгивать через кочки и прятаться от огромного орла, пикирующего сверху. А в другой — тот же мальчик плыл по морю, уворачивался от злобной чайки, перепрыгивал дельфина и собирал жемчужины.
А потом была эра приставок к телевизору. У моей дочери она появилась одной из первых и мы сами с удовольствием играли в неё. Графика там была, конечно, примитивной. Да и катриджи мы покупали, в основном, детские. Но как-то запомнились мне и "Марио", и "Поваренок", а особенно "Том и Джерри", в которую я рубилась до шести утра, а потом приняла душ и отправилась на работу. Зато игру прошла полностью!

И это все мои достижения. С современными играми я не дружу абсолютно. Слишком у них совершенная графика. Даже страшно становится от погружения в виртуальный мир.
Очень сложные условия (для меня, разумеется). Какие-то навороченные правила. И так далее.

А теперь представьте себе будущее. Какие там будут игры?!
Вот-вот. В этой книге всё происходит именно так. Будущее, хоть и недалекое, угнетающе печально.
(Кстати, почему у нынешних фантастов всё так мрачно? В советское время в основном, всё было более позитивно)
Земля практически на грани умирания, люди живут в страшной нищете. И вдруг появляется новая игра, а первому прошедшему должен достаться суперприз — наследство богатейшего человека, компьютерного гения, который сам придумал её и запрятал все ключи.
Надо ли рассказывать дальше, что развернулось на страницах этой книги?!
Виртуальная реальность, спецсловечки, борьба Добра и Зла, жестокость и стяжательство...
Интересно?! Для кого-то — безусловно.
А вот мне не очень понравилось.

Читать полностью
GreenHedgehog
GreenHedgehog
Оценка:
118

Согласен, что история о том, как виртуальная реальность становится основной реальностью, новизной и оригинальностью отличаться даже и не собирается. Уж сколько этих реальных виртуальностей в культуре было – не сказать, не описать и не упомнить. В этой книге – в общем-то, все то же самое, что появлялось и в других историях «про то, как люди поселились внутри компьютеров», но здесь еще кое-что, джокером бьющее козыри остальных вселенных.

И имя этому джокеру – «эпоха 80-тых». Да, именно так. Эпоха 80-тых годов прошлого века. Зарождение компьютеров, новые надежды, появление множества субкультур. Юношество фантастики, и бронзовый век комиксов. Не одна из прочитанных мною фантастических книг не вызывала у меня такого погружения в эту эпоху. И самое забавное в том, что действие книги происходит в 2045 году. Просто здесь, по интересному (хотя и несколько натянутому) допущению автора, в моду опять вошли все радости восьмидесятых годов. Фильмы, игры, музыка, книги (правда, их гораздо меньше).

Знаете, как звали всех героев «Военных игр»? Вам сюда. Можете напеть мотив из «Черепашек Ниндзя»? И вас тоже здесь ждут. Знаете где можно встретить Бехолдеров? Вероятно, здесь вы тоже будете чувствовать себя как дома. Отсылки к старым ретро-играм, обсуждения фильмов и сериалов. Музыка диско и поджанров. Все это здесь в полной мере.

Как это понятно, гик-культура в этом мире на марше, хотя общество лихорадит от кризисов всех направлений – безработица, отсутствие энергии, преступность. Большая часть населения живет в трейлерах, которые поставлены друг на друга штабелями. Зато куча людей может в лицах изобразить «Монти Пайтон и Священный Грааль». Парадоксально? Да нет, не особо. Парадоксально то, что в подобной дистопии существует огромный свободный виртуальный мир. И в этом мире каждый может быть тем, кем ему захочется быть. И что валюта этого мира надежнее, чем реальные деньги. И пока там, в жестокой реальности по пустошам носятся банды в поисках слабых, в мире Оазиса дети ходят в школы и путешествуют по разным планетам, на деньги, сэкономленные от школьных завтраков. Вот это парадокс еще тот. Ну да ладно, не будем придираться к деталям. Не хочется этого делать.

И не хочется, просто потому, что читается эта книга на едином дыхании. Роман – это место, где любой wanna-be-geek может почувствовать себя как дома. Обладая даже небольшими знаниями, можно получить большую часть спектра удовольствия от повествования. Все ссылки на фильмы, игры и реалии снабжены художественным описанием, все детали объяснены, пусть и кратко. Так что, пусть знание этих вещей очень желательно, для получения полного эффекта (хотя бы чтобы понять, по какому поводу смеются главные герои во время просмотра «Монти Пайтона»), но в целом – не слишком важно. Все необходимое для понимания, ключевые детали, сцены и термины - нам это все равно на пальцах объяснят, а необязательное – ну что же, это и есть та вишенка на торте, которая достанется самым преданным поклонникам «old-school» и современной гик-культуры.
На самом деле, после прочтения книги приходит осознание того, что в целом-то сюжет книги не слишком оригинален. Герой странноват и немного мэрисьюшен (знаток всего и вся в эпохе 80-тых, специалист в кибернетике, за телом опять же следит). Первая часть загадки слишком уж банальна (я её раскусил сразу же после озвучивания). Мир практически черно-белый – есть плохие корпорации, которым противостоят хорошие обычные люди. Но блин, блин, блин. Автор прицельно ударил прямо в самую слабую точку любого человека из поколений X и Y – ностальгию. Кто не смотрел «Клуб Завтрак»? Кто не прыгал сверху на Гумб и Куп в «Супер-Марио»? Не смотрел в видеосалонах Грендайзера с продолжениями? Вспомните эти чувства. А теперь – давайте воспроизведем их после прочтения книги.

Главное не задумываться о том, что происходит в реальности, не вспоминать о проблемах человечества, а погрузиться в старые добрые деньки уже давно забытого мира. Впрочем, возможно об этом мы узнаем в продолжении. Благо, концовка позволяет рассчитывать на это. Вряд ли эта книга будет гимном эскапистов, как это выглядит в первом приближении – слишком уж она хороша, чтобы быть такой поверхностной. Слишком много завязочек есть для возможного изменения реальности. Надо ждать.

Читать полностью
russischergeist
russischergeist
Оценка:
101

Как говорил где-то Джон Фаулз: "весь мир расчерчен окопами". Не думайте, что в виртуальную реальность можно убежать от своих проблем. И наоборот, если появляются проблемы в виртуальной реальности, они ведут к проблемам в реальной жизни.

Мне неожиданно очень понравился роман. В первую очередь по трем моментам: квест, описываемый от первого лица. Я вообще люблю повествования от первого лица. Пусть даже тут имеется слегка американизированная окраска, вот, не знаю, как это объяснить словами, но именно налет американской мечты плюс упорство и желание спасти мир. Второй поразивший меня аспект - любовь к играм и культуре 80-х годов. Вспоминаю свои первые игрульки, в которое я играл еще на старой доброй ямахе. Там мы знали все фишки, все баги, и как обмануть пакмана в предпоследнем лабиринте, забить birdie в гольфе, сделать смеш в теннисе или обмануть крутую армию в последнем битве в кингбаунти. Эта всемерная любовь, уважение, преклонение проходит главной, красной полосой, что очень импонирует. Третья глава - удвоенные живые персонажи (как реальные, так и виртуальные), раскрытые автором полностью. Роман так и искрится юмором, позитивом, несмотря на то, что главный герой вообще говоря практически сирота и в реальном мире был одинок. Благодаря виртуальной реальности он, однако, находит настоящих друзей. И это стремление автора к позитивному финалу вознес итоговою оценку романа до максимума.

Вы фанат старых добрых компьютерных игр, Вы - фанат культурного бума 80-х годов, Вы знаете наизусть все знаковые сериалы, Вы с ностальгией вспоминаете своих первых настоящих друзей? Тогда эта книга для Вас - 100 процентов! Другим читателям роман может понравиться. Только надо сделать для себя несколько предположений. А главное - чтобы главный злодей был наказан, даже если за него горой весь (ничего не понимающий) мир!

Читать полностью