Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 184 
цитаты

Призма 41: Призма навыка против шанса Есть ли в моей игре части, в которых от игрока практически ничего не зависит? Если да, сможет ли уменьшение доли шанса в пользу навыка и стратегии заставить игроков почувствовать больше контроля над происходящим?
18 марта 2021

Поделиться

Призма 40: Призма треугольности Треугольность моей игры достаточно сбалансирована? Иными словами, соответствует ли награда риску?
18 марта 2021

Поделиться

Призма 39: Призма осмысленного выбора В моей игре присутствуют доминирующие стратегии?
18 марта 2021

Поделиться

Призма 38: Призма сложности Каков максимальный уровень сложности в моей игре?
18 марта 2021

Поделиться

Призма 37: Призма справедливости Если я хочу, чтобы игроки разного уровня играли вместе, какие способы я использую для того, чтобы сделать игру интересной и сложной для всех?
18 марта 2021

Поделиться

Лучший источник вдохновения — это дедлайн»
17 марта 2021

Поделиться

Правило цикла: Чем больше вы будете тестировать и улучшать ваш дизайн, тем лучше будет ваша игра. Правило цикла не является призмой, ведь это не проекция, а абсолютная истина. В Правиле цикла не может быть исключений. За свою карьеру вы не раз попытаетесь проигнорировать это правило и сказать себе нечто вроде «в этот раз дизайн настолько хорош, что мы можем обойтись без тестов и улучшений» или «у нас нет выбора — будем надеяться на лучшее», и будьте уверены, что каждый раз это будет вашей ошибкой. Проблема с разработкой компьютерных игр состоит в том, что они требуют намного больше расходов и времени на тестирование и доработку по сравнению с традиционными играми. Это значит, что у разработчика компьютерных игр нет другого выхода, кроме как повторять все по нескольку раз, а это — чрезвычайно рискованное предприятие.
17 марта 2021

Поделиться

Ошибка! Не ждем — а начинаем записывать все мысли, которые хотя бы отдаленно связаны с нашей проблемой.
17 марта 2021

Поделиться

Когда я придумываю идею, я люблю записывать все дорогими ручками на плотной бумаге и большими буквами, используя при этом только одну сторону листа. Почему? Отчасти потому, что это дает мне возможность разложить все листы по столу или на полу перед собой и просмотреть свои записи на расстоянии, если мне это потребуется. Отчасти оттого, что это придает процессу определенную вычурность. И частично потому, что я считаю это правильным! А когда вы находитесь в поиске новых идей, все должно быть так, как вы считаете правильным, — даже самая маленькая деталь, которая хоть немного увеличивает уровень вашего творческого комфорта, приближает вас к очередной гениальной идее
17 марта 2021

Поделиться

стать лучшим геймдизайнером, вам нужно найти методики, которые будут работать именно для вас, и никто не сможет вам их подсказать — на это способны только вы сами. Шестнадцать советов для эффективного мозгового штурма
17 марта 2021

Поделиться