Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 184 
цитаты

Поскольку геймдизайн — это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове.
14 сентября 2024

Поделиться

Чтобы решить, какой будет игра, вы должны принять сотни или даже тысячи решений.
14 сентября 2024

Поделиться

решите, что ваша тема собой представляет. Шаг 2: используйте все доступные вам способы, чтобы дополнить эту тему. Звучит просто, но что такое тема? Тема — это основа вашей игры. Идея, которая делает игру единым целым, — идея, которую должны поддерживать все элементы игры. Если вы не знаете, что у вас за тема, вероятно, ваша игра будет не столь увлекательной, какой она могла бы быть. Большинство игровых тем основаны на опыте (experience-based theme); то есть их главная цель — донести до игрока конкретный опыт.
6 сентября 2024

Поделиться

самым удачным является схема на рис. 5.3, которую я назвал элементная тетрада.
6 сентября 2024

Поделиться

В играх есть сложность. Игры могут создавать собственную внутреннюю ценность. Игры вовлекают игрока.
6 сентября 2024

Поделиться

Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
18 апреля 2024

Поделиться

Самый важный навык для геймдизайнера — это умение слушать. Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам.
18 апреля 2024

Поделиться

Пустое пространство — это просто пространство. Внутри вашего игрового пространства обязательно должны быть объекты. Персонажи, знаки, табло: все, что можно видеть и чем можно управлять в вашей игре, попадает в эту категорию. Объекты — это «существительные» игровых механик. Теоретически могут быть случаи, когда пространство само является объектом, но чаще пространство и объекты достаточно различны, чтобы их можно было легко отличать друг от друга. Объекты обычно имеют одно или несколько свойств, одно из которых часто является текущей позицией в игровом пространстве.
9 апреля 2024

Поделиться

Четко определенных правил описания этих абстрактных, упрощенных игровых пространств не существует. Хотя принято считать, что игровые пространства: Могут быть либо дискретными, либо бесконечными; Состоят из некоторого количества измерений; Состоят из разграниченных локаций, которые могут быть соединены или не соединены между собой.
9 апреля 2024

Поделиться

академический подход к решению этого вопроса, концентрируясь больше на лабораторных исследованиях, а не на том, что может действительно пригодиться геймдизайнеру.
9 апреля 2024

Поделиться