Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 184 
цитаты

Подходу свойственны следующие проблемы.
14 ноября 2020

Поделиться

Особый интерес для геймдизайнеров представляет подход культурной антропологии, изучающий жизнь человека в его естественной среде. Ученые, занимающиеся культурной антропологией, работают в «полевых условиях»: живут вместе с предметами своего изучения, пытаясь полностью погрузиться в их мир. Их цель — объективное наблюдение за культурой и бытом, но в то же время они занимаются самоанализом, изо всех сил пытаясь поставить себя на место изучаемых людей и понять, каково это — быть ими.
13 ноября 2020

Поделиться

Когда люди играют в игры, они получают опыт. Именно опыт является тем, что интересует дизайнера. Без опыта ценность игры равняется нулю
13 ноября 2020

Поделиться

Хороший геймдизайн возникает тогда, когда вы можете рассмотреть вашу игру в разных перспективах. Я называю эти перспективы , потому что каждая из них представляет собой уникальный способ посмотреть на ваш дизайн. Призмы — это небольшой набор вопросов, которые вы должны задавать себе на разных этапах разработки.
13 ноября 2020

Поделиться

Есть только один способ стать геймдизайнером — делать игры, и не просто игры, а игры, которые будут нравиться людям.
13 ноября 2020

Поделиться

«Стоит ли нам воспринимать сны серьезно? — спросил Джозеф. — Они что-то значат?» Хозяин посмотрел ему в глаза и сказал: «Все нужно воспринимать серьезно, потому что все что-то значит». Герман Гессе. Игра в бисер
29 октября 2020

Поделиться

Важно отметить разницу между «разработчиком игр» и «геймдизайнером». Разработчик игр — это человек, имеющий какое-либо отношение к созданию игры. Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, — все называются разработчиками. Геймдизайнер — это всего лишь один из видов разработчика.
29 сентября 2020

Поделиться

«Так значит, геймдизайнер просто придумывает истории для игры?» Нет. Создание истории — это лишь один из аспектов геймдизайна, но есть и множество других. В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока.
29 сентября 2020

Поделиться

Наш мозг часто отмечает эмоции как что-то незначительное, но они являются основой запоминающегося опыта.
21 сентября 2020

Поделиться

Мы должны использовать все доступные нам способы, чтобы понять и освоить природу человеческого опыта.
20 сентября 2020

Поделиться