Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 179 
цитат

ваша игра не может просто обозначать потребность, она должна в полной мере обеспечить ее удовлетворение.
23 августа 2019

Поделиться

Как только вы заметили, что игроки входят в поток во время вашей игры, не сводите с них глаз — они не останутся там навечно. Вы должны увидеть ключевой момент — событие, которое заставляет их покинуть поток. Сделайте все, чтобы это событие не повторилось в следующих
20 августа 2019

Поделиться

Когда вы создаете игру для конкретной возрастной группы, следует ознакомиться со всеми темами и играми, популярными на тот момент, когда они были детьми. Иными словами, чтобы общаться с кем-то по-настоящему, вам нужно говорить на языке его детств
19 августа 2019

Поделиться

Если этот опыт способен вызывать у игрока различные эмоции и переживания, он быстро становится важным для него
18 августа 2019

Поделиться

игроки должны увидеть вашу игру, вам необходимо задуматься о том, каким способом вы будете передавать игрокам существенные элементы опыта.
17 августа 2019

Поделиться

«Просто делай игру, а потом уже смотри, какой опыт из нее получится!» И я считаю это отличным советом для тех, кто еще не знает, чего хочет от игры. Но если у вас уже есть четкое представление о том, какой
17 августа 2019

Поделиться

Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
17 августа 2019

Поделиться

В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока. «Значит, геймдизайнер решает, какой будет игра, записывает эти решения и начинает следующий проект?» Скорее, нет. Никто из нас не обладает идеальным воображением, и игры, которые мы придумываем у себя в голове и на бумаге, очень редко получаются такими, как мы их представили. Многие решения невозможно принять до тех пор, пока дизайнер не увидит игру в действии. Это причина, по которой дизайнер обычно вовлечен в процесс разработки от начала и до самого конца, постоянно принимая решения относительно своей игры. Важно отметить разницу между «разработчиком игр» и «геймдизайнером». Разработчик игр — это человек, имеющий какое-либо отноше
27 июля 2019

Поделиться

Идея без риска недостойна называться идеей. Элберт Хаббард
23 июля 2019

Поделиться

Как написал Стейнбек в своей книге «О мышах и людях» (Of Mice and Men), «план — это уже реальность». Приняв решение — «да, я это сделаю», — вы осознаете то, что не могли понять до этого.
23 июля 2019

Поделиться