Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 184 
цитаты

Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наш мозг запрограммирован на получение удовольствия от сюрпризов
14 ноября 2019

Поделиться

John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути.
12 ноября 2019

Поделиться

Опыт — это воображаемая вещь, но геймдизайнеров оценивают исходя из качества этой воображаемой вещи, ведь именно она является причиной, по которой люди играют в игры.
31 августа 2019

Поделиться

Пикассо однажды сказал: «Чтобы что-то создать, нужно сначала что-то уничтожить».
31 августа 2019

Поделиться

Какие показатели игрока оценивает ваша игра? В чем выражается эта оценка? Считают ли игроки эти оценки справедливыми? Есть ли им дело до этих оценок? Могут ли эти оценки заставить игрока улучшить свои показатели?
23 августа 2019

Поделиться

Первые десять ваших игр провалятся, поэтому лучше вам сделать их как можно быстрее
16 августа 2019

Поделиться

Дизайнер Ричард Голд в своей книге The Plenitude («Полнота») приводит элементарный пример тематизации. В детстве у него была книга о слонах. Идея этой книги была довольно простой: донести до детей опыт, необходимый для понимания, что такое слон. Другими словами, тему можно сформулировать как «Что такое слон?». Итак, первый шаг пройден. Теперь перед нами шаг 2 — «Используйте все доступные вам способы, чтобы дополнить эту тему». Авторы выбрали самый простой путь: в книжке есть изображения слонов и тексты про них. Но они пошли дальше, обрезав обложку и страницы так, чтобы книга имела форму слона. Вам нужно постоянно искать возможность усилить вашу тему, порой даже самыми неожиданными образом.
2 августа 2019

Поделиться

Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам. Большинство страниц в этой книге будут посвящены тому, как освоить эти пять видов слушания.
28 июля 2019

Поделиться

Среди геймдизайнеров есть пословица: «Первые десять ваших игр провалятся, поэтому лучше вам сделать их как можно быстрее»
28 июля 2019

Поделиться

У каждого есть чему научиться, если вы умеете слушать. Рам Дасс
17 июля 2019

Поделиться

1
...
...
119