«В угоне. Подлинная история GTA» читать онлайн книгу 📙 автора Дэвида Кушнера на MyBook.ru
image
В угоне. Подлинная история GTA

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Стандарт

4.68 
(19 оценок)

В угоне. Подлинная история GTA

289 печатных страниц

Время чтения ≈ 8ч

2017 год

16+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Книга рассказывает об одной из самых популярных компьютерных игр, чья история полна революционных прорывов и болезненный падений.

читайте онлайн полную версию книги «В угоне. Подлинная история GTA» автора Дэвид Кушнер на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «В угоне. Подлинная история GTA» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2012
Объем: 
520263
Год издания: 
2017
Дата поступления: 
10 августа 2018
ISBN (EAN): 
9785367043785
Переводчик: 
Д. Лисин
Время на чтение: 
8 ч.
Правообладатель
1 481 книга

Sanckt

Оценил книгу

1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую.

2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.

3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.

4. Если разобраться, при возможности принятия "плохой" стороны в играх - я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.

5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни - не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил - действительно может свести с ума. И сводит.

6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.

7. Сама история "жизни" GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в "подростковой" среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её "взросление", в конечном счёте, которому посвящена эта книга.

8. Спасибо.

11 сентября 2017
LiveLib

Поделиться

lagnomaxim

Оценил книгу

Парочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства»

Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.

19 сентября 2017
LiveLib

Поделиться

nekomplekt

Оценил книгу

В игровой индустрии много звёздных имён первопроходцев, законодателей мод, просто гениев. Часто знáком определённого качества выступают названия компаний. «Рокстар» (или «Рок-звезда») — очень кричащее название, вобравшее в себя образ и цель жизни поколений и выбранное для будущего бренда совсем не случайно. Пара двадцатилетних братьев шотландцев Хаузеров сколотила настоящую кодлу из упоротых программистов, которые смогли заставить жёстко обсуждать свою деятельность у себя на родине, а потом поставить на уши целую Америку. Всё благодаря знаменитой серии видеоигр «Grand theft auto» — симуляторе преступника, который впервые возник в 1997 году и не просто давал пощёчину общественному вкусу, а бил наотмашь по обеим щекам. Каждая следующая игра была более провокационной, каждый следующий раз был очередным хождением по краю, усложняя жизнь как самим разрабочтикам, так и их коллегам. И всё же прошло более двадцати лет — придумано и воплощено пять игр серии с несколькими дополнениями и онлайн-версией, дело живёт и процветает. «Рокстар» — не просто звёздное название со всеми включающими эпитетами. Это воплощение мечты многих людей по всему миру, принёсшее миллиарды долларов прибыли, установление всех мыслимых рекордов и необратимое влияние на индустрию развлечений в целом. Об истории GTA можно писать тома книг, потому что это уже культурный, социальный и даже политический феномен, а в этой книге мы лишь краешком пройдёмся по тому, как получилось то, что получилось. Рекомендую тем, кто хочет окунуться в противоречивость этого явления.
26 августа 2018
LiveLib

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика