«Потрачено. Беспредельная история GTA» читать онлайн книгу 📙 автора Дэвида Кушнера на MyBook.ru
  1. Главная
  2. О бизнесе популярно
  3. ⭐️Дэвид Кушнер
  4. 📚«Потрачено. Беспредельная история GTA»
Потрачено. Беспредельная история GTA

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.35 
(23 оценки)

Потрачено. Беспредельная история GTA

312 печатных страниц

Время чтения ≈ 8ч

2020 год

18+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день.

«Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.

«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.

Содержит ненормативную лексику.


Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале


В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

читайте онлайн полную версию книги «Потрачено. Беспредельная история GTA» автора Дэвид Кушнер на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Потрачено. Беспредельная история GTA» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2012
Объем: 
563358
Год издания: 
2020
Дата поступления: 
1 января 2026
ISBN (EAN): 
9785041090364
Переводчик: 
Михаил Бочаров
Время на чтение: 
8 ч.
Издатель
3 921 книга
Правообладатель
25 816 книг

Willthorn

Оценил книгу

В начале книги идет повествование о временах, когда узколобые любители перекладывать системные проблемы человеческого общества на видеоигры занимались перекладыванием проблем на песни и фильмы, а Джек Томпсон еще не был всемирно известным борцом с ветряными мельницами. В книге он, конечно, показан совсем уж странным типом, но я не против: тот, кто хочет просто запретить всю индустрию видеоигр - это ненормальный человек.
Сэм Хаузер в книге показан человеком, увлеченным идеей создания видеоигр благодаря их возможности погрузить игрока в мир его фантазий, а не тем, кто пришел в индустрию ради денег или пропихивания собственных политических воззрений, как это частенько происходит сейчас. Настоящая рок-звезда со всеми вытекающими.
На заре эпохи видеоигр создатели этих самых видеоигр чаще всего были энтузиастами, а не вышколенными политкорректными ботами.
Джек Томпсон был фанатиком, который не разбирался в вопросе, а стремился только запрещать, не вникая в вещи и не предлагая адекватных замен. Нельзя загнать джинна обратно в бутылку. Эта борьба основана именно на непонимании сути видеоигр, вере в то, что насилие на экране программирует на насилие в жизни. Подобные ему недалекие люди любят утверждать, что происходящее на экране очень легко перепутать с реальностью, но, как правило, подобную ошибку может допустить только человек, не разбирающийся в вопросе. Томпсон просто отправился в крестовый поход против игр, отказываясь видеть более широкую картину мира. А родители только и рады свалить свои просчеты в воспитании или типичное поведение тупых подростков на жестокие видеоигры. Не игры делают человека жестоким, а общество. Для власть имущих же "борьба с видеоиграми" - это всего лишь очередной популистский лозунг для получения дешевой популярности.
И в итоге Джек Томпсон проиграл. Игры, конечно, нынче более прилизанные, менее хулиганские и смелые, чем когда-то, но не находятся под запретом.

27 июля 2025
LiveLib

Поделиться

maythe4bewyou

Оценил книгу

Книга однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".

Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".

Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним формировалось далеко не сразу, и далеко не сразу они вошли в привычный обиход и стали чем-то привычным для людей. Здесь непростая история амбициозной и провокационной концепции игр, в которых жестокость и насилие формируют основную часть геймплея, и то, как на это реагировала аудитория. Здесь и эпическое противостояние Rockstar и Джека Томпсона - человека, поставившего целью своей жизни похоронить серию GTA, разработчиков и индустрию видеоигр в целом.

Осторожно: нецензурная лексика

Читателю следует быть осведомлённым о том, что страницы книги буквально изобилуют нецензурной бранью. В данном случае считаю это более чем уместным - с учётом тематики игр GTA наверняка читатель будет подготовлен к такой лексике.
Тем не менее, стоит иметь в виду, что местами нецензурных слов и лексем бывает в обилии на страницах этой книги.
В остальном язык мне понравился, события изложены последовательно и разносторонне, затрагивают достаточно большое количество действующих лиц (и к этому тоже нужно быть готовым: зачастую трудно уследить, кто есть кто).

Вердикт: рекомендую

В основном, конечно, тем, кто знаком с серией GTA и заинтересован в ней, как и тем, кто заинтересован в целом в индустрии видеоигр и истории их развития.

"Потрачено" - книга не только про одну из самых известных серий видеоигр. Это книга про мечту, про непростой путь к ней, скрывающий огромное множество подводных камней, про досадные и дорогостоящие ошибки и про постоянное расширение границ возможного и дозволенного.

Это книга про большой успех и его цену.

1 сентября 2024
LiveLib

Поделиться

Wiktor_Malawski

Оценил книгу

Дэвид Кушнер
"Потрачено. Беспредельная история GTA"

Oh shit, here we go again.

Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить все что угодно, в том числе устраивая хаос на улицах виртуальных городов. И именно она вызывала наибольшее количество споров в околоигровом сообществе, регулярно приводя к скандалам, провоцируя и эпатируя публику. Хоть бывали и другие скандальные игровые проекты, вызывающие со стороны некоторых общественных активистов обвинения в дурном влиянии на подрастающее поколение, а также в чрезмерном уровне жестокости и сексуализированности контента, именно эта игровая серия прежде всего приковывала внимание.

Эта книга сочетает в себе историю Rockstar Games и Take Two, работавших над разработкой и изданием этой серии, биографию братьев Сэма и Дэна Хаузеров - главных двигателей серии, а также историю общественных противоречий, развивающихся вокруг игр серии. Каждая игра серии приводила к вспышке дискуссии о проблеме взрослого контента в видеоиграх, и деятельность таких активистов как Джек Томпсон - легендарного американского адвоката, особенно активно педалировавшего тему жестокости в играх и призывавшего к полному запрету Grand Theft Auto. Джеку Томпсону в этой книге тоже уделено немало места, подробно описана его общественная деятельность. Автор не стал избегать рассказов о тех реальных случаях, когда, как считается, вдохновленные игровым насилием в Grand Theft Auto люди реально совершали насильственные преступления, вооруженные нападения и даже убийства - по меньшей мере в некоторых из них сами преступники признавали, что умысел на совершение таких преступлений возник именно в связи с играми. В какой мере игра или ее разработчики могут реально нести ответственность за такие преступления?

Для меня эта серия нечто особенное. Странно такое говорить, но я играл в свое время в каждую из игр серии. Начиная с Grand Theft Auto: London 1969 более двадцати пяти лет назад (я ее уже плоховато помню даже), к Grand Theft Auto 2, в которой я уже проводил достаточно много времени и хорошо ее запомнил. Grand Theft Auto 3 не выходила на консоли Sony Playstation 1, которая у меня тогда была, поэтому попробовать третью часть мне довелось только спустя пару лет после ее выхода, когда у меня уже был компьютер, около 2003 года; хоть я и играл в третью часть, но в общем немного, потому что к тому времени уже вышла Grand Theft Auto: Vice City, и в ней я уже проводил много времени, как когда-то во второй части. Потом была еще более шикарная Grand Theft Auto: San Andreas, которую я очень люблю и время от времени возвращаюсь к ней до сих пор, спустя почти двадцать лет. Четвертая часть была хороша, но не настолько. А пятая шикарна, конечно же. В связи со всем этим было очень приятно прослушать аудиокнигу, посвященную этой легендарной игровой серии.

Недавно я так слушал аудиокнигу по серии Fallout, и там получалось откровенно не очень, потому что автор пересказывал относительно общеизвестные вещи, да еще и с ошибками. Автор этой книги в свою очередь мало говорит о игровом процессе и сеттинге, в основном приводя материал о внутренней жизни студии-разработчика и издателя, общественных страстях вокруг игр и непристойного контента. Правда, автор все-таки журналист, а не непосредственный участник тех событий, и он положил в основу этой книги материалы своих интервью с действующими лицами от Сэма Хаузера до Джека Томпсона, равно как и со многими другими. Вместе с тем книга выглядит очень живой и яркой (да, плашка о нецензурной лексике на обложке здесь не просто так), и ни разу не скучной. Вроде бы слушаешь журналистский нонфик по истории игровой компании, а там чуть ли не художественный сюжет о противостоянии любящих эпатаж и провокацию Хаузеров - не зря свою студию они назвали "Рокзвездами", - и обеспокоенной влиянием на неокрепшие умы общественностью. А вы на чьей стороне?

27 февраля 2025
LiveLib

Поделиться

«Мы распылялись на многие вещи, пока не поняли, насколько сложно быть игровым издателем, сколько времени и сил это отнимает, – вспоминал потом Сэм. – В какой-то момент мы поняли: у нас серьезная работа».
13 мая 2020

Поделиться

Но этот печальный опыт заставил его собраться. В конце концов, их компания называлась Rockstar Games. Игры – вот что они должны были создавать.
13 мая 2020

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой