Дэвид Кушнер — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Дэвид Кушнер
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Дэвид Кушнер»

23 
отзыва

Wiktor_Malawski

Оценил книгу

Дэвид Кушнер
"Потрачено. Беспредельная история GTA"

Oh shit, here we go again.

Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить все что угодно, в том числе устраивая хаос на улицах виртуальных городов. И именно она вызывала наибольшее количество споров в околоигровом сообществе, регулярно приводя к скандалам, провоцируя и эпатируя публику. Хоть бывали и другие скандальные игровые проекты, вызывающие со стороны некоторых общественных активистов обвинения в дурном влиянии на подрастающее поколение, а также в чрезмерном уровне жестокости и сексуализированности контента, именно эта игровая серия прежде всего приковывала внимание.

Эта книга сочетает в себе историю Rockstar Games и Take Two, работавших над разработкой и изданием этой серии, биографию братьев Сэма и Дэна Хаузеров - главных двигателей серии, а также историю общественных противоречий, развивающихся вокруг игр серии. Каждая игра серии приводила к вспышке дискуссии о проблеме взрослого контента в видеоиграх, и деятельность таких активистов как Джек Томпсон - легендарного американского адвоката, особенно активно педалировавшего тему жестокости в играх и призывавшего к полному запрету Grand Theft Auto. Джеку Томпсону в этой книге тоже уделено немало места, подробно описана его общественная деятельность. Автор не стал избегать рассказов о тех реальных случаях, когда, как считается, вдохновленные игровым насилием в Grand Theft Auto люди реально совершали насильственные преступления, вооруженные нападения и даже убийства - по меньшей мере в некоторых из них сами преступники признавали, что умысел на совершение таких преступлений возник именно в связи с играми. В какой мере игра или ее разработчики могут реально нести ответственность за такие преступления?

Для меня эта серия нечто особенное. Странно такое говорить, но я играл в свое время в каждую из игр серии. Начиная с Grand Theft Auto: London 1969 более двадцати пяти лет назад (я ее уже плоховато помню даже), к Grand Theft Auto 2, в которой я уже проводил достаточно много времени и хорошо ее запомнил. Grand Theft Auto 3 не выходила на консоли Sony Playstation 1, которая у меня тогда была, поэтому попробовать третью часть мне довелось только спустя пару лет после ее выхода, когда у меня уже был компьютер, около 2003 года; хоть я и играл в третью часть, но в общем немного, потому что к тому времени уже вышла Grand Theft Auto: Vice City, и в ней я уже проводил много времени, как когда-то во второй части. Потом была еще более шикарная Grand Theft Auto: San Andreas, которую я очень люблю и время от времени возвращаюсь к ней до сих пор, спустя почти двадцать лет. Четвертая часть была хороша, но не настолько. А пятая шикарна, конечно же. В связи со всем этим было очень приятно прослушать аудиокнигу, посвященную этой легендарной игровой серии.

Недавно я так слушал аудиокнигу по серии Fallout, и там получалось откровенно не очень, потому что автор пересказывал относительно общеизвестные вещи, да еще и с ошибками. Автор этой книги в свою очередь мало говорит о игровом процессе и сеттинге, в основном приводя материал о внутренней жизни студии-разработчика и издателя, общественных страстях вокруг игр и непристойного контента. Правда, автор все-таки журналист, а не непосредственный участник тех событий, и он положил в основу этой книги материалы своих интервью с действующими лицами от Сэма Хаузера до Джека Томпсона, равно как и со многими другими. Вместе с тем книга выглядит очень живой и яркой (да, плашка о нецензурной лексике на обложке здесь не просто так), и ни разу не скучной. Вроде бы слушаешь журналистский нонфик по истории игровой компании, а там чуть ли не художественный сюжет о противостоянии любящих эпатаж и провокацию Хаузеров - не зря свою студию они назвали "Рокзвездами", - и обеспокоенной влиянием на неокрепшие умы общественностью. А вы на чьей стороне?

27 февраля 2025
LiveLib

Поделиться

RomanGaffarov

Оценил книгу

Не знаю как у Кушнера получается так писать книги, но стабильно самое интересное начинается ближе к середине. Сначала немного невнятно и как будто не очень много деталей непосредственно об игре, а позже настоящие скандалы и типичная история о взлёте и падении. Выглядит как хороший сценарий для сериала.

26 октября 2024
LiveLib

Поделиться

Kotomi_Ichinose

Оценил книгу

Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».

У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии — III, Vice city и чуть позднее San Andreas.

До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не переведённую. Хотя ролик по GTA SA выпущенный в 2017 году, также в этом году была официально издана книга по этой серии. Книга попавшая мне в руки, была под второй редакцией издана в 2020 году и имела ненормативную лексику на страницах, что на мой взгляд, придало более дерзкое содержание книге.

Особо новой информацией в ней не обнаружил. По сравнению с указанными видео роликами, книга была сухой, местами грубоватой за счёт сквернословия, а главы однотипные. Сквозь всю книгу проходит смысл о запрете первых игр GTA среди детей и подростков. Сами же создатели, братья Хаузеры показаны в книге, после выхода GTA III, как наглые и самоуверенные парни, которым насрать (извините за мой французский) на законы, в частности на цензуру, и как можно больше внести в геймплей что-то такое, что может «взорвать» мозг игрока. Хотя, в книге ничего не рассказывается про разработку игры, если только с тем, что сталкивался Rockstar и Take-Two при работе с разработкой игры. Плюс, в книге было пару строк было затронуто тема использование наёмного труда программистов, которые в авральном режиме писали код к игре.

Для истинного фаната, книга к прочтению, но не для всех читателей.

17 января 2021
LiveLib

Поделиться

GreenHedgehog

Оценил книгу

Книга про Doom? Отлично! Вот прочту её и узнаю, как же создавалась эта игра. Соберу всю информацию, которая у меня была в одну стройную систему, с её помощью. Прочитаю о том, как создавались модели для этой игры, как создатели прошли такой путь от «Commander Keen» к «Quake» и прочим Дайкатанам. Узнаю чуть больше о расхождениях среди великих программистов и чуть ближе познакомлюсь со знаковыми фигурами геймдева. Конечно, я прочитаю эту книгу.

И как оказалось – большинство из этих моих желаний оказалось большим заблуждением. Не смогла эта книга ответить на мои вопросы. Не справилась с этим заданием. Во-первых, это все-таки рассказ не о том, как создаются игры, а о том, какие процессы происходят между двумя талантливыми людьми, чьи таланты лежат в разных плоскостях. Во-вторых, эта книга рассчитана на людей совершенно не имеющих представление о мире видеоигр, поэтому фраза на обложке о тех «кто знает, что такое IDDQD» - звучит несколько странно. Ну и, в-третьих, перевод здесь откровенно плох. Теперь давайте по порядку.

Да, было интересно заглянуть за кулисы этого дуэта, такая ретроспектива их отношений. Начиная от их индивидуальных историй и заканчивая расхождениями в точках зрения на бизнес-процессы и желаниях. Вроде того, как один желал небольшую компанию со спартанской обстановкой. Другой хотел империю во всех смыслах этого слова – кучи работников, огромное здание. Это бесспорно интересно. Но вот хотелось бы узнать больше о самих процессах и творческих порывах. Не просто «а потом они взяли и сфотографировали модели» а объяснение, как они к этому пришли и почему именно этот метод. Было бы здорово услышать истории создания уровней или узнать подробности провала «Дайкатаны». Что-то более развернутое чем «ошибки и некрасивые модели».

Но, увы, этого здесь нет. Зато здесь много публицистики: описаний мыслей и больших развернутых описаний. Думаю, будь автор менее склонен к подобным отвлечениям, книга получилась бы меньше как минимум на треть. Не сказал бы, что они здесь лишние, но с потока мыслей зачастую сбивают. Тем более, что любая глава начинается с чего-то подобного: «Стояла дождливая ненастная ночь, и никакая птица не нарушала её криком» (это не цитата, если что, это я сейчас придумал). Через пару-тройку глав это начинает где-то даже и раздражать.

Вторая проблема – длительные описания каких-то общеизвестных среди геймеров вещей. Вроде описания монстров или процесса игры. Иногда складывается впечатления, что автор еще сам не решил, для кого он пишет – для тех, кто не знает, что такое «Doom» или для тех, кто проходил его в режиме «Nightmare» с открытием всех секретов. Вот и встречаются по всему тексту плоды этой нерешительности. То нам объясняют, как работает Deathmatch, то бросают фразы наподобие «играют с чит-кодами». Тоже не дает настроится на внимательное чтение.

Но что раздражает еще сильнее – это перевод. Он получился крайне недружелюбным. Переводить название BFG как БХП… Зачем? «Breakfast Club» по мнению переводчиков, это «Клуб Завтраков». А всем остальным, кого это не смутило – добро пожаловать в чудесный мир примечаний. Из них мы узнаем, что Блек Джек – это «очко», а так же услышим перевод фразы «must-have». Ну и дважды нам говорят про то, как же расшифровывается аббревиатура БХП. И так здесь во многом. Язык перевода, помноженный на склонности автора к художественным описаниям, порождает очень странные и жутковатые вещи, читать которые приходится через силу.

Так что, там в результате? Думаю, что на английском это в целом неплохая и достаточно интересная книга о двух людях, создавших великие игры. Но при её чтении нужно держать в мозгу несколько вещей. Это история о людях, а не о процессах. Об их отношениях и разногласиях, об истории их взаимоотношений и отношении к славе и к окружающей реальности. Каких-то подробностей об играх от фирмы ID вы здесь не узнаете. Почему какая-то игра игра стала именно такой, а не иной – тоже. Ну и второе – здесь очень неудачный перевод. Иногда приходилось догадываться – что же автор имел в виду под этой фразой и где же здесь напортачил переводчик.

Для меня она стала лишь небольшим таким кусочком информации, которая улеглась в общую картину истории этой игры. Не оправдала возложенных на нее надежд на источник уникальной информации или там на общий структуризатор всей информации. Продрался через перевод за пару дней (благо она не слишком большая) и все, можно забыть.

4 августа 2015
LiveLib

Поделиться

nekomplekt

Оценил книгу

В игровой индустрии много звёздных имён первопроходцев, законодателей мод, просто гениев. Часто знáком определённого качества выступают названия компаний. «Рокстар» (или «Рок-звезда») — очень кричащее название, вобравшее в себя образ и цель жизни поколений и выбранное для будущего бренда совсем не случайно. Пара двадцатилетних братьев шотландцев Хаузеров сколотила настоящую кодлу из упоротых программистов, которые смогли заставить жёстко обсуждать свою деятельность у себя на родине, а потом поставить на уши целую Америку. Всё благодаря знаменитой серии видеоигр «Grand theft auto» — симуляторе преступника, который впервые возник в 1997 году и не просто давал пощёчину общественному вкусу, а бил наотмашь по обеим щекам. Каждая следующая игра была более провокационной, каждый следующий раз был очередным хождением по краю, усложняя жизнь как самим разрабочтикам, так и их коллегам. И всё же прошло более двадцати лет — придумано и воплощено пять игр серии с несколькими дополнениями и онлайн-версией, дело живёт и процветает. «Рокстар» — не просто звёздное название со всеми включающими эпитетами. Это воплощение мечты многих людей по всему миру, принёсшее миллиарды долларов прибыли, установление всех мыслимых рекордов и необратимое влияние на индустрию развлечений в целом. Об истории GTA можно писать тома книг, потому что это уже культурный, социальный и даже политический феномен, а в этой книге мы лишь краешком пройдёмся по тому, как получилось то, что получилось. Рекомендую тем, кто хочет окунуться в противоречивость этого явления.
26 августа 2018
LiveLib

Поделиться

AndreyMutovkin

Оценил книгу

На самом деле книга не столько об игре, сколько о создании шедевров под маркой ГТА. Скандалы, окружавшие выпуск игр в неподготовленный прессой мир, дают нам понять о том, насколько подход к видению игрового мира Сэмом Хаузером был революционен (что и поощрялось многомиллионными продажами и всевозможными рекордами). Описывается работа внутри студии от создания первой части и заканчивая четверкой, что даёт читателю понимание трудоемкости работы и преданности разработчиков ко всему процессу.
По содержанию: довольно подробные разборы скандалов вокруг игры, и маловато о внутренней кухне, о самом процессе создания, взаимодействии работников между собой. Четвёртой части уделена всего лишь последняя глава, так что подробное описание жизни студии запечатлено в момент выпуска Сан-Андреас.

3 февраля 2019
LiveLib

Поделиться

Lyubava1712

Оценил книгу

GTA я нежно и преданно люблю со времен, наверное, класса шестого. Этот класс информатики после уроков, где нам разрешали поиграть в этих кубических человечков, гоняя на кубических машинках и разбрызгивая кубическую кровь сбитых кубических прохожих. Эх, ностальгия… И ни о какой опасности того, что якобы игра чего-то там повышает агрессию у детей, и речи не было. Всем было просто весело.

Следующей моей GTA была часть «Vice city». 80-е, Майами, неон, пляжи и закаты, старые тачки, м-м-м. Я затерла ее просто до дыр. Наверное, она так и осталась моей любимой частью.

Потом «Четверка».

Брать или не брать «Пятерку» я уже даже и не думала. Однозначно брать.

В общем, к чему это я. Увидев книгу о GTA, Rockstar, я просто не смогла выйти без нее из магазина. Книга рассказывает о братьях Сэме и Дэне Хаузерах – родоначальниках Rockstar, пути становления компании, взлетах и падениях, в том числе и о чьей-то звездной болезни (как мне показалось =)). Отдельно идет повествование о противостоянии Rockstar и адвоката Томпсона, который походу готов был всю жизнь положить на борьбу с GTA. Где-то косячил Томпсон, где-то – Rockstar, однако новые части продолжали выходить и выходить, принося огромные деньги создателям игры и владельцам компании. Rockstar была скорее даже бандой, со своей атрибутикой, закрытыми тусовками и даже фанатами. Однако все ли так гладко было в этой банде? О том и книга.

Книга зашла вообще легко и непринужденно, несмотря на некоторые орфографические ошибки, допущенные в тексте перевода и по недосмотру выпущенные в печать.

Одно меня опечалило. Но это мой косяк.

спойлер Книга 2017 года, т.к. переведена и издана на русском языке только в 2017, а написана она была гораздо раньше. Таким образом информации о «Пятерке» я там не нашла. А это однозначно одна из лучших частей GTA.свернуть
27 декабря 2017
LiveLib

Поделиться

Коть мяу

Оценил книгу

Книга крайне хороша и читается на одном дыхании - история появления шутеров, по сути 🔥
9 апреля 2024

Поделиться

Ivan Mescheryakov

Оценил аудиокнигу

Четко, внатуре. Умеете, могете
22 марта 2025

Поделиться

kyerga...@gmail.com

Оценил книгу

Имба книга
25 февраля 2026

Поделиться