Более новые игры часто предлагают игрокам купить что-нибудь за небольшую плату. Такие покупки известны как микротранзакции. Например, за 10 центов игрок может купить специальное оружие. Анализ данных о ходе игры позволяет определить особые области, где такие микротранзакции будут пользоваться успехом. Возможно, в определенном месте игры пригодится специальное оружие, поскольку многие игроки испытывают в этом месте трудности. Сообщение на экране о доступности оружия может привести к тому, что многие игроки примут предложение и совершат покупку.
Объем телеметрических данных будет увеличиваться