«Нубус. Основы игры» читать онлайн книгу 📙 автора АВ Романов на MyBook.ru
image
Нубус. Основы игры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

5 
(2 оценки)

Нубус. Основы игры

203 печатные страницы

Время чтения ≈ 6ч

2023 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

И что делать, если твоя гиперактивная дочурка уже нацепила новенький шлем виртуальной реальности на голову и нашла какую-то странную игру? Играть, конечно. Но компьютерные персонажи ведут себя то как люди, то как примитивные алгоритмы. Части искусственного интеллекта препираются друг с другом. Вездесущие эльфы уже заманили тебя в свои ряды. Глобальные цели игры туманны, а информационно оборзевшая Сноска лезет в текст, хохмит и комментирует. И где взять время на обычную жизнь? Опыт геймера, конечно, поможет, но… И ведь это только малая часть… проблем.

читайте онлайн полную версию книги «Нубус. Основы игры» автора АВ Романов на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Нубус. Основы игры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
24 февраля 2023
Объем: 
366074
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
9 марта 2023
Время на чтение: 
6 ч.

ToriBerger

Оценил книгу

Это самая необычная книга, которую я прочла за этот год.

Если вы не знаете, что такое экспа, непись, читы, фраги, обвес, баг, абилка, дамаг, фича, лут, перк, гринд и маунт, то вы нуб (нубус), и вам сюда. Субкультурную неграмотность устраните и с дивным новым виртуальным миром познакомитесь. А еще, если повезет и хватит терпения, станете героем. Или героиней. Это уж вам решать. Но от статуса нуба в подобном жанре литературы уж точно избавитесь.

Определить произведение как литРПГ в чистом виде я не могу. В нем присутствуют элементы и привычного бытового/семейного романа. Наряду с захватывающими приключениями в виртуальном мире, героя ожидает своеобразное прохождение уровней с повышающейся сложностью и в мире нашем, полном повседневного бытия.

Главный герой – АВ Романович, он же Лорд Andr!, мужчина за сорок, семейный, порядочный, отягощенный интеллектом, а потому в большей степени склонный к тихой иронии, чем к искрометным шуткам. В этом есть особая прелесть: если юмор главного героя может показаться весьма специфичным, ирония одинаково хорошо и понятно подсвечивает особенности и повседневности, и виртуального мира. Герой не стесняется и иронизирует над всем подряд, начиная с себя, отчего его оценочные суждения превращаются в полноценный анализ, даже если он состоит из одного-двух предложений. Эта способность помогает герою выживать не только в своем, приевшемся уже человеческом мире, но и в виртуальном тоже.

Хотя автор в первых же строках открещивается от каких-либо совпадений между героями и реальными людьми, временами кажется, что произнесенные устами главного героя слова являются размышлениями самого автора, который в данный момент надел шлем виртуальной реальности и превратился в главного героя. Это не недостаток. Не стоит забывать, что это не просто роман об игре, это роман-игра, и автор играет с читателем, временами незаметно подменяя главного героя собой, а себя – главным героем. Это тоже вполне обосновано авторским замыслом: в романе две сюжетные линии, периодически пересекающиеся и наслаивающиеся друг на друга, потому переход от главного героя к альтер эго автора закономерен и определяет развитие сюжета.

Повествование строится на противопоставлении и взаимопроникновении двух реальностей. Автор подробно описывает знакомую и надоевшую всем бытовуху, но делает это с таким вкусом и такой любовь к жизни, что раздражения от этих сцен не возникает. Запахами жареного минтая, картошки, сигаретного дыма в подъезде, тиражируемыми стереотипами о пришельцах, водке, ФСБ и прочих радостях жизни автор стирает границу между миром своего героя и своего читателя, и вот уже читателю кажется, что он самозабвенно играет в героя и, повышая уровни социального взаимодействия, вместо него присутствует на дне рождения, едет с работы в переполненной маршрутке, курит на лестничной клетке с соседом или помогает жене на кухне. Из этой обыденности герой (и читатель вместе с ним) сбегает в нереальный компьютерный мир, полный сказочных существ, злых и добрых колдунов, прекрасных женщин, древней истории и длящихся по сей день войн. На первый взгляд кажется, что там интересней: больше возможностей, больше живых и резких эмоций, ярче краски, крупнее цели. Но игра в какой-то момент перестает быть игрой, персонажи оказываются более живыми, чем им положено быть, и игровую информацию Лорду Andr!у выдают только в тех пропорциях, которые выгодны им. Вот тут и приходит на выручку герою способность анализировать события, дабы не вляпаться в большие виртуальные неприятности, и хотя свободы действий в виртуальном мире герою отсыпано куда больше, чем в реальном, он все равно остается верен своим принципам: честность, порядочность, взаимовыручка. Великий воин, авантюрист на пути к званию лорда, даже заполучив нечеловеческие способности, все равно остается человеком.

О чем эта книга, в двух словах не сказать. Развлекательных элементов в ней столько же, сколько философских размышлений, растворенных в юморе, иронии и игровом взаимодействии. Игровая часть, возможно, больше придется по душе бывалым геймерам, прошедшим огонь, воду и кучу стратегий и шутеров. Все остальные и правда будут чувствовать себя нубами, но, может, на это и рассчитывал автор, постепенно проводя читателя по пути от абсолютно не понимающего сути происходящего новичка к бывалому спасителю игрового мира?

Узнайте сами. Добро пожаловать в "Лорды стихий".
Начать игру?

23 июля 2024
LiveLib

Поделиться

AnzhelikaMiki

Оценил книгу

В этот раз по полочкам.

Начнём с верхних, а именно с того что мне всё же понравилось:

Эпиграфы. Они потрясающие. К каждой главе, а их на секундочку, в тексте 23! И каждый с подтекстом, смыслом и юмором.

Один из них не могу не привести в пример:

«– Пойдём классическим путём?

– Без читов, плюшек и роялей?

– Но что положено – возьмём!

И гигабайты расстояний

Без всяких трудностей пройдём!

– Не будем спать? Не будем есть?

По локоть в гайды сунем руки?

Идя классическим путём,

Стараюсь не сомлеть от скуки...»

В целом вот в таком ключе мне далась вся книга. Вот понимайте, как хотите ничего пояснять тут не буду.

Идём дальше. Стиль:

Начало (это текст где автор/персонаж знакомится с читателем, да вот так всё официально, а вы как думали?) и пролог в целом непонятно зачем там.

То есть оно вроде и понятно, но... Нет, мне не понятно.

Ну вот как-то неопределенность появилась с самого начала. То автор утверждает, что история о нём, то нам говорят: никаких сходств. Увы и ах. В начале я обрадовалась, что мне всё объяснят ибо я совсем далёкий человек от игр. (Да-да, я книжный червь, я вообще не играю! но вот прочитать про виртуальную реальность, почему нет?) Но как бы не так, от объяснений легче мне не стало, ну это уже мои трудности, не спорю. Как там говорил котик: хорошо, что мне всё объяснили, плохо, что я ничего не понял.

И всё же о стиле написания. Он очень своеобразный. Не примусь утверждать даже, легко читается или нет. Сложно сказать. Я бы описала как: мыслительно-шутливый. Примеры, сравнения, объяснения, шутки это всё хорошо, но... Где динамика? Где-е-е?

Можно с уверенностью сказать что в книге ничего не происходит и в тоже время происходит всё. Это из разряда: вот я - сижу, держу телефон, смотрю на экран и даже ещё читаю. Ать, как много всего я делаю! Вот так же и в повествовании. И вроде много действий, а движения вперёд ноль!

Вообще я знаю, что довольно большое количество читателей такое любят. Тягучее плавное повествования, размышления, юмор...

Я, к сожалению, для автора не из них.

Мне подавай динамику, экшен, эмоции. Есть ли тут они? Несомненно да! Но вскользь. Виртуальная реальность тут совершенно не реальна и никакого влияния непосредственно физически на персонажей не несёт, а в следствии и каких-либо читательских эмоций не вызывает.

Персонажи. Ей Богу я впервые ни об одном герое слова не могу сказать.

В реальности всё слишком буднично, мол семья, глава семейства, малышка дочка, ну там на фоне ещё старший сын и жена. Всё.

В игре слишком много героев (я внимательно читала, старалась!, иногда перечитывала несколько раз, но у меня так ни один образ и не сложился...)

Ярко в сознании отпечатались только Сноска и Дур-р-ра. Кто это? Ну читайте, пожалуй, так и не объяснить в двух словах. Сложно всё.

Сюжет. Вереница каких-то обыденных дел, вот прям совсем серые будни, ну серьёзно! Паралельно протекающих события в игре. Вот там вроде как что-то... Да, не знаю. Это первая часть, может сюжет только начал разгоняться... Я вот честно-честно, ждала, что сейчас вот как будет: вот это поворот! и я захочу идти во вторую книгу. Но этого не произошло.

Да не поняла я НИ-ЧЕ-ГО! «Двоеточие, закрывающая скобка.» Ага. Вот честно, было бы просто написано «смайлик» мой мозг смог воспринимать это, а так у меня вообще картинка не появлялась. Совсем(

Я уверена, что у книги есть свои читатели. Тут будни и реалии в целом описаны вполне даже не скучно. Любителям такого зайдёт. Тонкий юмор. Ирония. Ею пропитан весь текст. Просто всё, что я люблю в книгах - тут не оказалось. Но в любом случае ознакомиться с подобным было занимательно.

5 июня 2025
LiveLib

Поделиться

Автор книги