«Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок» читать онлайн книгу 📙 автора Юрия Погуляя на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Попаданцы
  3. ⭐️Юрий Погуляй
  4. 📚«Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок»
Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

4.12 
(8 оценок)

Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок

332 печатные страницы

Время чтения ≈ 9ч

2024 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

Меня прямо в игровой капсуле выкрал безумный маньяк? Вместе со мною в его ангаре, где-то в лесах Ленинградской области, в плену томятся и другие игроки?  Выпустит  он только того, кто пройдёт созданную им игру?! Класс мой не воин и не маг, а какой-то шут?!Ладно. Пренебречь, вальсируем. Я и так-то дурной был, а теперь, с такими вводными и вовсе жару дам!

читайте онлайн полную версию книги «Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок» автора Юрий Погуляй на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
27 августа 2024
Объем: 
598797
Год издания: 
2024
Дата поступления: 
4 сентября 2024
Время на чтение: 
9 ч.

reader-9139375

Оценил книгу

Я уже не раз писала, что оцениваю очень субъективно, а книги, которые “не заходят”, не дочитываю вовсе. Но “Шута” я прочитала трижды – а это о чём-то говорит, учитывая, что финал третьей части был выложен неделю назад.

Книга написана в жанре ЛитРПГ, и смысл сюжета ясен из аннотации к первой книге – маньяк запер героев в созданной им игре, и им придётся как-то оттуда выбраться. С начала книги хочется верить, что уж главный-то герой непременно выберется, но автор умеет так лихо закрутить события, что читателей то и дело терзают сомнения. Вот только стало всё хорошо, а потом появляется какой-нибудь Сын Лося, или злобный конунг, или таинственный Сталкер – и понеслось. Угадать, чем же закончится книга, нереально, хотя пока третий том был в работе, мы с другими читателями честно пробовали. Но тут даже события следующей главы предугадать сложно – и это круто. Возникало ощущение своеобразного реалити-шоу: словно наблюдаешь за живыми людьми, и очень хочешь помочь им выбраться из игры – но можешь только наблюдать, сопереживать и ждать следующей главы.

Впрочем, “Шут из Бергхейма” не только об игре – как и любая хорошая книга, это роман о людях и их взаимоотношениях.

Несколько десятков человек – мужчины и женщины, пенсионеры и молодёжь, преподаватели и уборщицы. У кого-то уже есть опыт игры в капсулах виртуальной реальности, а кого-то маньяк похитил с улицы. Тем, кто сумеет пройти игру до конца, Сценарист пообещал свободу. Но можно ли верить обещаниям психа, готового на всё ради своего эксперимента?

Кто-то считает, что можно – и тоже готов на всё. А кто-то – готов остаться.

Мир книги отличается от нашего некоторым количеством технологий – в первую очередь, это те самые капсулы. Однако большая часть сюжета происходит в игре, а вот там уже процветает классическое фэнтези меча, магии и разнообразных монстров. Есть и особенность – создатель зашил в своих персонажей поведенческие матрицы живых людей. Причём там, где нужно показать именно игровые моменты, матриц нет, монстры и боссы ведут себя в соответствии с заложенной программой. А вот у мирных жителей, которые, казалось бы, должны знать не более одной реплики и служить фоном для сюжета, неожиданно есть характеры, желания, цели. Горожане, викинги, рыцари, разбойники – обитатели цифрового мира настолько похожи на живых людей, что кое-кого из игроков это сбивает с толку.

Из всех героев в первую очередь хочется отметить именно создателя игры, Сценариста. Да, маньяк и псих – но настолько убедительный псих, что ему хочется верить и сочувствовать. Умный, сильный, хитрый злодей, с глубокой и понятной мотивацией, с живыми и сильными эмоциями. Странное такое, двойственное чувство: разум чётко осознаёт, что преступник должен быть наказан, перевоспитывать тут некого, а отпускать никак нельзя – но всё равно сопереживаешь. В моменты его противостояния со Сталкером я даже кое-где за него болела, настолько качественно автор прописал этого персонажа.

Но за главного героя я болела всё-таки больше.

Вообще, художественную литературу я читаю в первую очередь для получения эмоционального опыта, и именно поэтому мне важна в книге личность главного героя. Это должен быть человек, которым мне захочется стать, глазами которого захочется смотреть на созданный автором мир, жизнь которого захочется прожить, у которого захочется учиться. Мне не нужен герой, полностью похожий на меня – но если наши основные жизненные принципы не совпадают, я вряд ли стану читать.

Егор… Классный. Очень. Маленький слабый шут приходит в игру – и начинается движение. Он действует, воодушевляет, подаёт пример, и что мне больше всего нравится, делает это не потому, что надо – он так живёт. Есть проблема? Идём и придумываем решение. Не получается решить? Пробуем с другой стороны. Решение проблемы вызвало ещё больше проблем? Пренебречь, вальсируем – и не останавливаемся, не ноем, не опускаем руки.

Живём – и даём жить другим.

В комментариях к третьей книге мы с другими читателями пытались определить, чем же нам нравится Егор. Нельзя сказать, что он добрый, светлый и позитивный – это скорее про Стаса. Не сказать, что сильный и решительный – это Олег. Не самый умный даже – умный в Бергхейме Головастик, потому и свалил. Сошлись в беседе на том, что Лолушко – хороший человек, не эгоист, но и не тряпка, серединка на половинку… И уже потом, обдумывая и комментарии, и поведение героя, я поняла, в чём дело.

У Егора есть совесть.

Не та, что грызёт ночами, стоит человеку сделать что-то не то, и не та, которую можно задобрить, совершая напоказ хорошие поступки. Она, как стрелка компаса, указывает направление – и герой следует именно туда. Стоит чуть отклониться от траектории – стрелка дрожит, поворачивается сама собой, и герой снова возвращается на свой путь, потому что чувствует, что так правильно.

А ещё, как неоднократно напоминает сам шут, он хотя бы посещал доктора и принимал препараты – и на фоне всех прочих выглядит наиболее адекватным человеком.

Если имена игрокам Сценарист выбирал из чистой вредности, то к классам был куда более внимателен. Если б, к примеру, шутом стал Олег, бардом – Игнат, а танком – Стас, вышло бы сложнее. Егор, возможно, сумел бы стать любым из перечисленных, но и шут из него получился очень убедительный. Дело не только в чувстве юмора, на которое неведомым образом реагирует система, выдавая взамен игровые бонусы. При чтении вспоминается и образ придворного шута, которому единственному дозволено говорить правду окружающим, и карточный джокер, способный стать любой картой и побить, при необходимости, даже туза. А ещё – собирательный образ множества сказочных дураков, раз за разом жалеющих то выловленную щуку, то встреченную на пути зверушку. Помните классическое “не бей меня, я тебе пригожусь”? Еммануил, конечно, та ещё щука – но принцип работает.

И, как положено хорошей сказке, “Шут из Бергхейма” содержит немало намёков для добрых молодцев и не только.

Одно из самых ярких впечатлений от книги – об отношении к людям и о том, кого можно считать людьми. Персонаж игры ведёт себя, как живой человек – но точно ли он живой, или это лишь яркая имитация? И как к нему относиться, если имитация вызывает больше эмоций, чем товарищи по игре? Цифровой Харальд готов пожертвовать собой, защищая Бергхейм и его жителей, живой Сценарист похищает людей и стравливает между собой игроков – а насколько живы сами игроки, чьи тела неделями, а то и месяцами лежат в капсулах без движения? И кого вообще можно считать человеком?

Разные люди делают разный выбор. Но мне показалось, что именно здесь заложена основная мысль произведения: человек должен оставаться человеком даже в самой паршивой ситуации, и в первую очередь в своих глазах. Следить, чтобы путь совпадал с направлением, в котором указывает стрелка внутри, за каждый шаг в сторону отвечать не перед окружающими, а перед собой.

А ещё не терять чувства юмора – оно действительно помогает.

Кратко о том, что ещё понравилось:
- юмор, много юмора – на фоне общей мрачности истории создаёт шикарный контраст;
- идея о вечной жизни;
- мысль о ценности эмпатии – и да, я сама во всех играх внимательно читала диалоги и содержание квестов, и потому особенно порадовали сцены про Красный Хёрг и Свану;
- юмор… а, я уже говорила. Но всё-таки.

Что понравилось не очень:
- персонажи матерятся – да, оно в тему, в характер, и вообще, лучше несколько иногда матерящихся персонажей, чем реплики под копирку. Но когда после чтения хорошей книги хочется самой материться – это непорядок;
- опечатки – оно, конечно, поправимо, да и читала я текст в процессе написания, так что не критично. Но поправить стоит;
- незакрытые вопросы финала – не буду перечислять в рецензии, но надежду на продолжение всё-таки оставлю. Мне понравилось, как всё закончилось, и у каждой хорошей истории должен быть конец – но вдруг?

Есть у меня список книг, которые я прочла больше двух раз, и планирую перечитывать в будущем. Я открываю их, и раз за разом погружаюсь в переживания и чувства любимых героев. Я наблюдаю, с каким упорством они идут к своим целям, как преодолевают препятствия, восхищаюсь силой их духа, умением находить хорошее в любой ситуации – и мне в моих ситуациях становится легче и лучше.

Отныне в этот список входит “Шут из Бергхейма”.

15 сентября 2024
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

Первая книга цикла "Шут из Бергхейма" - литРПГ, темное фэнтези. Повествование в основном от первого лица (ГГ в игре), с редкими вставками от третьего (про маньяка в реале). Недалекое будущее, игровые капсулы, виртуальные игры-миры, а реал типа нашего, минимум цифровизации и невозможность месяцами найти кучу пропавших людей в одном регионе. Главный герой похищен и встроен в экспериментальную игру одиночкой-маньяком, наряду с десятками других игроков поневоле, и все их тушки как-то обслуживает один человек, а уж сколько электричества жжет, наверное... ладно, это же сказочка, просто мрачная. К механике игры тоже есть вопросы, да и в одно лицо такой массив разработать, реализовать, поддерживать - это просто фантастика. Зато хороший литературный язык - без эстетства Олдей, просто выразительный.
В этой первой части трилогии - "Выводок" - действие развертывается в первой локации, не по-нубски сложной для попавших туда, и тянет всех завязших в болоте бесперспективности за ушко да на солнышко новоявленный шут, Егор-Егорушко-Лолушко. Парень интересный и не дурак, с поехавшей после личной трагедии крышей, которому больше нечего терять и который шутит как висельник.

С некоторых пор я стараюсь идти за музой. Если чего-то захотелось, пусть и не слишком разумного, это нужно сделать. Потому что — что я теряю? Все что можно было потерять, я потерял в той аварии.

Что происходит вокруг, ни главному герою, ни другим игрокам не слишком-то понятно, правила неизвестны, подсказок нет, неписи живут своей бурной жизнью и не щедры на пояснения, а в реал выйти не получается. Безысходность снаружи, безысходность внутри, но пока сознание живо - жизнь не кончена, "пох... пляшем" - точнее, "пренебречь, вальсируем". Неплохо, мрачновато, драматично.

16 ноября 2022
LiveLib

Поделиться

Автор книги