Злое колдовство похитило душу женщины во сне и перенесло в тело девушки-игрока-нулёвки в другом мире.
Теперь Ри предстоит пройти сложнейшие испытания, развить персонажа, найти друзей и любовь. Её путь — это путь одинокого мага. С ней верные четвероногие друзья — шкас Джим и крокар Драк. Вместе им предстоит найти путь к сокрытому от всех Храму Зла и сразиться с его Хозяином — создателем жестокой ИГРЫ, где все игроки умирают навсегда, а их души пожирает страшный Демон.
Либо победит она, либо её душа будет поглощена навсегда.
Выбора нет...
Я открыла глаза и почувствовала ломоту во всем теле словно неподвижно пролежала несколько часов. Вокруг царил полумрак. Ощущение близких стен давило, воздух был спёртый. Застонав, я приподнялась, осмотрелась и не поверила глазам. Я лежала на каменном полу в узкой пещере, точнее в штольне. Слабое мерцание горящего на стене факела немного разгоняло сумрак. Прямо под факелом что-то загадочно проблёскивало. Я попыталась вспомнить, как здесь оказалась. Картинки прошлого потихоньку всплывали в памяти.
Вот я дома, на своей уютной кухне стряпаю нехитрый ужин. Вот устраиваюсь в кресле у компьютера с большой чашкой сладкого кофе, пролистываю местные новости, пробегаю привычные сайты, социальные сети. Потом успеваю немного почитать книжку перед сном и засыпаю. Всё.
Что еще, я живу в крупном мегаполисе, работаю экономистом на небольшом предприятии, лет мне уже не мало, мужа и детей нет, есть кошка, пушистая любимица, котёнком подобранная на улице. Жизнь вполне устоявшаяся, размеренная, без особых взлётов и падений. Да, падений. Может быть, я упала, возвращаясь с работы, и сейчас в коме, и всё вокруг мне просто чудится в больном воображении. Но слишком реалистичная картинка вокруг и ощущения тела не дают в это поверить. Последнее что помню, как легла спать. Как же я могла перенестись из своей постели в подземелье? Я точно уверена, что в окрестностях моего города нет никаких пещер или заброшенных шахт. Все страннее и страннее.
Внезапно раздался звук быстрых шагов, и я вывалилась из своих мыслей. Стало страшно, слух обострился. Показалось, что я слышу, как где-то через пару проходов мерно капает вода. Зашарила рукой вокруг, пальцы нащупали небольшой камень. На периферии зрения мелькнула стремительная тень. Я испуганно взвизгнула и резко развернулась, спину болезненно прострелило, но я успела рассмотреть небольшое мохнатое тельце, шмыгнувшее во тьму коридора. Замерла, до рези в глазах всматриваясь в то место, где, по моему мнению, притаилось существо. Наверное, крыса. Невысокого роста, мохнатое, быстрое, тёмного окраса, живет в пещерах. Для меня, городского жителя, это был единственно возможный вариант. Я ждала, замерев и уставившись в темноту коридора, и кожей чувствовала, как хищный зверёк оценивает степень моей угрозы. На взгляд мелкой животинки особой опасности я не представляла, и крыса стремительно прыгнула на меня из сумрака. Я встретила летящее тело ударом камня, не надеясь попасть, но чудом попала. Крыса с придушенным писком отлетела к стене с факелом и там замерла.
Вдруг у меня перед глазами появилась надпись:
«Вами убит крысолак второго уровня. Получен опыт – 10 очков. До следующего уровня – 40 очков.»
Я сидела и не понимала, что произошло. Как я из своей квартиры во время сна перенеслась в незнакомое место и попала в неведомую игру. Как такое вообще возможно? Может, я умерла и это мой персональный ад? В то, что я сошла с ума и сейчас в бреду, не верилось. Мелькнула слабая надежда, что я всё еще сплю и это просто ночной кошмар. Я с силой ущипнула себя за руку. Больно, значит не сплю, значит всё это реальность. Меня накрыла паника, нет, меня обуял настоящий ужас! Я совершенно одна, непонятно, где, без еды, воды, без привычных вещей вокруг. Шок. Я просто оцепенела, мысли едва ворочались. Мне страшно, безумно страшно, я не хочу тут быть. Слезы хлынули потоком, я разревелась так как, наверное, не ревела с детства, с громкими подвываниями и всхлипами. Через какое-то время слезы закончились, мне стало легче, в голове опустело окончательно. Остался только один вопрос - что делать? Я закрыла глаза, посидела немного, успокаиваясь.
«Надо собраться» – начала я сама себя убеждать – «Надо выйти отсюда, найти воду, нужно двигаться. И ставить себе маленькие, преодолимые задачи, так будет проще».
Но сначала я заставила себя подойти к мёртвой тушке и прикоснуться к ней. Какие-то зачаточные представления об играх у меня были, и упускать любую добычу в моем положении просто глупо. В знакомых мне играх, прикасаясь к поверженной жертве, можно было получить добычу. К тому же, в моих любимых книгах у главного героя почти всегда был воображаемый хомяк, склонный к собирательству. Очень ответственный пушистый щекастенький завхоз. Надо и себе завести такого симбионта, пусть контролирует добычу, а мне будет не так одиноко. Я хмыкнула. Надпись, зависшая перед глазами, отвлекла от фантазий.
«Вы получили когти крысолака две штуки, простое кольцо рудокопа, сила +1.»
Кольцо тускло сверкнуло в ладони, симпатичный медный ободок с нехитрым узором. Вздохнула и надела на палец. Напомнила мысленно установку – определяем маленькие задачи, решаем, потихоньку движемся вперед. Так, надо забрать факел, найти оружие - палку или кирку. Это же, судя по декорациям, заброшенная шахта, и прежде, чем двигаться дальше стоит понять, что же блестит на стене.
Я осторожно подобралась поближе и в свете факела рассмотрела, что блестит камень, самоцвет. Пытаясь рассмотреть его лучше, я прищурилась, и неожиданно перед глазами появились слова.
«Вы обнаружили сапфир хорошего качества. Для добычи необходим навык – рудокоп».
Хм, как-то мало информации. Хотелось бы больше подробностей. А, кстати, у меня же, как у новоявленного игрока должен быть интерфейс, бестиарий, ячейки быстрого доступа, рюкзак наконец. По идее всё это есть, но как открыть. Я присела на корточки, прижавшись спиной к стене под факелом. Не самое мудрое решение - меня видят все, а я никого. Но мне в тот момент было все равно. Почти. Я вообще в жизни часто надеялась на удачу.
Сижу, вожу глазами туда-сюда, смотрю в себя, из себя. Ну что за ерунда!
Ничего не выходит. Попробуем голосом.
- «Интерфейс» - громко сотрясла я воздух.
- «Фейс, фейс, фейс» - тут же ответило гулкое эхо.
Не ожидая такой подставы, я испуганно замерла, таращась в темноту коридора. Ничего. Никто не пришёл. Интерфейс не появился. Хм. А где коготки пролутанные1[1]? Кольцо на пальце, а когти? Успокоившись, я с новым рвением начала вращать глазами и уже мысленно транслировать во вселенную – «где мои когти-и-и»?
И вдруг, эврика, чуть справа сверху перед глазами замаячил квадратик. Я всмотрелась в него, и внезапно он вырос до размера большого экрана с дюжиной кнопок и функций. Посмотрим. Справа сверху вниз шли значки. На самом верху карта местности. Пока никакой информации – белый квадрат и в центре точка (моё местоположение). Далее персонаж. Нажав на него, я увидела пустые ячейки одежды, бижутерии (амулет, кольца, браслеты), кроме одной, где значилось надетое мной простое колечко рудокопа. Колец можно было надеть четыре на каждую руку, браслетов два и один амулет. На голову тоже можно было что-то надеть. Представила себя в короне и прыснула. То ещё зрелище - я в неглиже, с киркой в руках и короной на голове. Выйдя из персонажа, нажала на следующую кнопку. А вот и он, мой рюкзачок! И в нем, та-дам, крысолачьи коготки. Далее кнопка, открывающая умения. Эх, пока что, тут всё пусто и печально. Следующая кнопка содержала логи2[2]. Это я уже и так всё просмотрела на всплывающих перед глазами системных сообщениях. Далее кнопка с бестиарием. Открыла ее. Здесь содержалась информация о единственном знакомом мне монстре – крысолаке. Значит бестиарий это, по сути, википедия монстров. Причём заполняться она будет по мере моих с ними встреч, что совсем не радует. Получается узнать заранее кого я могу тут встретить и какие слабые и сильные стороны у этого кого-то не судьба. Беда-печаль. Последняя кнопка – настройки. Посмотрела на них. Доступна была возможность сократить информацию, которая появляется автоматически перед глазами. Воспользовалась ею, решила, что много информации перед глазами может отвлечь в самый неожиданный момент и помешать в сражении или в момент тактического отступления. Полные логи можно было просмотреть в любой момент. Дождусь удобного момента и спокойно всё просмотрю. Другие возможности пока мне были недоступны.
Слева в интерфейсе располагались две полоски под именем персонажа, синяя и зелёная. Зелёная это вероятно жизнь, а синяя – магия? Я маг? Откуда синяя?
И кто обозвал меня так – «игрок Ри, уровень первый». Что за Ри, меня вообще-то Татьяна зовут, точнее звали. Вот же. Так, не паниковать, спокойно, вдох-выдох. Может я там на земле всё ещё жива, а здесь только копия? Ладно, Ри значит Ри. Это не важно. Вот если я не найду тут воды, еды, какой-нибудь амуниции или на меня нападёт сразу десяток крысолаков вот это уже будет серьёзная проблема, а имя это просто имя.
Ну что ж, подведём предварительный итог. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо. Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путём проверять не хочется.
Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.
Вздохнула, стало вдруг горько. Ведь никто не будет особо по мне тосковать на Земле кроме маленькой кошки. Как-то неправильно я жила.
Всё, хватит себя жалеть, пора уходить, но не хочется оставлять сапфир. Ладно, пройдусь по соседним штрекам, может повезёт, и я наткнусь на ничейную кирку. А почему нет? Подземелье есть, сапфир в стене есть, я тут с какого-то перепуга есть, значит и кирка должна быть. Плюс ею будет удобно от крыс отмахиваться.
Я решительно поднялась, осторожно вынула из гнезда факел, присмотревшись, увидела над ним надпись «горящий факел, уровень 1, прочность 75%, дробящий урон 5». Вот как, факел тоже оружие, в принципе логично, но мне нужен свет. Без света в подземелье, не имея навыка «ночное зрение», легко погибнуть, а могу ли я возрождаться неизвестно. Начала обследовать место своего нежданного попаданства с коридора, в котором очнулась. Прошла немного вглубь, в тупике обнаружилась странная куча тряпья.
«Вы обнаружили останки рудокопа Феора, 5 уровень.
Вами получены ветхие штаны рудокопа. Прочность 5/100. Физическая защита 2.
Ветхая куртка рудокопа. Прочность 7/100. Физическая защита 5.
Ветхая кирка рудокопа. Прочность 10/100. Дробящий урон – 10. Требования по уровню профессии отсутствуют».
Ура! Кирка. Сапфирчик, я иду! Не факт, конечно, что добуду, но попробовать однозначно стоит.
Без какой-либо брезгливости надела на себя ветхие одежды, растащив их по ячейкам персонажа в интерфейсе, вставила в гнездо факел и, ухватившись двумя руками за кирку, стукнула в место чуть выше бликующего камешка. Ничего не произошло, видимо слабо ударила. Прицелилась и ударила с сильным замахом, из стены выпал кусок породы и с ним сапфир.
«Вы добыли сапфир. Получено 50 очков опыта.
Получен уровень.
Получено 5 свободных очков характеристик.
Ваш уровень 2.
Вы открыли профессию рудокоп. Уровень новичок.
Ваша удача выросла на 5.
Ваша сила выросла на 1».
У меня родилась мысль, я ее подумала и решила, таки да, от добра добро не ищут. Надо найти воду и еду внутри подземелья или рядом. Здесь никого нет, за все время пришла только одна крыса 2 уровня, стоит прокачаться в этих пещерах, прежде чем выходить к людям (или кто тут обитает).
Я отчётливо понимала, что сильным воином мне не стать, но хотя бы характеристики поднять и немного освоиться с интерфейсом игры в тишине и без необходимости от кого-то постоянно убегать я могу. Решено, ищу удобную пещерку с питьем и едой, и начинаю добывать самоцветы, качая профессию и характеристики.
В играх же не обязательно быть PVP-игроком. Мне больше подходит крафтер3[3]. Программу – минимум для себя обозначила. Теперь вперед, навстречу приключениям.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Игра Ри. Книга 1», автора Яна Дани. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Боевое фэнтези», «Книги о приключениях». Произведение затрагивает такие темы, как «четвероногий друг», «другое тело». Книга «Игра Ри. Книга 1» была написана в 2022 и издана в 2026 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке
Другие проекты