АННОТАЦИЯ
Взрослая женщина очнулась в теле юной девушки в заброшенном подземелье чужого мира и очутилась в игре. Героине предстоит развить своего персонажа, пройти опасные испытания, найти друзей и возможно любовь. Но её путь - это путь странствующего мага. Ей с преданными друзьями шкасом Джимом и крокаром Драком нужно найти храм зла и сразиться с виновником произошедшего с ней. Либо она победит, либо её душу пожрет иномирное чудовище. Выбора нет...
Глава 1
Попала.
Я открыла глаза и почувствовала ломоту во всем теле словно неподвижно пролежала несколько часов. Вокруг царил полумрак. Ощущение близких стен давило, воздух был спёртый. Застонав, я приподнялась, осмотрелась и не поверила глазам. Я лежала на каменном полу в узкой пещере, точнее в штольне. Слабое мерцание горящего на стене факела немного разгоняло сумрак. Прямо под факелом что-то загадочно проблёскивало. Я попыталась вспомнить, как здесь оказалась. Картинки прошлого потихоньку всплывали в памяти.
Вот я дома, на своей уютной кухне стряпаю нехитрый ужин. Вот устраиваюсь в кресле у компьютера с большой чашкой сладкого кофе, пролистываю местные новости, пробегаю привычные сайты, социальные сети. Потом успеваю немного почитать книжку перед сном и засыпаю. Всё.
Что еще, я живу в крупном мегаполисе, работаю экономистом на небольшом предприятии, лет мне уже не мало, мужа и детей нет, есть кошка, пушистая любимица, котёнком подобранная на улице. Жизнь вполне устоявшаяся, размеренная, без особых взлётов и падений. Да, падений. Может быть, я упала, возвращаясь с работы, и сейчас в коме, и всё вокруг мне просто чудится в больном воображении. Но слишком реалистичная картинка вокруг и ощущения тела не дают в это поверить. Последнее что помню, как легла спать. Как же я могла перенестись из своей постели в подземелье? Я точно уверена, что в окрестностях моего города нет никаких пещер или заброшенных шахт. Все страннее и страннее.
Внезапно раздался звук быстрых шагов, и я вывалилась из своих мыслей. Стало страшно, слух обострился. Показалось, что я слышу, как где-то через пару проходов мерно капает вода. Зашарила рукой вокруг, пальцы нащупали небольшой камень. На периферии зрения мелькнула стремительная тень. Я испуганно взвизгнула и резко развернулась, спину болезненно прострелило, но я успела рассмотреть небольшое мохнатое тельце, шмыгнувшее во тьму коридора. Замерла, до рези в глазах всматриваясь в то место, где, по моему мнению, притаилось существо. Наверное, крыса. Невысокого роста, мохнатое, быстрое, тёмного окраса, живет в пещерах. Для меня, городского жителя, это был единственно возможный вариант. Я ждала, замерев и уставившись в темноту коридора, и кожей чувствовала, как хищный зверёк оценивает степень моей угрозы. На взгляд мелкой животинки особой опасности я не представляла, и крыса стремительно прыгнула на меня из сумрака. Я встретила летящее тело ударом камня, не надеясь попасть, но чудом попала. Крыса с придушенным писком отлетела к стене с факелом и там замерла.
Вдруг у меня перед глазами появилась надпись:
«Вами убит крысолак второго уровня. Получен опыт – 10 очков. До следующего уровня – 40 очков.»
Я сидела и не понимала, что произошло. Как я из своей квартиры во время сна перенеслась в незнакомое место и попала в неведомую игру. Как такое вообще возможно? Может, я умерла и это мой персональный ад? В то, что я сошла с ума и сейчас в бреду, не верилось. Мелькнула слабая надежда, что я всё еще сплю и это просто ночной кошмар. Я с силой ущипнула себя за руку. Больно, значит не сплю, значит всё это реальность. Меня накрыла паника, нет, меня обуял настоящий ужас! Я совершенно одна, непонятно, где, без еды, воды, без привычных вещей вокруг. Шок. Я просто оцепенела, мысли едва ворочались. Мне страшно, безумно страшно, я не хочу тут быть. Слезы хлынули потоком, я разревелась так как, наверное, не ревела с детства, с громкими подвываниями и всхлипами. Через какое-то время слезы закончились, мне стало легче, в голове опустело окончательно. Остался только один вопрос - что делать? Я закрыла глаза, посидела немного, успокаиваясь.
«Надо собраться» – начала я сама себя убеждать – «Надо выйти отсюда, найти воду, нужно двигаться. И ставить себе маленькие, преодолимые задачи, так будет проще».
Но сначала я заставила себя подойти к мёртвой тушке и прикоснуться к ней. Какие-то зачаточные представления об играх у меня были, и упускать любую добычу в моем положении просто глупо. В знакомых мне играх, прикасаясь к поверженной жертве, можно было получить добычу. К тому же, в моих любимых книгах у главного героя почти всегда был воображаемый хомяк, склонный к собирательству. Очень ответственный пушистый щекастенький завхоз. Надо и себе завести такого симбионта, пусть контролирует добычу, а мне будет не так одиноко. Я хмыкнула. Надпись, зависшая перед глазами, отвлекла от фантазий.
«Вы получили когти крысолака две штуки, простое кольцо рудокопа, сила +1.»
Кольцо тускло сверкнуло в ладони, симпатичный медный ободок с нехитрым узором. Вздохнула и надела на палец. Напомнила мысленно установку – определяем маленькие задачи, решаем, потихоньку движемся вперед. Так, надо забрать факел, найти оружие - палку или кирку. Это же, судя по декорациям, заброшенная шахта, и прежде, чем двигаться дальше стоит понять, что же блестит на стене.
Я осторожно подобралась поближе и в свете факела рассмотрела, что блестит камень, самоцвет. Пытаясь рассмотреть его лучше, я прищурилась, и неожиданно перед глазами появились слова.
«Вы обнаружили сапфир хорошего качества. Для добычи необходим навык – рудокоп».
Хм, как-то мало информации. Хотелось бы больше подробностей. А, кстати, у меня же, как у новоявленного игрока должен быть интерфейс, бестиарий, ячейки быстрого доступа, рюкзак наконец. По идее всё это есть, но как открыть. Я присела на корточки, прижавшись спиной к стене под факелом. Не самое мудрое решение - меня видят все, а я никого. Но мне в тот момент было все равно. Почти. Я вообще в жизни часто надеялась на удачу.
Сижу, вожу глазами туда-сюда, смотрю в себя, из себя. Ну что за ерунда!
Ничего не выходит. Попробуем голосом.
- «Интерфейс» - громко сотрясла я воздух.
- «Фейс, фейс, фейс» - тут же ответило гулкое эхо.
Не ожидая такой подставы, я испуганно замерла, таращась в темноту коридора. Ничего. Никто не пришёл. Интерфейс не появился. Хм. А где коготки пролутанные1? Кольцо на пальце, а когти? Успокоившись, я с новым рвением начала вращать глазами и уже мысленно транслировать во вселенную – «где мои когти-и-и»?
И вдруг, эврика, чуть справа сверху перед глазами замаячил квадратик. Я всмотрелась в него, и внезапно он вырос до размера большого экрана с дюжиной кнопок и функций. Посмотрим. Справа сверху вниз шли значки. На самом верху карта местности. Пока никакой информации – белый квадрат и в центре точка (моё местоположение). Далее персонаж. Нажав на него, я увидела пустые ячейки одежды, бижутерии (амулет, кольца, браслеты), кроме одной, где значилось надетое мной простое колечко рудокопа. Колец можно было надеть четыре на каждую руку, браслетов два и один амулет. На голову тоже можно было что-то надеть. Представила себя в короне и прыснула. То ещё зрелище - я в неглиже, с киркой в руках и короной на голове. Выйдя из персонажа, нажала на следующую кнопку. А вот и он, мой рюкзачок! И в нем, та-дам, крысолачьи коготки. Далее кнопка, открывающая умения. Эх, пока что, тут всё пусто и печально. Следующая кнопка содержала логи2. Это я уже и так всё просмотрела на всплывающих перед глазами системных сообщениях. Далее кнопка с бестиарием. Открыла ее. Здесь содержалась информация о единственном знакомом мне монстре – крысолаке. Значит бестиарий это, по сути, википедия монстров. Причём заполняться она будет по мере моих с ними встреч, что совсем не радует. Получается узнать заранее кого я могу тут встретить и какие слабые и сильные стороны у этого кого-то не судьба. Беда-печаль. Последняя кнопка – настройки. Посмотрела на них. Доступна была возможность сократить информацию, которая появляется автоматически перед глазами. Воспользовалась ею, решила, что много информации перед глазами может отвлечь в самый неожиданный момент и помешать в сражении или в момент тактического отступления. Полные логи можно было просмотреть в любой момент. Дождусь удобного момента и спокойно всё просмотрю. Другие возможности пока мне были недоступны.
Слева в интерфейсе располагались две полоски под именем персонажа, синяя и зелёная. Зелёная это вероятно жизнь, а синяя – магия? Я маг? Откуда синяя?
И кто обозвал меня так – «игрок Ри, уровень первый». Что за Ри, меня вообще-то Татьяна зовут, точнее звали. Вот же. Так, не паниковать, спокойно, вдох-выдох. Может я там на земле всё ещё жива, а здесь только копия? Ладно, Ри значит Ри. Это не важно. Вот если я не найду тут воды, еды, какой-нибудь амуниции или на меня нападёт сразу десяток крысолаков вот это уже будет серьёзная проблема, а имя это просто имя.
Ну что ж, подведём предварительный итог. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо. Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путём проверять не хочется.
Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.
Вздохнула, стало вдруг горько. Ведь никто не будет особо по мне тосковать на Земле кроме маленькой кошки. Как-то неправильно я жила.
Всё, хватит себя жалеть, пора уходить, но не хочется оставлять сапфир. Ладно, пройдусь по соседним штрекам, может повезёт, и я наткнусь на ничейную кирку. А почему нет? Подземелье есть, сапфир в стене есть, я тут с какого-то перепуга есть, значит и кирка должна быть. Плюс ею будет удобно от крыс отмахиваться.
Я решительно поднялась, осторожно вынула из гнезда факел, присмотревшись, увидела над ним надпись «горящий факел, уровень 1, прочность 75%, дробящий урон 5». Вот как, факел тоже оружие, в принципе логично, но мне нужен свет. Без света в подземелье, не имея навыка «ночное зрение», легко погибнуть, а могу ли я возрождаться неизвестно. Начала обследовать место своего нежданного попаданства с коридора, в котором очнулась. Прошла немного вглубь, в тупике обнаружилась странная куча тряпья.
«Вы обнаружили останки рудокопа Феора, 5 уровень.
Вами получены ветхие штаны рудокопа. Прочность 5/100. Физическая защита 2.
Ветхая куртка рудокопа. Прочность 7/100. Физическая защита 5.
Ветхая кирка рудокопа. Прочность 10/100. Дробящий урон – 10. Требования по уровню профессии отсутствуют».
Ура! Кирка. Сапфирчик, я иду! Не факт, конечно, что добуду, но попробовать однозначно стоит.
Без какой-либо брезгливости надела на себя ветхие одежды, растащив их по ячейкам персонажа в интерфейсе, вставила в гнездо факел и, ухватившись двумя руками за кирку, стукнула в место чуть выше бликующего камешка. Ничего не произошло, видимо слабо ударила. Прицелилась и ударила с сильным замахом, из стены выпал кусок породы и с ним сапфир.
«Вы добыли сапфир. Получено 50 очков опыта.
Получен уровень.
Получено 5 свободных очков характеристик.
Ваш уровень 2.
Вы открыли профессию рудокоп. Уровень новичок.
Ваша удача выросла на 5.
Ваша сила выросла на 1».
У меня родилась мысль, я ее подумала и решила, таки да, от добра добро не ищут. Надо найти воду и еду внутри подземелья или рядом. Здесь никого нет, за все время пришла только одна крыса 2 уровня, стоит прокачаться в этих пещерах, прежде чем выходить к людям (или кто тут обитает).
Я отчётливо понимала, что сильным воином мне не стать, но хотя бы характеристики поднять и немного освоиться с интерфейсом игры в тишине и без необходимости от кого-то постоянно убегать я могу. Решено, ищу удобную пещерку с питьем и едой, и начинаю добывать самоцветы, качая профессию и характеристики.
В играх же не обязательно быть PVP-игроком. Мне больше подходит крафтер3. Программу – минимум для себя обозначила. Теперь вперед, навстречу приключениям.
Глава 2
Убежище.
Поиски удобного пристанища растянулись на несколько часов. Поскольку определить направление движения по сквозняку, подъёму пола или блёклому свету не представлялось возможным из-за отсутствия оных, я пошла в сторону услышанной ранее капающей воды. Хоть какой-то ориентир. Продвигалась я медленно и осторожно, заглядывая во все попадающиеся мне на пути небольшие ниши заброшенной шахты в надежде найти новые месторождения камней или древние останки рудокопов. Факел освещал небольшой пятачок вокруг меня. По стенам узких коридоров метались изогнутые тени. Тишина и темнота рождали в моем воображении картины притаившихся во мраке страшных чудовищ. Становилось всё темнее. На стенах появились выходы новой породы - чёрного минерала. Что за минерал, я определить не смогла, видимо не хватало восприятия. Но от этого минерала стало еще темнее и мрачнее, хотя куда уже больше. За пару часов ничего полезного не встретилось, даже обгорелого факела. Это стало серьезно тревожить, ведь без света мне тут не выжить. Пить тоже хотелось всё сильнее. Постепенно меня начало накрывать отчаяние, но я упорно шла вперед. Просто лечь и смиренно умереть я готова не была.
На исходе третьего часа блужданий по бесконечным каменным коридорам я набрела на небольшую пещерку. Потолка вверху не рассмотрела, видны были только кончики сталактитов сумрачно-чёрного и песочно-жёлтого цветов, остальное скрывалось в темноте. В отблесках факела сталактиты загадочно мерцали. Стены были словно разлинованы неровными полосами - чёрными, бурыми, серыми по цвету выходящей к поверхности породы.
Пол пещеры усеян некрупными камнями, центр пересекает подземная неширокая речка или ручей. По берегам ручья камней почти не было. Все пространство устилал песок необычного черно-жёлтого цвета. Сама пещера сквозная. С левой стороны ручья виднелся еще один ход, который уходил дальше в подземелье. Справа, по дальней стене змеился тонкими струями маленький водопад. Его воды собирались в небольшой округлой заводи, словно в чаше. От неё бежал тонкий ручеёк, который вливался в подземную речушку. Такой же чёрно-жёлтый песок достаточно широкой лентой окружал заводь вокруг. В стене пещеры, прямо около водопада была небольшая естественного происхождения ниша. Там я и решила устроить свой временный лагерь. Вопрос с топливом для костра решился быстро. В месте, где шустрый ручей уходил из пещеры дальше под землю, нанесло гору мусора. В основном, куски дерева. Но было что-то еще. Позже стоит исследовать эту кучу, а пока попробовала в заводи воду, которая оказалась чистой и вкусной, и от души напилась. Умывшись, сделала нехитрый очаг напротив ниши, обложив место кострища небольшими плоскими тщательно отмытыми камнями. Аккуратно расчистила место лагеря от других камней, притащила пару крупных валежин. С трудом распалив с помощью остатков факела костер, я рухнула прямо у огня на песок и провалилась в сон без сновидений.
Второе пробуждение было менее шокирующим, только мелькнуло острое сожаление, что всё не почудилось и я в игровой, а не родной реальности. Ладно, надо обживаться. Страх немного утих, но я все также чутко прислушивалась, пытаясь уловить осторожные шаги или подозрительные шорохи. Сходив за новой порцией веток и подкинув их в костёр, раздула слегка тлеющие угли и решила полностью вымыться и выстирать всю имеющуюся одежду. Вода в заводи прозрачная, прекрасно видно песчаное дно, тонкие длинные нити зелёных водорослей и мелких юрких мальков. Полностью раздевшись, я медленно вошла в воду. Она оказалась прохладной, но измученному телу после ночёвки на твёрдой земле показалась просто божественной. Улегшись на спину, я расслабилась в позе звезды и бездумно уставилась в потолок. В моем новом доме было тихо, сталактиты над головой мерцали загадочными бликами, едва слышно журчала вода, падающая по стене в заводь. Удивительно, но мне было хорошо и спокойно, страх отступил.
Вода словно зарядила меня, смыла усталость. Выбравшись, я активно начала обустраиваться и тщательно обследовать мой новый дом.
Выстирала одежду и пристроила ее сушиться возле очага. Обошла всю пещеру по периметру с факелом. Ручей, пересекающий пещеру, был шустрый, но не широкий. Я легко его перепрыгнула в самом узком месте. Обследовала стены на предмет крысиных нор, и месторождений самоцветов. Мне удивительно везло. Следов мелких хищников я не нашла, а несколько гнёзд с бликующими камешками рассмотрела. Получила награду от игры, очко к восприятию.
Ручей, пересекающий пещеру, был неширокий, но с сильным течением и неожиданно глубокий. Выныривая из-под стены с одной стороны пещеры, он скрывался в нише с другой. В водной глубине виднелись куски деревьев и какой-то мусор, влекомый течением, часть которого собиралась у стока ручья, образовав небольшой затор. Его то я и решила обследовать в первую очередь.
Разворошив и рассортировав кучу, весь валежник перетащила к кострищу. Пусть сохнет. Остальное стала внимательно рассматривать. Моим уловом стали три вещи: большой кусок ткани, похожей на плотный бархат, чуть покорёженный медный котелок и короткое деревянное копьё с металлическим наконечником. Отнесла добычу в лагерь, ткань опустила в заводь, пусть отмокает, и пошла более внимательно изучать стены пещеры.
Повторно обойдя пещеру, я нашла несколько куртин невзрачных грибов, собрала на пробу несколько горстей. В камнях под стеной что-то необычное притянуло взгляд, я напрягла глаза и была вознаграждена.
«Вы обнаружили простой тайник. Ваше восприятие выросло на 1 очко. Ваша удача выросла на 1 очко. Открыт навык «тайники и ловушки».
О, интересно, я теперь смогу делать ловушки? И как это работает? Появилось предвкушение, и даже нетерпение в ожидании чего-то нового и неизведанного. Может и правда вода волшебная, заряжает и помогает мыслить позитивно? Так, а что в тайнике? Наклонившись над ним, пошарила рукой и передо мной зависло сообщение.
«Вы получаете простые факелы – 10 штук,
охотничий нож, прочность 200/200, колющий урон 20, требований к уровню нет,
малое зелье здоровья – 10 штук,
малое зелье маны – 10 штук,
свиток умения 1 уровня «вампиризм» - 1 штука,
свиток умения 1 уровня «удар тьмы» 1 штука,
свиток умения 1 уровня «слабость» 1штука,
сапоги рейнджера, прочность 200/200, физическая защита 100, требования 10 уровень».
М-да, сапоги это, конечно, здорово, но мой уровень всего лишь второй.
Посмотрев на содержание тайника, я утвердилась во мнении, что попала в игровую песочницу - место начала игры для новых игроков без опыта. Монстров почти нет, других игроков нет. Удобная локация для неспешного развития персонажа. Подарочный набор для развития тёмного мага. Вот это и радует, и настораживает. Если на стене висит ружье, то рано или поздно оно выстрелит. Значит и я рано или поздно встречу здесь монстров. Но это ожидаемо. Главное, чтобы не рано. А пока стоит поискать, на чем можно будет развить доставшиеся навыки.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Игра Ри. Книга 1», автора Яна Дани. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Боевое фэнтези», «Книги о приключениях». Произведение затрагивает такие темы, как «четвероногий друг», «другое тело». Книга «Игра Ри. Книга 1» была написана в 2022 и издана в 2026 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке
Другие проекты