«Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна» читать бесплатно онлайн книгу 📙 автора Вячеслава Уточкина в электронной библиотеке MyBook
  1. Главная
  2. Хобби, увлечения
  3. ⭐️Вячеслав Уточкин
  4. 📚«Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна»
Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Бесплатно

0 
(0 оценок)

Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна

1 час 14 мин.

68 Мбайт

2024 год

0+

Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 822 000 книг

Оцените книгу
В этом выпуске

Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерДенис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixelОлег Юсупов, CEO & Co-Founder Phygital+Таймкоды:00:02:25 - Об опыте использования нейросетей Олег Юсупов00:08:28 - Об опыте использования нейросетей в игровой компании: Денис Шевченко00:16:06 - Возможно ли использовать нейросети в геймдизайне?00:17:49 - Заменят ли нейросети художников? Появятся ли новые вакансии?00:24:48 - Юридический аспект использования нейросетей и результатов их работы00:28:08 - Затраты и выгода от внедрения нейросетей в разработку игр00:37:33 - Подводные камни использования нейросетей00:39:54 - Кто в компании должен заниматься оперирование нейросети для генерации контента00:42:46 - Можно ли использовать нейросеть для разработки интерфейса или его элементов00:51:13 - Наблюдается ли тенденция сращивания хард-скиллов и софт-скиллов в случае работы с нейросетями00:56:01 - Как скажется внедрение нейросетей на востребованности и зарплатах художников?01:03:23 - С чего начать внедрение нейросетей в своей компании?01:10:47 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по Геймдизайну: https://games.hse.ru/eventПолезные ресурсы от наших гостей:Generative AI tool для GameDev компаний: https://phygital.plus/Библиотека всех инструментов в области Generative AI: https://library.phygital.plus/Статья Дениса Шевченко «Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании»: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompaniiСтатья Дениса Шевченко «Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве»: https://dtf.ru/gamedev/1436087-pochemu-ii-i-neyroseti-ne-zamenyat-hudozhnikov-v-geymdeveДень Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!Подробности: https://games.hse.ru/openday/Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

Слушайте онлайн полную версию подкаста «Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна» автора Вячеслав Уточкин с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
16 февраля 2023
Год издания: 
2024
Дата поступления: 
25 декабря 2024

Автор выпуска