Теперь, когда вы знакомы с основами Lua, пришло время погрузиться в мир Roblox Studio – мощной среды разработки, позволяющей создавать игры на платформе Roblox. В этой главе мы настроим рабочее пространство, разберемся со структурой проектов и научимся пользоваться редактором сценариев.
**2.1 Создание нового проекта Roblox**
Первым делом вам необходимо скачать и установить Roblox Studio с официального сайта Roblox (roblox.com). После установки запустите программу и войдите в свою учетную запись Roblox (или создайте новую, если у вас ее еще нет).
После входа в систему вы попадете на стартовый экран. Здесь вы можете открыть один из своих существующих проектов или создать новый. Для создания нового проекта:
1. **Нажмите кнопку "New" (Новый).**
2. **Выберите один из предложенных шаблонов.** Для начала рекомендуется выбрать шаблон "Baseplate" (Базовая плита) – это чистый холст, на котором вы сможете свободно экспериментировать.
3. **Нажмите кнопку "Create" (Создать).**
Поздравляю! Вы создали свой первый проект в Roblox Studio. Теперь перед вами откроется окно редактора с вашим проектом.
**2.2 Понимание иерархии объектов Roblox**
Один из ключевых аспектов разработки в Roblox – это понимание **иерархии объектов**. Все, что вы видите в своем игровом мире (детали, модели, скрипты, графические интерфейсы) – это **объекты**, организованные в древовидную структуру.
**Окно "Explorer" (Проводник)**, которое обычно расположено в правой части экрана, отображает эту иерархию. В нем вы увидите несколько основных объектов:
* **Workspace (Рабочая область):** Содержит все объекты, которые физически находятся в вашем игровом мире (детали, модели, персонажи).
* **Players (Игроки):** Содержит объекты, представляющие игроков, подключенных к вашему серверу.
* **Lighting (Освещение):** Содержит объекты, отвечающие за освещение в игре.
* **ReplicatedFirst (Реплицируемые первыми):** Используется для хранения объектов, которые должны быть загружены на клиенте игрока в первую очередь.
* **ReplicatedStorage (Реплицируемое хранилище):** Используется для хранения объектов, которые могут быть клонированы как на сервере, так и на клиенте.
* **ServerScriptService (Служба серверных сценариев):** Здесь рекомендуется хранить серверные сценарии.
* **ServerStorage (Серверное хранилище):** Используется для хранения объектов, которые используются только на сервере.
* **StarterGui (Стартовый интерфейс):** Содержит объекты графического интерфейса, которые копируются в интерфейс игрока при подключении.
* **StarterPack (Стартовый пакет):** Содержит инструменты, которые выдаются игроку при появлении.
* **StarterPlayer (Стартовый игрок):** Содержит настройки, применяемые к игрокам при подключении.
* **SoundService (Служба звука):** Отвечает за настройки звука в игре.
* **Chat (Чат):** Настройки, связанные с чатом в игре.
* **LocalizationService (Служба локализации):** Отвечает за локализацию игры на разные языки.
* **TestService (Служба тестирования):** Используется для автоматизированного тестирования игр.
Каждый объект может содержать дочерние объекты, образуя сложную иерархию. Например, объект `Part` (Деталь), находящийся в `Workspace`, может содержать дочерний объект `Script` (Сценарий).
**Важно понимать:** Иерархия объектов определяет не только визуальное расположение объектов в мире, но и то, как они взаимодействуют друг с другом, особенно при написании сценариев.
**2.3 Использование редактора сценариев Roblox**
Чтобы добавить сценарий к объекту, щелкните правой кнопкой мыши на объекте в окне "Explorer", выберите "Insert Object" (Вставить объект) и найдите "Script" (Сценарий) (для серверных скриптов) или "LocalScript" (для локальных скриптов).
* **Серверные сценарии (`Script`):** Выполняются на сервере и имеют доступ ко всему игровому миру. Используются для управления игровой логикой, обработки данных и взаимодействия между игроками.
* **Локальные сценарии (`LocalScript`):** Выполняются на клиенте игрока и имеют доступ только к объектам, реплицируемым на клиент. Используются для управления интерфейсом, анимацией и другими задачами, связанными с отображением на стороне клиента.
После добавления сценария дважды щелкните по нему, чтобы открыть **редактор сценариев**. Здесь вы можете писать свой код на Lua. Редактор предоставляет такие функции, как:
* **Подсветка синтаксиса:** Выделяет ключевые слова, переменные и другие элементы кода разными цветами, что облегчает чтение и понимание кода.
* **Автодополнение:** Предлагает варианты завершения кода по мере его написания, что ускоряет процесс разработки и помогает избежать ошибок.
* **Отладчик:** Позволяет пошагово выполнять код, отслеживать значения переменных и находить ошибки в сценариях. Об этом мы поговорим подробнее в одной из следующих глав.
**Окно "Output" (Вывод)**, которое обычно расположено в нижней части экрана, отображает сообщения, выводимые функцией `print()`, а также сообщения об ошибках.
**Практическое задание:**
1. Создайте новый проект на основе шаблона "Baseplate".
2. В окне "Explorer" найдите объект `Workspace`.
3. Вставьте в `Workspace` объект `Part` (Деталь).
4. Вставьте в `Part` объект `Script` (Сценарий).
5. Откройте сценарий и напишите следующий код:
```lua
print("Привет из моего первого скрипта!")
```
1. Нажмите кнопку "Play" (Запустить) на верхней панели инструментов.
2. В окне "Output" вы должны увидеть сообщение "Привет из моего первого скрипта!".
**Заключение**
В этой главе мы настроили среду разработки Roblox Studio, разобрались с иерархией объектов и научились использовать редактор сценариев. Вы сделали важный шаг на пути к созданию собственных игр в Roblox. В следующей главе мы углубимся в написание сценариев и рассмотрим взаимодействие с объектами в вашем игровом мире. Не забывайте практиковаться и экспериментировать! До встречи в следующей главе!
Отлично, пишем главу 3 "Основные концепции написания сценариев в Roblox".
Теперь, когда вы освоились в Roblox Studio и познакомились с основами Lua, пришло время погрузиться в основные концепции написания сценариев для Roblox. В этой главе мы научимся создавать и изменять объекты, реагировать на события и использовать встроенные службы Roblox для управления игрой.
**3.1 Создание и манипулирование объектами**
В Roblox все, что вы видите в игровом мире, является объектами. Сценарии позволяют вам не только изменять существующие объекты, но и создавать новые "на лету".
**3.1.1 Создание объектов:**
Для создания объектов используется функция `Instance.new()`. Она принимает один аргумент – строку, представляющую имя класса создаваемого объекта. Например, чтобы создать новую деталь (Part), нужно использовать следующий код:
```lua
local newPart = Instance.new("Part")
```
После создания объекта, его необходимо разместить в игровом мире. Для этого нужно установить его свойство `Parent` (Родитель) равным другому объекту, уже находящемуся в иерархии. Чаще всего объекты размещаются в `Workspace`:
```lua
newPart.Parent = game.Workspace
```
**3.1.2 Манипулирование объектами:**
После создания объекта, вы можете изменять его свойства, такие как размер, цвет, положение и другие. Для доступа к свойству объекта используется оператор точка (`.`).
```lua
–– Изменение свойств детали
newPart.Name = "MyNewPart"
newPart.Size = Vector3.new(5, 2, 10) – Устанавливает размер детали
newPart.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue") – Устанавливает цвет
newPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0) – Устанавливает позицию
newPart.Anchored = true – Фиксирует деталь на месте, чтобы она не падала
newPart.CanCollide = false – Отключает столкновения с деталью
```
`Vector3` – это тип данных, представляющий трехмерный вектор. Он используется для задания размера, позиции, поворота и других свойств, связанных с трехмерным пространством.
**3.1.3 Удаление объектов:**
Для удаления объекта используется метод `:Destroy()`.
```lua
newPart:Destroy()
```
**3.2 Работа с событиями и функциями**
**События** – это сигналы, которые объект посылает при наступлении определенных условий. Например, событие `Touched` (Касание) возникает, когда одна деталь касается другой. Сценарии могут "слушать" эти события и выполнять код в ответ на них.
Для подключения функции к событию используется метод `:Connect()`.
```lua
local part = game.Workspace.MyPart – Предположим, что в Workspace уже есть деталь с именем MyPart
function onTouched(otherPart)
print(otherPart.Name .. " коснулся MyPart!")
otherPart.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
end
part.Touched:Connect(onTouched) – Подключаем функцию onTouched к событию Touched детали part
```
В этом примере функция `onTouched` будет вызываться каждый раз, когда какая-либо деталь касается `part`. Параметр `otherPart` передается событием и содержит ссылку на деталь, которая коснулась `part`.
**Функции** позволяют вам организовать код и выполнять определенные действия по команде. Они также могут принимать аргументы и возвращать значения, что делает их очень гибкими.
**3.3 Использование служб Roblox**
Службы Roblox предоставляют доступ к различным функциям платформы. Вы уже знакомы с `Workspace` – это тоже служба, которая содержит все объекты игрового мира. Давайте рассмотрим еще несколько важных служб:
О проекте
О подписке