Сегодня ночью, я собирался посетить местное кладбище. Так как, местные жители жаловались, что ночью из могил вылезают скелеты и нападают на всех, кого застанут ночной порой. За каждое уничтоженное порождение тьмы, бургомистр давал по 60 ед. опыта и по одной серебряной монете. Квест, не выглядел очень сложным, но нужно было подготовиться. Никогда нельзя недооценивать противника, встреча с «Молью» в библиотеке, наглядно мне это показало.
Местным торговцам я продал все, что лежало в моем походном рюкзаке. Топоры плохих дровосеков, купил местный кузнец, за десять серебрух оба, так как огромные секиры были не боевыми, а просто рабочим инструментом. Ингредиенты полученные мной с оборотня забрал алхимик, радостно потирая руки от возбуждения, он высыпал передо мной горсть серебряных монет и очень довольный сделкой, приплясывая, отправился к себе.
Точную цену на ингредиенты оборотня я не знал, а узнать было не у кого, поэтому я не стал забивать голову пустыми сомнениями и согласился на предложенную алхимиком цену. Кинжал с волнистым лезвием и большую, остроконечную шляпу – доставшуюся мне от ведьмы купила высокая, статная и молчаливая женщина. Положила передо мной кошель с серебром, взяла покупки и не говоря не слова, будто растворилась в толпе местных жителей. В общей сложности моя выручка, составила почти сотню серебряных монет, что не могло не радовать и поэтому я, окрыленный, важной походкой вошел в местную Магическую лавку.
На витрине которой, лежали десять магических карт и слегка светились своей аурой, за витриной стоял самый, что не на есть классический маг. Седая борода до пояса, остроконечная шляпа усыпанная звездами и халат с каким-то замысловатым, восточным узором. Обычный образ, обычного мага. После обмена приветствиями, я стал рассматривать карты.
Здесь были: из магии Воздуха – шаровая молния и длинная молния. Шаровая – при попадании оглушала цель на одну секунду, а длинная наносила урон в два раза больше, чем шаровая. Из существ, продавались – Воздушный элементаль и Сильф. Первый – имел вид смерча, высотой мне до колена, а Сильф – была полупрозрачная фигурка обнаженной девушки, со стрекозиными крыльями за спиной. Менять свою магию огня на магию воздуха, пока смысла не было и я перешел дальше.
Магию Воды представляла: Ледяная стрела и Ундина. Ледяная стрела – небольшая, острая сосулька на близком расстоянии, легко пробивала человека на вылет, и замедляла цель своей атаки на десять процентов – заинтересовала. А вот Ундина нет, просто обычная, полуметровая русалка с копьем в руках. Могла хорошо показать себя в воде, а вот на суше, все водные существа теряли половину своей эффективности.
Из магии Земли, торговец продавал Каменный осколок и Каменную кожу. И вот, как раз против скелетов – Каменный осколок подходил лучше всего, это был просто булыжник размером в мой кулак, дробить черепа и кости скелетов, лучше не придумаешь. Но вот, по другим целям, он работал плохо, например если запустить его в голову того же медведя, Каменный осколок – просто отлетит от крепкого, медвежьего черепа не нанеся большого урона. Каменная кожа – давала усиление защиты на двадцать процентов и ценилась бойцами ближнего боя. Я же в драку лезть не собирался, поэтому перешел дальше.
А вот магия природы меня порадовала. Вернее обрадовала одна карта и называлась она – Лесной Фавн. Я осмотрел её. На картинке было изображено существо с человеческим торсом, но козлиными ногами и рогами, а в каждой руке Фавн держал по боевому топору, с хищно загнутыми и блестящими лезвиями. Я вчитался в характеристики:
Существо Зеленой магии «Лесной Фавн» – 3 ранг.,
Стоимость призыва 246 ед.,
Наносит атакой урон 120 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Козлоногий» – существо способно прыгать по неровной поверхности и легко взбираться на крутые склоны.
Мне все понравилось кроме цены, в сотню серебряных монет, почти все, что у меня было. Продавец был НПС, поэтому торговаться было бесполезно. Усилием воли, я разжал мохнатые и жадные лапы моего внутреннего хомяка – сомкнувшиеся на моем горле и отсчитал все сто монет – все то, что было нажито таким непосильным трудом. Последняя карта из магии природы называлась Кислотный шар, и меня не заинтересовала. Скелет даже с прожженной кислотой дыркой в черепе, прекрасно мог функционировать и сражаться.
Постепенно наступила ночь, я под светом двух местных лун сидел на мраморной плите и смотрел премьеру, как мои призванные существа разносят скелетов по косточкам. «Черная Ведьма» расстреливала скелетов своими стрелами тьмы, которые наносили собратьям по стихии хоть и на 30% меньше урона, но все равно неуклонно снижали их полоски жизни до нуля. Тех же шустрых костлявых, которые прорывались к черной лучнице, встречал «Лесной Фавн» и в два топора крошил их в труху. Появилось системное сообщение:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Смерть костлявым» 1-го уровня,
– Ваш урон по скелетам – увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Ну, как говориться, мелочь, а приятно, пусть будет, пригодиться. На призыв других существ, манны почти не оставалось, и я решил не рисковать. Не люблю оставаться совсем без энергии и чувствовать себя беспомощным. Скелеты восставали из своих могил вооруженные ржавыми мечами, топорами и щитами, и поэтому подпускать их близко не стоило, ибо они только так, проткнут меня своей ржавой железкой. О чем ярко и красноречиво, говорило несколько кровоточащих порезов на теле Фавна. Я набросил на него «Малое исцеление» и оставшись уже совсем без манны, снова уселся на плиту из черного мрамора. Вот такая роль у магов в нашем мире, смотреть на все издалека. А если кто из игроков хочет видеть все из первого ряда, тот пусть выбирает класс война, ну или паладина.
«Фавн» только что, лихо раскроил пополам, подобравшегося к нам близко скелета и тот осыпался грудой костей, а вот из них уже, что-то ярко-алой искрой призывно блеснуло. Я подошел к праху поверженного скелета и пошевелил его кости носком сапога, вот оно, на почерневшей от времени серебряной цепочке, висел заключенный в оправу, небольшой алый камень.
И это был – «Амулет ученика мага» дающий +100 единиц к запасу манны и +1 единицу к скорости её регенерации. Это мое, вслух сказал я и повесил амулет себе на шею, и теперь уже вечер для меня, переставал быть томным. Такая приятная находка, меня заметно взбодрила и я стал внимательно рассматривать атакующих нас скелетов. Но, увы – больше костлявые жмоты, меня ни чем не порадовали.
Начинался рассвет, наконец-то я получил новый уровень, уже шестнадцатый по счету, а вдали уже появилась, ярко-золотая полоска солнечного света. Скелеты больше не восставали из своих могил, пора было идти получать заслуженную награду и ложиться спать. Я отозвал «Черную Ведьму» и «Фавна» обратно в их карты, они славно поработали, пусть отдыхают. Сгреб, все ржавое железо, оставшееся после скелетов, и не спеша пошел в «Бербург». Данный квест, оказался очень полезен тем, что я увидел ночной мир «Пангеи». До этого момента я думал, что ночь в мире игры, предназначена лишь для того, чтобы спать.
А оказывается, ночью в игре, просыпается совсем другой мир, совсем отличный от дневного. Распускаются растения, которых днем не увидишь, а я увидел и сорвал ведьмину траву, ночной вьюнок и темный цвет. Надо, ох надо срочно учить травничество, так как пожалуй, еще десяток растений и цветов я не мог сорвать, только потому, что система их не опознавала. И это было обидно, ведь хожу просто по деньгам.
Вокруг распустившихся цветов вились ночные бабочки с блестящими крылышками и крупные – размером почти с кулак светлячки. Слева в кустах зашуршало, я приготовился к драке, но крупный зверь не принял боя и потрусил в сторону ближайшего леса. Тут же система оповестила, оказывается, это был – большой ночной барсук. Да уж, барсук размером с волка, каково?
Я видел несколько странных грибов, которые как будто шатались на ветру и выстреливали в воздух небольшие партии светящихся спор. Послышался, очень тихий шелест крыльев, я присел и выставил навстречу врагу свой посох. То ли ночная сова, то ли огромная, летучая мышь с размахом крыльев не меньше метра, пронеслась над моей головой.
Я призвал «Огненого Элементаля», который осветил небольшую территорию местности вокруг меня. Летающий призрак не возвращался. Под прикрытием огневика я и дошел до городских ворот. Ворота на ночь не закрывались, просто теперь их охраняла местная стража. Два усатых дядьки с пивными пузиками, но в кольчугах и ржавыми алебардами в руках, каждый двадцатого уровня. Вполне себе надежная стража, тем более, если учесть, что у меня только шестнадцатый. Я привычно дотопал до гостиницы, поднялся в свою комнату и завалился спать, квест пойду сдавать утром, никуда награда от меня не уйдет. Сжимая в руке, отвоеванный сегодня амулет, я и провалился в сон.
Получив награду с бургомистра, я шел в местную кузницу, которая располагалась сразу за крепостной стеной, наверное, во избежание возникновения пожаров в городе. Была у меня одна интересная задумка, как усилить свою боевую мощь. Кузнец, не разговорчивый, здоровый детина, бил молотом по наковальне плюща разогретый до красноты слиток метала.
– Доброго дня мастер – поздоровался я.
– Ага и чё – ответил кузнец, не прерывая свою работу.
– Вот, хотел вам железо продать, по чём возьмете?
– Могильное железо дрянь, отмахнулся кузнец, две серебрухи дам.
– Ну, две, так две – согласился я.
– А вот мой посох, металлом оковать сможете так, как я скажу?
Кузнец отложил свою заготовку, которую так безжалостно плющил, в горн на горящие угли и посмотрел на меня.
–Две серебрухи и давай свой посох.
Местный кузнец оказался мастером своего дела. Я шел вперед и бодро вертел свой посох над головой. На нижний конец которого, я заказал острую и узкую насадку длиной в две ладони, превратив его в подобие копья. А вот перед навершием моего посоха, теперь была прикреплена – металлическая летучая мышь, с раскрытыми остро заточенными крыльями.
И поэтому теперь, своим посохом, я мог не только кастовать заклинания, но еще рубить и колоть, любую вражину напавшую на меня. Система услужливо подсказала: рубящий урон посохом – 90 ед., а колющий урон – 50 ед. Кроме того, обе насадки я заказал съемными и теперь при покупке нового посоха, мог апгрейдить уже его.
Ай да я, ай да молодец, вжик, остро заточенное металлическое крыло срезало небольшой придорожный куст. Не знаю, додумался ли кто-то ещё до такого улучшения магических посохов, но мое ноу-хау, мне очень понравилось. Моё пребывание в Бербурге подходило к концу, из всех квестов взятых мной с доски заданий, незакрытым оставался только один.
Назывался он – «Пропавший Ловчий» и гласил, что местный лесничий раз в неделю приходил в город, чтобы запастись продуктами и продать шкуры добытых им зверей. Но вот уже почти месяц его никто не видел. Поэтому медведи, стали выходить из леса и разорять окрестности «Бербурга». Магистрат просит смелого война отыскать пропавшего ловчего и обязуется выплатить ему награду, составляющую 400 ед. опыта и 10 серебряных монет. Награда мне вполне подходила, тем более, что после простого прохождения местного кладбища, квест на ловчего, казался мне совсем не трудным. Но для начала, я отправился в караулку, в гости к местным стражникам.
Охрану данного города, несли четыре стражника под командой сержамента. Очень рыжего и конопатого вояки, с такими длинными усами, что он казался не человеком, а тараканом, вставшим на задние лапы. Так как посохи в игре приравнивались к длинно-древковому оружию, то для успешного использования их в ближнем бою, требовался навык – копейщик.
Три серебряные монеты и почти два часа времени, в течении которых я, бесперебойно бил и колол тренировочный манекен во дворе караулки, понадобились мне, чтобы получить навык – «Копейщик» 1-го уровня. Теперь я знал такие приемы для посоха, как мельница, восьмерка и точный укол. А также, урон от моего посоха в ближнем бою, возрос теперь на 5%. Больше серебра на шмот или карты не было, поэтому я смело отправился искать потерявшегося ловчего.
В моем походном вещь-мешке сейчас лежала – одна медвежья шкура, нож для разделки туш животных, два десятка пустых склянок под ингредиенты, огниво для разведения костра, фляга с морсом, два десятка кусков жареного, медвежьего мяса и столько же кусков хлеба из местной гостиницы. Моя жизненная сила составляла почти 2000 ед., а запас манны почти 600 ед. Вот с такими параметрами и оптимистичными планами на будущее, я и подошел к местному лесу.
Природа, в нашем игровом мире «Пангеи», мне нравилась просто шедеврально. Многообразие различных пород деревьев, создавало калейдоскоп различных цветов и их оттенков. Так как, цвет их листвы варьировался, от темно-зеленого, почти что черного, до очень светло-зеленого, почти что белого. И древесные стволы: черные у дубов, коричневые у ясеней, белые у берез и тому подобное. Все это смешивалось, сплеталось и переходило друг в друга. В кронах деревьев щебетали, свиристели и чирикали разнообразные виды птиц, а под корнями рылись, копались и суетились столько же разнообразных видов лесных зверей. Лес всегда действовал на меня благотворно и плодотворно. Мысли успокаивались, все становилось на свои места и решалось, как бы само собой.
Как только я принял квест, на моей встроенной в интерфейс карте, сразу же появилась отметка – Хижина Ловчего. Вот к ней я сейчас и вышел, внимательно смотря по сторонам и на всякий случай, призвав «Железноклювого Ворона», который нарезал круги, над моей головой, производя разведку с воздуха. Хижина была пуста, а от порога в лес, уходила цепочка старых следов. Я двинулся по ним, теперь еще призвав и «Полярного Песца», что, как оказалось, было совсем не лишним.
Хрю – послышалось из-за ближайшего дерева и мне навстречу, вальяжной походкой, не торопясь и ни кого не боясь, выдвинулась здоровенная кабанья туша, с двумя такими большими клыками, которые уже почти и не клыки вовсе, а вроде, как маленькие бивни. Вот тебе и хрю подумал я, хрю – оказывается совсем не хреновое. «Черный Секач – одиночка» 17 уровень – подсказала система. Против моего 16-го, вполне терпимо, главное действовать быстро и четко. Я отступил за ближайшее дерево и призвал «Лесного Фавна».
Два лесных существа столкнулись на узкой, лесной тропе, подобно двум падающим друг на друга деревьям. Треск, грохот и визг, искры высекаемые топорами Фавна о клыки Черного секача – все смешалось. Жизнь Фавна сразу же просела, я бросил на него «Малое исцеление» и приказал «Песцу» и «Ворону» атаковать Секача вместе. Две живые молнии, черная и белая, метнулись на помощь Фавну, и теперь уже сильно просела жизнь кабана. Звери рычали, рвали и клевали друг друга. «Песец» исчез затоптанный Секачом, но вот «Фавн» все-таки сумел, рубящим ударом, чуть ли не до половины, разрубить шею своему противнику. Кабан взвизгнул, упал и исчез. Я вышел из-за дерева и подобрал лут. Кабан, после себя оставил: сердце, печень, мясо, сало, шкуру и клыки – вот это улов подумал я, какой щедрый хрюшка однако, спасибо тебе.
Небольшой перекус, чтобы восстановить свои силы и вот я уже вновь двигаюсь дальше. «Ворон» и «Песец» ушли на респаун, поэтому разведку местности теперь производил «Огненный Элементаль». И в качестве разведчика он был, просто идеален. На свой призыв Огневик требовал всего лишь 100 ед. энергии, призывался на целый час, имел респаун в 10 минут и снова был готов к призыву. Ночью, он светился издалека, и света давал, как небольшой костерок. А вот днем, при солнечном свете, смело мог сойти, просто за большой, солнечный зайчик.
Следующего «Черного Секача», обнаруженного элементалем в кустах лещины, я обошел по дуге. Пусть лут и падал с этих кабанов не плохой, но тратить на них время, манну и силы, у меня не было – ни какого желания. Продолжая внимательно двигаться по следам запропавшего, местного ловчего, я вышел к простому, деревянному мостику, соединявшему очень крутые берега, очень мелкой, лесной речушки.
Пасторальную картину возле которой, просто таки по-свински, разрушали теперь уже целых две кабаньи туши, развалившиеся прямо посередине, между мной и мостом на другой берег реки. Тихо обойти их, не было ни какой возможности, ну что ж, если нужно драться, значит надо драться, сказал я сам себе и начал призыв, всех доступных мне существ.
Я решил, всеми силами, атаковать ближайшего ко мне Секача, чтобы максимально быстро вывести его из боя. Потому что, с двумя сразу я не справлюсь никак. Первыми, в огромного Секача, ударили стрелы тьмы моей Черной ведьмы, кабан, еще не верящий в правдивость атаки, вскочил и грозно захрюкал, ища противника своими маленькими, но уже налитыми кровью, глазками.
Затем в него, словно летающий кинжал, вонзился железный клюв черного ворона. Следующий удар нанес уже «Полярный песец», что-то грозно тявкая на своем языке, он злобно вцепился в заднюю ногу кабана и не разжимая челюстей, так на ней и повис.
Но, как и ожидалось, самый большой урон «Черному Секачу» нанес «Лесной Фавн».
Огромная, свиная туша, еще только поднималась на ноги, как Фавн свирепо атаковал её, слаженно работая, двумя своими топорами, он просто таки разделывал кабанчика, на мясной ряд. Первый клыкастый свинтус, подвергшийся такой ковровой бомбандировке всевозможными, магическими ударами, даже не успел нанести ни какого урона, моим существам. Вот, он только что вскочил, после укола первой черной стрелы, а вот, он уже рассыпался весь, на свой кабаний лут.
Но вот второй Черный Секач за это время, успел уже порядочно разогнаться и на полном ходу, врезаться в общую драку. Все мои существа, словно кегли, полетели в разные стороны, а огромный кабан, не снижая скорости, ударил в нашу Ведьму, все так же продолжавшую, посылать сгустки тьмы в клыкастых мобов.
Раздался тихий, женский – ах, и «Черная Ведьма» вернулась на респаун в свою карту. Дальше, злобная свинская сволочь увидела уже меня и, как мне показалось, аж сладострастно хрюкнула. Что-то типа – ах, какой сладкий кусочек тортика, сейчас я его клыками бац – ну или, что там еще любят есть кабаны. Я же, не стал ждать своей незавидной участи и метнулся за ближайшее дерево.
Огромный секач, со всей своей дури клыками, вписался в то самое дерево и застрял в нем. Древняя сосна содрогнулась от такого, чудовищного удара и на меня тут же посыпались – хвойные иголки, шишки и даже две белки. Капец – заорал я, выскакивая из-за ствола так сильно пострадавшего, но всё же, спасшего меня дерева и со всей силы всаживая, острый конец своего посоха кабану в бок. Тут же подоспели, мои оставшиеся в живых, на крохах жизни существа и обрушились, на так удачно застрявшего зверя. Свинтус недовольно, что-то хрюкнул и растаял – оставив после себя, полный набор свинских ингредиентов.
– Дзинь! – прозвучало оповещение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Хохол» 2-го уровня.
– Теперь, любой ваш урон, по всем кабаньим – увеличен на 2%.
– Приятной вам игры.
После получасового отдыха и сбора всей доставшейся мне добычи, я перешел лесную речку по мосту и почти сразу же, увидел раненого человека, то ли полусидящего, то ли полулежащего в тени деревьев.
Система тут же оповестила
О проекте
О подписке