При Скраме разработка делится на временные итерации – спринты, по окончании каждого из которых заказчик получает изменение или улучшение в продукте или создаваемом решении (MVP). Спринты строго фиксированы по длительности, выбранно
Название «Скрам» (сокращенное от scrummage – «схватка») появилось от названия схватки в регби (способа возобновления игры, вовлекающего игроков в тесную группу с опущенными головами для овладения мячом).