Читать книгу «Шахматы. Современный учебник» онлайн полностью📖 — Вацлава Суханова — MyBook.
agreementBannerIcon
MyBook использует cookie файлы
Благодаря этому мы рекомендуем книги и улучшаем сервис. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.

Правила игры ФИДЕ, ход

Итак, ход считается сделанным:

при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;

при взятии – когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил ее;

при рокировке – когда рука игрока отпустила ладью, что стала на поле, которое король пересек;

при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения;

Прикосновение к фигуре.

Предупредив заблаговременно соперника, (сказать- поправляю) игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.

В противном случае, если игрок прикоснется:

к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся, которой можно пойти или какую можно взять

к одной из своих фигур и к одной из фигур противника, он должен взять фигуру противника своей фигурой; или, если и это невозможно, пойти своей фигурой; или, если и это невозможно, взять фигуру противника любой другой фигурой.

Если ход или взятие невозможно, игрок может сделать любой ход.

1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья.

Нападение – создание угрозы взять неприятельскую фигуру.

Нападение на неприятельскую фигуру происходит по направлению движения вашей фигуры, за исключением пешки и коня.

Например:

Слон как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.

Ход Слона


Ладья как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.


Ход Ладьи


Ферзь как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.


Ход Ферзя


Король как ходит, так и нападает на фигуру соперника, если она не защищена другой фигурой или пешкой соперника.


Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.


Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.


Конь в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит. Он как бы перепрыгивает через фигуры на пути своего следования и нападает на фигуру соперника, которая стоит на поле его «приземления» после скачка.


Ход Коня


Пешка в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит.

(ходит прямо, а нападает по диагонали (наискосок)).


Взятие пешкой


Гарде́ (фр. gardez «берегите (сь)») – нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).

Шах это нападение на короля. Шах Слоном.


Шах Слоном


Шах Ладьёй


Шах пешкой


Шах двойной


Шах двойной – это когда на короля нападают две фигуры. Двойной шах. Конь стоял на d2 и перекрывал ладью, затем пошел на е4, дал шах черному королю и открыл белую Ладью, которая в свою очередь тоже дает шах вражескому Королю.


Двойной шах.


Если белый слон пойдет на b5, то черному Королю будет шах от Слона и от Ладьи.


Вечный шах – это когда Король не имеет возможности уйти или защититься от шахов, а нападающая сторона (то кто дает шахи) не имеет возможности поставить мат, а усилить свою позицию не может (например если перестать давать шахи, то он сам получит мат.) Вечный шах это ничья (обычно по соглашению сторон или по присуждению судьи; троекратное повторение позиции или правило 50 ходов).

Пример вечного шаха. Белым грозит мат, от которого нет защиты, поэтому белые вынуждены давать вечный шах, по полям обозначенными зеленым цветом. Король черных не может уйти от шахов или защититься. Ничья.


Вечный шах


Мат это нападение на короля (шах), от которого нет защиты.

ЦЕЛЬ ИГРЫ В ШАХМАТЫ ПОСТАВИТЬ МАТ ВРАЖЕСКОМУ КОРОЛЮ.

Так называемый Линейный мат (мат ставится «тяжелыми фигурами», ладьями или ладьей и ферзем по линиям – горизонталям или вертикалям.


Линейный мат


Мат ладьей – ставится тогда, когда Король стоит на краю доски, а прямо напротив него Король атакующей стороны.


Мат ладьей


Мат Ферзем и Королем. (Обычно говорят мат Ферзем, конечно имея в виду мат Ферзем и еще одной фигурой, т. к. Мат одной фигурой поставить нельзя. Даже «спертый» мат (смотри ниже) ставят при участии фигур соперника.


Мат Ферзём


Мат Пешкой


Мат Слоном


Мат Конём. «Спертый» мат ставится только конем.


Ничья в шахматах.

Ничья в шахматах – результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.

Пат – это позиция, в которой игрок, который должен ходить, не может сделать ход (некуда ходить), но при этом его король не находится под боем (шахом), партия автоматически заканчивается вничью.


Патовая позиция с ферзем


Патовая позиция с конем


Патовая позиция со слоном


Патовая позиция с ладьей


Патовая позиция с пешкой


Патовая позиция с пешкой


Патовая позиция с ладьями


Патовая позиция с ферзем


Даже если у соперника целое войско, а у Вас всего лишь один Король, то и тогда возможна ничья Пат.


Нетипичная позиция.


Патовая позиция возможна и при наличии многих фигур.


Многофигурная патовая позиция.


Многофигурная патовая позиция. Черные фигуры не могут сделать ни один ход, а Король не находится под шахом – Пат. Ничья.

Ничья фиксируется в следующих случаях:

1. По соглашению игроков.

2. Недостаточно материала (фигур) для победы.

Например, на доске остались только одни короли, король и конь против короля, король и слон против короля, король и два коня против короля

3. По присуждению судьи. Троекратное повторение позиции (не обязательно подряд). Если игроки за последние 50 ходов не сделали ни одного хода пешкой, а также не совершили ни одного взятия, то такой партии присуждается Ничья.

Правила игры ФИДЕ, партнеры

В шахматы обычно играют два игрока (именуемые шахматистами) друг против друга. Также возможна игра одной группы шахматистов против другой или против одного игрока, такие партии зачастую именуются консультационными. Кроме того, существует практика сеансов одновременной игры, когда против одного сильного игрока играет несколько противников, каждый на отдельной доске.

В современных официальных турнирах применяются правила Международной шахматной федерации ФИДЕ, которыми регламентируются не только передвижение фигур, но и права судьи, правила поведения игроков и контроль времени. Игра, осуществляемая дистанционно, например, по переписке, по телефону или через Интернет, имеет особые правила. Существует множество вариантов шахмат, отличающихся от классических: с нестандартными правилами, фигурами, размерами доски и т. п.

Глава 2

Шахматная нотация. Как начинать шахматную партию. (Детский мат, мат в 2 хода, мат Легаля.) Дебют (классификация дебютов, гамбиты), миттельшпиль, эндшпиль. Как правильно разыгрывать дебют. Какие дебюты необходимо играть и почему. (открытые)


Шахматная нотация

В настоящее время игра в шахматных турнирах проходит с различным контролем времени. Классические (60 минут и более каждому игроку), быстрые (рапид – менее 60 минут каждому игроку), блиц (каждому игроку менее 10 минут на партию).

Шахматные партии на турнирах с классическим контролем времени принято записывать. Для этого есть специальная система условных обозначений – нотация. Её необходимо знать, чтобы уметь смотреть партии (в шахматных книгах, журналах, решать шахматные задачи и комбинации и т.д.), записывать свои партии и разбирать ошибки, смотреть партии мастеров и гроссмейстеров, чтобы учиться.

Шахматная нотация (полная и неполная, русская и международная), запись шахматной партии.

Кр – король – K

Ф – ферзь – Q = 9—10 пешек

Л – ладья – R = 5 пешек

С – слон – B = 3 пешки

К – конь – N = 3 пешки

п – (записывается пешка или ничего). = 1 пешка

Например, детский мат в русской нотации записывается так:

1. e2—e4 e7—e5

2. Сf1—c4 Кb8—c6

3. Фd1—h5?! Кg8—f6??

4. Фh5×f7#

Детский мат


Внимание!

Рокировка, как в русской, так и в международной нотации записывается так:

в длинную сторону 0—0—0, в короткую как 0—0.

Сокращённая запись ходов

Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:

1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6?? 4. Ф×f7#

В международной версии записи, этот мат будет выглядеть так:

1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# т.е меняется только название фигур с русского на латинский.

Если нотация не записывает ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.



Добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.

Взятия пешек записываются c×d4. Иногда (чаще всего в старой литературе) встречается запись cd4 или cd (если однозначно).

Для шаха – знак плюс (+) или два плюса (++) двойной шах. Для мата – решётка (#), в старой версии (х).

Для ничьей встречается знак «=».

! – хороший ход.!! – отличный ход.

!? – интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации.

?! – сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.

? – ошибка – плохой ход, который не стоило бы играть.

?? – грубая ошибка или явный «зевок». Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.

В данном случае «ЗЕВКОМ» был ход 3…Кf6??, черные «ЗЕВНУЛИ» мат 4. Ф×f7#, хотя можно было защитится от мата, например: 3…g6.



Причины разные: принятие поспешных решений, связанных с переоценкой своих возможностей, игра на ловушку, погоня за красотой позиции, шахматная «слепота» – просто не видит, цейтнот, не чувствует опасность, усталость.

Зевки делают обычно начинающие шахматисты, но случаются и с Гроссмейстерами.

Знаменитые «Зевки» и Примеры зевков гроссмейстеров

Чигорин – Стейниц, 1892

23-я партия матча за звание чемпиона мира по шахматам 1892 года



Чигорин – Стейниц, 1892 

Позиция практически выиграна за белых. И в этой ситуации белые допускают грубейший просмотр: Чигорин нападает на чёрную ладью слоном, забыв, что тот защищает пешку h2. 23. Сb4??

После вполне предсказуемого ответа

23. … Л:h2+

Чигорин сдался, ввиду неизбежного мата 24. Kpg1 Лdg2#. Этот зевок стоил русскому маэстро поражения во всем матче. Впоследствии Чигорин писал, что причиной зевка считает усталость; к концу матча, длившегося два месяца, он совершенно вымотался.



Эбралидзе – Рагозин, 1937 чемпионат СССР

К позиции на диаграмме, оба подошли в цейтноте, видимо этим и объясняется обоюдный «зевок». Чёрные сыграли: 40… Лс7??. Они рассчитывали, что на 41. Л:с7 последует 41… Сd6+ с отыгрышем ладьи, но забыли, что слон связан. Удивительнее всего стало то, что Эбралидзе так же, как и его соперник, поверил, что этот вариант проходит, и сыграл 41. Лd5??

Вскоре Эбралидзе сделал ещё одну грубую ошибку: 41. … Сf6 42. Кb5 Лc2+43. Крg3 a6 44. Лd7+ Крe8 45. Лc7?? Сe5+

и партия закончилась в пользу Рагозина.


Deep Fritz – Владимир Крамник, 2006

матч шахматной программы Deep Fritz с Владимиром Крамником. Во второй партии у чёрных возникла вот такая позиция. У чёрных лучше, однако белые имеют все шансы свести партию к ничьей. Но тут действующий чемпион мира совершает грубую ошибку.



Deep Fritz – Владимир Крамник, 2006

34… Фе3?? 35. Фh7#


Этот невероятный просчёт Жужа Полгар назвала «зевком века». Сам же Крамник на пресс-конференции после партии признался, что не может объяснить свой зевок.

СОВЕТ

Когда вы научитесь шахматной нотации, то обязательно записывайте свои партии, чтобы их проанализировать. Просмотрите партию ещё раз, ход за ходом. Подумайте: где стоило сходить иначе, что вы (или ваш соперник) не заметили во время игры, какие допустили ошибки. Самоанализ – важнейшая вещь в повышении квалификации любого шахматиста, даже чемпиона мира.

Старайтесь не играть с соперниками, которые намного слабее вас (от них вы ничему не научитесь) и с теми, кто намного вас сильнее (проиграете – и даже не поймёте, почему). Выбирайте тех, кто немного сильнее вас – вы сможете учиться у них навыкам игры, оказывая достойное сопротивление и не потеряете вкус к игре.

Начинающим не стоит играть с компьютером. Шахматные компьютерные программы на лёгких уровнях слишком слабы и допускают глупые ошибки, которые никогда не сделал бы человек, а на сложных уровнях опять-таки слишком сильны. Старайтесь играть с живыми людьми. Если нет соперников в реальной жизни – находите их в интернете. Участвуйте в любительских турнирах.

Но еще раз повторюсь старайтесь играть с живыми людьми. Найдите 2—3 соперников примерно своего уровня игры. Почему 2—3 а не одного? Потому, что стиль игры и уровень мастерства у каждого человека свой, в этом красота шахмат нет одинаковых шахматистов, даже если они и играют например, один дебют.