Цитаты из книги «Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн» Уитни Кесенбери📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
• Дженет Мюррей, «Гамлет на Холодеке[3]: будущее повествования в киберпространстве»[4]. В ней рассказывается, как в мире новых технологий появляются новые формы историй. • Бренда Лоурел, «Компьютеры как театр»[5]. Лучшая книга о том, как приемы, разработанные еще Аристотелем, используются в создании пользовательского интерфейса.
17 июня 2017

Поделиться

Сотрудники MathWorks[31] Донна Купер и Мишель Эриксон разработали семинар по активному слушанию. Этот навык повышает эффективность работы с командой
24 октября 2016

Поделиться

Проектировщик пользовательского опыта способен определить структуру проекта на основе деловых разговоров и наоборот. Выслушав заинтересованных лиц, вы сможете учесть их точку зрения
24 октября 2016

Поделиться

есть много возможностей выслушать позицию разных лиц – от клиентов до руководителей. Каждый участник процесса рассказывает свои истории: • Финансово заинтересованные лица, которые утверждают бюджет, сравнивают цены и прибыль. • Руководители рассказывают о своем ви́дении компании или продукта. Они заслуживают доверия и важны для проекта. • У политически заинтересованных лиц
24 октября 2016

Поделиться

Для начала нужно создать мотивацию. Цели и мотивы всех участников событий должны быть четко описаны или понятны. Именно причины поступков – самое интересное в истории: мы хотим узнать, почему что-то случилось, а не просто что событие имело место
16 апреля 2015

Поделиться

Обычно суть истории – последовательность событий.
16 апреля 2015

Поделиться