ESET_NOD32

Прототипирование. Практическое руководство

Прототипирование. Практическое руководство
Книга в данный момент недоступна
Оценка читателей
2.53

В этой книге есть и основы теории прототипирования, и практические рекомендации. Автор приводит ряд конкретных примеров из практики, как своей, так и других специалистов. Книга дополнена советами, которые помогут создавать прототипы проще и быстрее, а также добиваться большего успеха в этом деле.

Читать книгу «Прототипирование. Практическое руководство» очень удобно в нашей онлайн-библиотеке на сайте или в мобильном приложении IOS, Android или Windows. Надеемся, что это произведение придется вам по душе.

Лучшие рецензии и отзывы
oleghka
oleghka
Оценка:
2

О процессе прототипирования написано много статей и было инициировано масса обсуждений. И все это есть на русском языке. Поиски можно начать с запроса "прототипирование интерфейсов". А вот книг на русском, на эту тему еще не было. По большей части этой оригинальностью, это издание и примечательно.

Содержание вряд ли удивит людей знакомых с темой повествования. Все знакомо и перекликается с теми же статьями и обсуждениями. Но прочесть ее все же стоит. В книге много полезных тезисов, кейсов и наблюдений. Возможно она даже будет немного суховата для новичков. Но для среднячков и профи самое то.

Структура книги проста и логична: Обоснование прототипирования (для бизнеса и команды) → Принципы итеративного и эволюционного процесса → Для чего можно использовать прототипы → Руководящие принципы → Как выбрать инструмент → Разбор инструментов (есть Axure и даже покойный Fireworks) → Тестирование.

Все главы относительно (нет предела совершенству) полны. Разве что "Разбор инструментов" подкачал. Можно было бы не делать его таким подробным. Большая часть каждого из обзоров является пошаговым руководством создания простого прототипа. Кажется, что это лишний шаг. Для того что-бы выбрать инструмент мне достаточно было бы тезисов о плюсах и минусах инструмента. Проверять эти тезисы на практике кажется долгим и не эффективным мероприятием.

Считаю, что книгу должен прочесть каждый кто делает прототипы, что-бы как минимум быть уверенным, что полностью понимает предмет. А как максимум понял, как можно улучшить процесс. Лично я для себя сделал ряд примечательных наблюдений: подтвердил веские обоснования для бумажного и HTML-прототирования.

Уверен, что в будущем нас еще будут ждать новые статьи, обсуждения и книги на эту тему. Так как уровень специалистов растет, и все больше и больше людей смогут преодолеть кривую обучаемости в том же HTML-прототипировании.

Перевод приемлем. Есть опечатки, но не много. Качество книги среднее. Оформление оригинальное, хорошее.

На английском на эту тему книг две. Эта и "Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces".

Читать полностью
zebra
zebra
Оценка:
1

Знаете, с прототипированием вообще сложно: его так много где можно использовать и так по-разному можно делать, что если вам начать нужно, а с чего — не ясно, то выбрать правильный путь будет сложно. Статика против динамики, пользовательские сценарии против их отсутствия, контент против рыбы, axure против photoshop и все против powerpoint — в интернетах все только и говорят, что о прототипах и котиках. Но на самом деле все это не так важно, а важно как раз то, о чем Варфел пишет в книге: процесс и инструмент.

Вообще, прототипирование Варфел определяет как итеративный процесс проверки идей. В этом нет ничего инновационного, все так делают, но почему-то не в проектной веб-разработке. Тут много говорят про сделать прототипы — хорошо, со сценариями, user experience, все дела. И мало говорят про показать команде, обсудить и улучшить. Потом — клиенту, и снова улучшить. Это ведь ничтожное количество времени занимает.

По инструментам тут вообще маленькая энциклопедия: и сводная табличка для сравнения есть, и разбор плюсов и минусов, и даже пошаговые инструкции по созданию прототипов с помощью каждого из них — их не нужно изучать все, досточно выбрать подходящий именно вам. Однако, все равно загляните в раздел про бумажные прототипы — там есть находчивые решения по имитации интерактива на бумаге (просто для кругозора).

Вот и все, что вам нужно для начала. Делать прототип цветным или черно-белым, руками дизайнера или менеджера — в этом вы разберетесь по ходу. Поэтому начните с этой книги, а потом обязательно прочтите про сторителлинг.

Читать полностью
Лучшая цитата
«Прототипирование сродни воспитанию детей, – говорит он. – Вы приносите в мир новые вещи и помогаете им „вырасти“».
Оглавление
  • Как проверить фантазии
  • Как пользоваться книгой
  • Для кого эта книга
  • Что представлено в книге
  • Дополнения к книге
  • Часто задаваемые вопросы
  • Предисловие
  • Введение
  • Глава 1. Ценность прототипирования
  • Прототипирование продуктивно
  • Прототипирование – возможность показать, рассказать, получить опыт
  • Стандартные модели документирования
  • AJAX и Monkey Wrench
  • Прототипирование снижает вероятность неправильного восприятия
  • Прототипирование позволяет сэкономить время, усилия и деньги
  • Прототипирование сокращает объем напрасного труда
  • Прототипирование показывает реальные ценности
  • Резюме
  • Глава 2
  • Отсутствие дизайнерской студии
  • На что похож процесс прототипирования
  • Часть 1: создание наброска
  • Наброски в коде
  • Создание набросков на лекционной доске
  • Создание набросков на бумаге
  • Часть 2: демонстрация и критика
  • Рекомендации по демонстрации и критике
  • Часть 3: прототип
  • Часть 4: тестирование
  • Тестирование с клиентами
  • Тестирование с конечными пользователями
  • Резюме
  • Глава 3. Пять моделей прототипирования
  • Модель № 1: коммуникация
  • Модель № 2: доработка и проектирование
  • Модель № 3: «продайте» свою идею в компании
  • Модель № 4: тестирование удобства использования
  • Модель № 5: оценка технической осуществимости и стоимости
  • Резюме
  • Глава 4. Восемь руководящих принципов
  • Принцип № 1: узнайте целевую аудиторию и ее намерения
  • Принцип № 2: планируйте немногое, прототипируйте остальное
  • Принцип № 3: формируйте ожидания
  • Принцип № 4: делайте наброски
  • Принцип № 5: это прототип, а не Мона Лиза
  • Принцип № 6: если не можете что-то сделать, притворитесь, что можете
  • Принцип № 7: прототипируйте только необходимое
  • Принцип № 8: снижайте риски – прототипируйте на ранних этапах и часто
  • Резюме
  • Глава 5. Выбор правильного инструмента
  • Факторы влияния
  • Какими инструментами пользуются другие
  • Какие виды прототипов они создают
  • Резюме
  • Бумажный и другие аналоговые методы
  • Глава 6. Бумажный и другие аналоговые методы
  • Сильные стороны
  • Слабые стороны
  • Инструменты, необходимые для прототипирования на бумаге
  • Последовательное прототипирование на бумаге
  • Основы прототипирования на бумаге
  • Прототипирование простой формы регистрации на бумаге
  • Коммуникативные изменения состояния
  • Передовые методы прототипирования на бумаге
  • Прототипирование физических устройств из бумаги
  • Магниты с интерфейсными элементами
  • Резюме
  • PowerPoint и Keynote
  • Глава 7. PowerPoint и Keynote
  • Сильные стороны
  • Слабые стороны
  • Создание повествовательных прототипов в PowerPoint
  • Шаг 1: создайте файл
  • Шаг 2: примените фоновый рисунок к образцу слайда в PowerPoint
  • Шаг 2 (альтернативный): примените фоновый рисунок к образцу слайда в Keynote
  • Шаг 3: создайте набор общих интерфейсных виджетов
  • Создание интерактивных прототипов в PowerPoint
  • Шаг 1: ключевые точки
  • Шаг 2: отключите продвижение по клику (PowerPoint)
  • Шаг 3: добавьте к кнопкам действия и ссылки (PowerPoint)
  • Шаг 4: добавьте к кнопкам действия и ссылки (Keynote)
  • Эффекты AJAX в PowerPoint
  • Резюме
  • Visio
  • Глава 8. Visio
  • Сильные стороны
  • Слабые стороны
  • Прототипирование в Visio
  • Шаг 1: создание нового файла
  • Шаг 2: создание нового окна приложения
  • Шаг 3: создание трафарета
  • Шаг 4: создание фонового рисунка страницы
  • Шаг 5: применение фонового рисунка страницы
  • Шаг 6: обеспечение интерактивности
  • Дополнительные ресурсы
  • Swipr
  • Набор инструментов Билла Скотта для прототипирования в Visio
  • Набор прототипирования GUUUI для Visio
  • Библиотека трафаретов Ника Финка
  • Шаблоны и трафареты Гаррета Даймона для Visio
  • Статьи
  • Создание интерактивных прототипов в формате PDF в Visio[21]
  • Прототипирование и тестирование удобства использования с помощью Visio[22]
  • Резюме
  • Fireworks
  • Глава 9. Fireworks
  • Сильные стороны
  • Слабые стороны
  • Прототипирование приложений для iPhone в Fireworks
  • Шаг 1: создание нового файла
  • Шаг 2: создание главной страницы
  • Шаг 3: создание ключевых экранов
  • Шаг 4: добавляем к значку приложения перебор и интерактивность
  • Шаг 5: добавляем интерактивность на экран Twitter Stream
  • Шаг 6: добавляем интерактивность к экрану New Message
  • Шаг 7: добавляем интерактивность к экрану Type Message
  • Шаг 8: экспорт и тестирование
  • Дополнительные ресурсы
  • Обучающие материалы Fireworks
  • Создание интерактивного PDF-файла из многостраничного документа в Fireworks CS4[24]
  • Разработка интерактивных продуктов в Fireworks[25]
  • Тонкости и хитрости Fireworks – создание интерактивных прототипов[26]
  • Изучаем Fireworks CS4 – создание интерактивных прототипов для просмотра[27]
  • Прототипирование приложений Adobe AIR в Fireworks CS4[28]
  • Прототипирование для мобильных устройств в Fireworks CS4[29]
  • Трафареты интерфейса iPhone
  • Резюме
  • Axure RP Pro
  • Глава 10. Axure RP Pro
  • Сильные стороны
  • Слабые стороны
  • Создание прототипа видеосайта в Axure RP
  • Шаг 1: создание нового файла
  • Шаг 2: создание шапки страницы
  • Шаг 3: разработка содержимого домашней страницы
  • Шаг 4: разработка содержимого страницы Video Player
  • Шаг 5: связывание страницы
  • Шаг 6: настройка эффектов перекрытия с помощью элементов динамических панелей
  • Шаг 7: скрытие и показ динамических панелей
  • Шаг 8: показ и скрытие управляющих элементов при наведении на них курсора
  • Дополнительные ресурсы
  • Видеоуроки Axure
  • Образцы файлов Axure
  • Библиотеки виджетов Axure
  • Библиотека Axure RP Master Library
  • Библиотека Лорен Бакстер: Axure Design Library
  • Резюме
  • HTML
  • Глава 11. HTML
  • Сильные стороны
  • Слабые стороны
  • Прототипирование на HTML
  • Создание HTML-прототипа
  • Шаг 1: создание нового файла
  • Шаг 2: добавление основной структуры
  • Шаг 3: стили базовых элементов структуры
  • Шаг 4: добавление содержимого
  • Дополнительные ресурсы
  • Инструменты
  • Фреймворки
  • Статьи
  • Резюме
  • Глава 12. Тестирование прототипа
  • Частые ошибки
  • Ошибка № 1: тестирование – процесс, а не событие
  • Ошибка № 2: неграмотное планирование
  • Ошибка № 3: выбор неподходящих участников
  • Ошибка № 4: плохо сформулированные вопросы
  • Ошибка № 5: неграмотная модерация
  • Ошибка № 6: выбор неправильного метода для объявления результатов и рекомендаций
  • Подготовка тестирования
  • Создание сценариев тестирования
  • Тестирование прототипа
  • Запись наблюдений и отзывов
  • Анализ и определение следующих шагов
  • Заключение
  • Резюме
  • Благодарности
  • Об авторе
  • Примечания