Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Прототипирование. Практическое руководство

Прототипирование. Практическое руководство
Книга доступна в премиум-подписке
Добавить в мои книги
307 уже добавили
Оценка читателей
3.14

В этой книге есть и основы теории прототипирования, и практические рекомендации. Автор приводит ряд конкретных примеров из практики, как своей, так и других специалистов. Книга дополнена советами, которые помогут создавать прототипы проще и быстрее, а также добиваться большего успеха в этом деле.

Лучшие рецензии
oleghka
oleghka
Оценка:
2

О процессе прототипирования написано много статей и было инициировано масса обсуждений. И все это есть на русском языке. Поиски можно начать с запроса "прототипирование интерфейсов". А вот книг на русском, на эту тему еще не было. По большей части этой оригинальностью, это издание и примечательно.

Содержание вряд ли удивит людей знакомых с темой повествования. Все знакомо и перекликается с теми же статьями и обсуждениями. Но прочесть ее все же стоит. В книге много полезных тезисов, кейсов и наблюдений. Возможно она даже будет немного суховата для новичков. Но для среднячков и профи самое то.

Структура книги проста и логична: Обоснование прототипирования (для бизнеса и команды) → Принципы итеративного и эволюционного процесса → Для чего можно использовать прототипы → Руководящие принципы → Как выбрать инструмент → Разбор инструментов (есть Axure и даже покойный Fireworks) → Тестирование.

Все главы относительно (нет предела совершенству) полны. Разве что "Разбор инструментов" подкачал. Можно было бы не делать его таким подробным. Большая часть каждого из обзоров является пошаговым руководством создания простого прототипа. Кажется, что это лишний шаг. Для того что-бы выбрать инструмент мне достаточно было бы тезисов о плюсах и минусах инструмента. Проверять эти тезисы на практике кажется долгим и не эффективным мероприятием.

Считаю, что книгу должен прочесть каждый кто делает прототипы, что-бы как минимум быть уверенным, что полностью понимает предмет. А как максимум понял, как можно улучшить процесс. Лично я для себя сделал ряд примечательных наблюдений: подтвердил веские обоснования для бумажного и HTML-прототирования.

Уверен, что в будущем нас еще будут ждать новые статьи, обсуждения и книги на эту тему. Так как уровень специалистов растет, и все больше и больше людей смогут преодолеть кривую обучаемости в том же HTML-прототипировании.

Перевод приемлем. Есть опечатки, но не много. Качество книги среднее. Оформление оригинальное, хорошее.

На английском на эту тему книг две. Эта и "Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces".

Читать полностью
zebra
zebra
Оценка:
1

Знаете, с прототипированием вообще сложно: его так много где можно использовать и так по-разному можно делать, что если вам начать нужно, а с чего — не ясно, то выбрать правильный путь будет сложно. Статика против динамики, пользовательские сценарии против их отсутствия, контент против рыбы, axure против photoshop и все против powerpoint — в интернетах все только и говорят, что о прототипах и котиках. Но на самом деле все это не так важно, а важно как раз то, о чем Варфел пишет в книге: процесс и инструмент.

Вообще, прототипирование Варфел определяет как итеративный процесс проверки идей. В этом нет ничего инновационного, все так делают, но почему-то не в проектной веб-разработке. Тут много говорят про сделать прототипы — хорошо, со сценариями, user experience, все дела. И мало говорят про показать команде, обсудить и улучшить. Потом — клиенту, и снова улучшить. Это ведь ничтожное количество времени занимает.

По инструментам тут вообще маленькая энциклопедия: и сводная табличка для сравнения есть, и разбор плюсов и минусов, и даже пошаговые инструкции по созданию прототипов с помощью каждого из них — их не нужно изучать все, досточно выбрать подходящий именно вам. Однако, все равно загляните в раздел про бумажные прототипы — там есть находчивые решения по имитации интерактива на бумаге (просто для кругозора).

Вот и все, что вам нужно для начала. Делать прототип цветным или черно-белым, руками дизайнера или менеджера — в этом вы разберетесь по ходу. Поэтому начните с этой книги, а потом обязательно прочтите про сторителлинг.

Читать полностью
Лучшая цитата
первый принцип: знать целевую аудиторию и ее намерен
В мои цитаты Удалить из цитат
Оглавление