Тайнан Сильвестр — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
image

Цитаты из книг автора «Тайнан Сильвестр»

121 
цитата

вы перезвоните женщине и пригласите ее на свидание, по сравнению с теми испытуемыми, которые находились на другом, более безопасном мосту неподалеку
21 ноября 2020

Поделиться

Эмоции – это не самостоятельный выбор. Стоя на краю скалы, вы не сами решаете, испугаться вам или нет. Видя красивого человека, вы не производите логических умозаключений, решая, что он вам должен понравиться. Эмоциональные триггеры – это автоматические вычисления, выполняемые
21 ноября 2020

Поделиться

Эта ситуация создает стандартную тревогу, потому что есть слабая вероятность того, что вы что-то узнаете, а последствия будут чрезвычайно важны (возможно, ваш персонаж умрет). А теперь представьте научно-фантастическую игру в жанре хоррор, в которой вы идете
21 ноября 2020

Поделиться

Это эмоциональная разница между тем, что вы потеряли тысячи долларов, бросив кости, и пониманием того
21 ноября 2020

Поделиться

Но если бессознательное почувствует, что ситуация не является критической, то вам может стать скучно
21 ноября 2020

Поделиться

Оно постоянно смотрит в будущее, отслеживая потенциальные угрозы и возможности для человека. Когда оно их находит, то сигнализирует об этом с помощью эмоций
21 ноября 2020

Поделиться

Чем важнее человеческая ценность и чем сильнее она меняется, тем больше это вызывает эмоций
21 ноября 2020

Поделиться

Обнаружение этих союзников и их потеря – эмоционально захватывающие события из-за перехода между состояниями [в одиночку/вместе] из одного в другое и обратно
21 ноября 2020

Поделиться

Один приглашает другого вступить в гильдию. Незнакомец становится другом, а один превращается во «вместе». В игре Half-Life персонаж игрока заперт в гигантской подземной лаборатории, полной монстров из другого измерения. Иногда он встречает других
21 ноября 2020

Поделиться

некоторым примерам человеческих ценностей относятся следующие: [жизнь/смерть], [победа/поражение], [друг/случайный прохожий/враг], [богатство/бедность], [высокий/низкий статус], [вместе/в одиночку], [любовь/неопределенность/ненависть], [свобода/рабство], [опасность/безопасность], [знание/невежество], [специалист/неквалифицированный], [здоровый/больной] и [последователь/лидер]. События в играх могут сдвинуть все эти ценности, и не
21 ноября 2020

Поделиться

1
...
...
13