Вы погибли в бою от рук другого игрока, на вас накладывается посмертный дебаф – снижение всех характеристик на 10% (1 час) и вы будете перенесены на ближайшую точку вашей привязки.
Ошибка: Ваша последняя точка привязки находится в более невозможном для возрождения месте. Такое иногда происходит по разным причинам, от изменения владений кланов до смены ландшафта и разрушения локаций, в виду чего ранее сохранённая точка становится недоступной. Вы и ваша точка привязки будете перенесены в ближайшее безопасное место от прежней точки привязки.
У меня отлегло. Я всё ещё лежал на полянке и обратный отсчёт до возрождения отсчитывал последние секунды. Перспектива появиться в Твердыне с нынешним моим неясным статусом была не очень приятной, особенно, если неписи решат, что от меня стоит избавиться… И будут избавляться вновь и вновь.
Не пустило меня, скорее всего, просто потому что нельзя было взять и привязаться вот так посреди данжа, ведь у данжеонов, как правило, свои условия и правила на случай смерти игрока, порталов внутри них и т.д.
Отсчёт закончился, и я погрузился во тьму, как будто кто-то отключил солнце. Затем меня подхватило потоком ветра, да так, что захватило дух, словно на крутой американской горке. Яркая вспышка света сменила тьму, и я ощутил под ногами твёрдую землю. Ещё пара секунд и ослепление прошло.
Вы в безопасной зоне
Вы вошли в локацию «Деревня тёмных лун»
Я действительно стоял посреди небольшой деревушки. Простенькие, но аккуратные дома, множество торговых лавок, и очень, ну очень много народу, не в пример Тантику. Более того, многие из них явно были игроками. Небольшая базарная площадь была переполнена разносортными и разноцветными существами. Небольшой расфокус заполнил мой обзор десятками никнеймов с клан тэгами. Это конечно не гарантировало, что все они игроки, но среди клан тэгов часто встречалась уже знакомая мне надпись «ВнеЗакона», да и к тому же множество зазывных выкриков выдавали типичную, для многих игр, картину:
«Скупаю ошейники лунных гончих, два серебра – штука, желательно опт».
«Рейд в темницы ордена, нид хил и броссер, 34+, опыт».
«Продам гранёные самоцветы, много, или обмен на шмот для берсеркера, предлы в лс».
Оглядевшись вокруг и освоившись, я подумал о том, что моя неосмотрительность в следующий раз может стоить мне и чего-то большего, чем штрафного дебафа на час…
Убили ли меня специально, или я просто попал под горячую руку ПКшника – пока загадка, но здесь моему появлению не придали никакого внимания. А может и просто не заметили.
Осмотревшись, я потопал в круговую по площади, прислушиваясь, чем в основном торгуют, и кто – куда собирает пати, делая в голове заметки, вдруг да пригодится в будущем.
Теперь нужно определить дальнейший план действий. Я в незнакомой местности, бог знает насколько далеко от Тантика, но, судя по количеству и активности игроков, я значительно приблизился к эпицентру основных игровых событий. И можно наконец-то попробовать пообщаться с кем-нибудь и, возможно, завести себе товарищей или даже друзей.
Где стоит заводить товарищей и друзей? Вряд ли на торговой площади, а вот таверна или паб очень даже подойдут. Искать долго не пришлось, вокруг таверны толпилось порядком народу. Пили, ели, спорили, дрались. В общем, классика.
Зайдя внутрь, я оценил сервис, с Раскатом не стоит даже рядом, но, в общих чертах, вполне прилично, тёплая атмосфера, много народу, огромный камин и грациозная пантера развалившаяся перед ним, ловящая восхищённые взгляды и мурчащая, словно танк.
Протиснувшись к барной стойке, я заказал выпить и поинтересовался, где я нахожусь, на что бармен безразлично озвучил мне название локации: Деревня тёмных лун. И, всем своим видом показывая равнодушие, отвернулся. Я пожал плечами и, взяв кружку налитого мне пива, направился вдоль столов, ища к кому можно подсесть.
Вот компания соклановцев из клана «Легион Эмпирей» что-то активно обсуждают, но сидят плотным особняком, явно не приветствуя чужаков. Дальше сидит орк со звериным оскалом, его туша занимает одну лавку а здоровенный меч, время от времени слегка искрясь – вторую. Стараясь не смотреть на него, протискиваюсь дальше и на секунду впадаю в ступор.
Передо мной за круглым столом вальяжно развалился коренастый дварф с внушительной бородой. Сбоку к столу прислонён красивый и не менее внушительный боевой топор, отдающий красноватой дымкой.
«Апрогейт»
Гласила иконка над ним – и больше ничего.
“А что?” – подумал я, почему бы и нет. Сидел он один и всем своим видом выражал скуку вселенских масштабов, откинувшись на спинку лавки и пиная ногой стол.
Поставив кружку на стол перед ним, кивнул на лавку:
– Не против?
Дварф, видимо до этого копавшийся в интерфейсе, осмотрел меня и тяжело ухмыльнулся.
– Резво ты под шумок никнейм урвал, не боишься, что трёпки зададут? Я бы вот тебе приложил топором по голове буйной, встреть тебя в пвп зоне. Да садись, не дрейфь.
Дворф ударил тяжёлой ладонью по столу, приглашая присесть и я, садясь, ответил:
– Да мне уже приложили, кинжалами в рёбра, да так, что моргнуть не успел даже.
Апрогейт довольно заржал: – Оно не удивительно, хотя, если по делу, то лить просто за никнейм – не серьезно. Скорее всего кому-то ты дорогу таки перешёл.
– Да какой там, вышел опробовать скилы да новый шмот на нубо-локациях, сел отдохнуть и зевнул, уже и не помню, как там его, но он был из «Вне закона», уложил меня в три удара, я даже повернуться к нему не успел.
– Серьёзный клан, просто так свою репутацию такие не пятнают. А где говоришь, это произошло?
– В Беспокойных холмах, это под городом Тантик.
– Оно и понятно. – Ухмыльнулся дварф – За этими холмами, ближе к Рихейским чащам время от времени появляется Эрминталь, уникальный босс, вот ВЗшки там его и фармят, с него падает артефактное оружие – Дварф поднял свой топор и положил его передо мной на стол. – Мало того, что они сами ревностно охраняют эту территорию, так там ещё и целая пачка местных неписей на них работает. А с нынешним балаганом их теснят со всех сторон, вот они и не подпускают никого к своим фарм точкам.
Слева снизу появилось маленькое системное сообщение:
Апрогейт предоставил право просмотра: Морталис
– Этот я добыл с квестового Эрминталя, с обычных лут немного похуже. – Любовно поглаживая топор, пробормотал дварф.
Я, поняв, что он предлагает мне взглянуть на его оружие, сфокусировал взгляд на его топоре. Это был красивый двусторонний топор, украшенный затейливыми сплетениями узоров и обладавший лёгкой аурой красного дымка..
Морталис
Артефакт
Персональное
Легендарный боевой топор дварфийской работы, принадлежавший когда-то одному из личных стражей Короля Гор.
Уровень 43
Требуется: Сила(156), Ловкость (97)
Урон 148-148
Шанс критического удара 28%.
Легендарный эффект: Уровень оружия и его характеристики могут быть подняты на 10 уровней от начального, на поднятие каждого уровня требуется крафтовый ингредиент: Великий кристалл силы.
Уникальный эффект: Сокрушительный удар этим оружием не сможет остановить ни один блок или щит, уступающий оружию в своём качестве. Перезарядка 400 секунд.
Редкий эффект: 41% шанс при ударе по противнику украсть 2 праны.
Эффект: 9% шанс при ударе по противнику ослабить его броню на 10% на 15 секунд (эффект суммируется).
Я присвистнул, хотя пока и не разбирался в оружии, было очевидно, что передо мной лежал целый сундук золота, и подумал о том, что именно этим сундуком дварф безостановочно дубасил меня буквально сутки назад.
Апрогейт довольно ухмыльнулся, видимо, размышления о топоре, как о сундуке золота отразились на моём лице, и, видно, он был доволен моей оценкой.
– А что за балаган вокруг «ВнеЗакона»? – Хоть я и прекрасно понимал, что это был за балаган, узнать подробности было не лишним, всё таки это напрямую касается меня.
– Первый замок уровня «Твердыня» на сервере, ещё и уникальный в своём роде. Раз уж ты с таким никнеймом, то в курсе дел-то должен быть? Я, кстати, сам присутствовал там, когда тот Магистр исчез. ВЗшки до сих пор беснуются, под стенами замка уже настоящая война идёт за контроль над входом, кто отвоюет вход – тот заходит, проходят до конца, а чего дальше делать-то и не знают, ключ там, понимаешь ли, нужен чтобы открыть дверь на последний уровень. Босса нет, ключа нет, вот и бегают туда – сюда, сливаются через раз да неписей кормят, те уже подкачались на уровень все.
Тут у меня в голове щёлкнуло, персональный ключ в инвентаре – мог остаться после перезагрузки, а не являться стартовым лутом. Я заглянул в инвентарь и проверил.
Ржавый ключ. Персональный.
Фокусируюсь на нём, ничего нового:
Ржавый ключ от старого замка. Вес 0.06кг. Персональный, вечный.
Апрогейт продолжал что-то рассказывать, а я думал о том, что можно с ним сделать? Продать какому-нибудь клану проход на последний уровень? За такое вероятно готовы много заплатить, те же «ВнеЗакона». Нужно будет обдумать это как-нибудь.
– А ты чего в такой броньке-то хилой? – вдруг осведомился Апрогейт – Как попал-то сюда с таким уровнем?
Я неопределённо пожал плечами и ответил: – Да занесла вот, беда лихая…
В это время к нам подошли ещё двое, из них я сразу узнал рогу, что менялась с дворфом местами во время боя в Твердыни и регулярно тыкала в меня очень длинным кинжалом, правда, как правило, неудачно, спасибо божественному щиту, почти самому ловившему летящие в меня плюхи.
На голову роги был накинут капюшон, а лицо перекрывал шарф, тёмно-зелёный плащ укрывал кожаную броню с металлическими вставками. На меня не обратили никакого внимания, а отвлёкшийся на их появленье дворф, ворчливо обратился ко второму подошедшему, облачённому в лёгкие светло-золотые доспехи, судя по всему, жрецу.
– Ну и как эта твоя ярмарка? Сколько можно зазря болтаться черти знает где, самое лучшее, что ты с них выносил – это бутылка Ратнийского рома, и ту не дал даже попробовать.
Жрец скорчил гримасу и ответил:
– Очередная заманушка для бесхребетных простачков, дабы всучить им всякий второсортный хлам с топ локаций…
– А что это там у тебя в мешочке? – ухмыльнулся Апрогейт.
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке