Читать книгу «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (Часть 1)» онлайн полностью📖 — Станислава Баранова — MyBook.
image

Рыбка с глазом (рыбка косая) – OLL 27

РЫБКА С ГЛАЗОМ (РЫБКА КОСАЯ) – OLL 27


Алгоритм (R U R1 U) (R U2 R1)

Названий данного OLL можно встретить очень много. В английской литературе OLL27 называется Sune (солнышко). Видимо, из-за того, что угловые кубики расположены «по солнышку», «по часовой стрелке», «по часам». Русскоязычные спидкуберы этот OLL называют по разному. Просто «рыбка» (тогда другую рыбку называют «акула»), «рыбка Язь», «рыбка с глазом» (глаз это кубик FUR). Если посмотреть на рисунок, то действительно это похоже на рыбку, которая плывёт куда-то вниз. «Рыбка с глазом» наиболее распространённое название среди русскоязычных спидкуберов. Вообще такие угловые кубики, которые смотрят на спидкубера называют «глазами». Мы дальше встретим глаза в других OLL. Я случай называю «рыбка косая», так как она «одноглазая», а если увидеть и второй глаз, то смотрит он куда-то назад, а не в сторону движения. Название «рыбка косая» ещё и будет напоминать начинающему спидкуберу, что алгоритм состоит из «рыбки» – (R U R1 U) и «рюмки» (R U2 R1), видимо поэтому «косая». Именно поэтому, название «рыбка косая» считаю очень оправданным.

Другие алгоритмы (буквами FZ отмечены алгоритмы в справочнике от Феликса Земдекса) можно посмотреть на картинке от сайта algbd.net.


Другие алгоритмы OLL27 – Рыбка


Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке покрутить OLL «рыбка с ухом» (о ней читай следующую главу).

Рыбка с ухом – OLL 26

РЫБКА С УХОМ – OLL 26


Если рыбку повернуть так, чтобы она тоже плыла вниз, как в рыбке главой выше, то у такой рыбки уже нет глаза. Но у этой рыбки есть «ухо». Некоторые спидкуберы чтобы кардинально различать рыбки, «рыбку с глазом» называют «рыбка Язь» или просто «рыбка», а «рыбку с ухом» называют «акула».

Угловые кубики, которые смотрят в бок, называют «уши». Название уши тоже нам пригодится далее, запомните это понятие.

В англоязычной среде этот OLL называют Antisune.

Если покрутить U2, то будет такое положение рыбки.


РЫБКА С УХОМ – OLL 26 (правильная позиция)


Из этого положения решается алгоритмом, который получается, если покрутить «рыбку косую» задом наперёд —

R U2 R1 U1 R U1 R1

Как видим разные «Рыбка с глазом» и Рыбка с ухом» – это противоположные комбинации и из собранной шапки моделируют друг друга.

Другие алгоритмы (буквами FZ отмечены алгоритмы в справочнике от Феликса Земдекса) можно посмотреть на картинке от сайта algbd.net.


Другие алгоритмы OLL25 – Рыбка с ухом


Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Ушки (ушастая жирная тётка-обжора) – OLL 24

УШКИ (УШАСТАЯ ЖИРНАЯ ТЁТКА-ОБЖОРА) – OLL 24


Название «Ушастая жирная тётка-обжора» будет сразу оправдано в тот момент, как читатель увидит алгоритм решения данного OLL. Данный OLL на западе называется Shark.

Итак, алгоритм (Rw U R1 U1) (Rw1 F R F1)

Для тех, кто впервые видит букву w в формулах, поясняю, что такой ход означает, что вместе с первой буквой перед w-обозначающей куда крутить совместно крутится и средний слой. Например, Rw означает, что надо крутить правый и средний слой (слой M) по часовой стрелке, Rw1 – два слоя против часовой стрелки.


Вращение Rw


Ещё можно увидеть r и r1 – старое обозначение нотации вращений, которые обозначают Rw и Rw1 в новой нотации. В этой книге будет использована новая нотация, так как она более выделяется при печати.

Как видно из записи алгоритма, это та же «тётка-обжора», только первые ходы в пиф-пафах делают спаренным, «делаем жирно» как учит Максим Чечнев-соответственно, тётка-обжора получилась «жирной», алгоритм решает ситуацию «ушки», значит она ещё и «ушастая».

Другие алгоритмы (буквами FZ отмечены алгоритмы в справочнике от Феликса Земдекса) можно посмотреть на картинке от сайта algbd.net.


Другие алгоритмы OLL24 – Ушки


Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию ушастая жирная тётка?

На собранном верхе 1. прокрутить 1 раз комбинацию {(R1 F2) [(R U2) + (R U2)] (R1 F2)} – (R U2 R1) из «Глазки вниз».

Восьмёрка (Нос) – OLL 25

ВОСЬМЁРКА (НОС) – OLL 25


Этот алгоритм на западе называют The finger (перевод палец). Максим Чечнев этому алгоритму дал название «нос»: если рассматривать угловые неперевернутые кубики как два глаза (один смотрит влево, другой-вниз), то между ними большой нос (кубики ulf, ul, uf, центр).

Русскоговорящие спидкуберы дали алгоритму название «восьмёрка» из-за сходства верхних собранных кубиков шапки с наклонённой вправо «восьмёркой». Алгоритм для решения «восьмерки» такой же как для решения «ушастой тётки», но последний ход становится первым

F1 (Rw U R1 U1) (Rw1 F R). Таким образом, одна и та же формула в разных вариантах является решением для трех ситуаций: «тётки-обжоры», «ушки» и «восьмёрка».

Из другой позиции


Восьмерка (другой вариант решения)


решается обратным алгоритмом Уши. По другому можно запомнить, что делаются два пиф-пафа – молот и обратный пиф-паф с последними жирными ходами):

(F R1 F1 Rw) (U R U1 Rw1)

Другие алгоритмы (буквами FZ отмечены алгоритмы в справочнике от Феликса Земдекса) можно посмотреть на картинке от сайта algbd.net.


Другие алгоритмы OLL25 – Восьмерка (нос)


Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать OLL «восьмёрка»: на собранной шапке выполнить алгоритм «ушки».

Глазки – OLL 23

ГЛАЗКИ-OLL 23


Этот OLL на англоязычных сайтах назван Superman.

В русскоязычной традиции этот OLL – два угловых кубика, которые смотрят на нас, соответственно, это «Глазки».

Алгоритм OLL Глазки уже видели в конце предыдущей главы.

{(R1 F2) [(R U2) + (R U2)] (R1 F2)} – (R U2 R1)

Теперь, о том как запомнить. Максим Чечнев предлагает так, нужно запомнить, что когда «выключаем свет», то «уезжаем на 2 года в Лондон, когда «включаем свет», то «у нас сильно кружится голова». Ну, а дальше, у нас «рюмка». Свяжем образ OLL «глазки» с алгоритмом маленькой историей-запоминалкой. «У нас сильно болели глаза, мы выключили дома все электроприборы, и поехали на 2 года в Лондон на лечение, в отеле включили свет – у нас сильно закружилась голова, когда мы поехали на операцию, доктор включил свет в операционной и у нас опять сильно закружилась голова, то ли от света, то ли от анестезии-и мы очнулись от голоса доктора: «я сделал операцию-все хорошо». Он выключил свет в операционной и мы уехали из Лондона на 2 года, дома накапали в рюмку лекарства и выпили для профилактики заболевания».

Есть вариант решения из той же позиции. Автору книги не нравится алгоритм из-за некрасивости написания (соответственно учить сложнее) и потому что, я не люблю ход D.

R2 D R1 U2 R U1 R1 U2 R1

Хотя его можно переписать покрасивее, если представить, что буква D как будто буква в различных пиф-пафах, но нужно слишком много исключений запоминать.

Другие алгоритмы (буквами FZ отмечены алгоритмы в справочнике от Феликса Земдекса) можно посмотреть на картинке от сайта algbd.net.


Другие алгоритмы OLL23 – Глаза


Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию «глазки»? Сделать это просто-на собранной шапке прокрутить алгоритм «глазки» 2 раза (первый раз выйдут «ушки», второй раз «глазки»). У алгоритма «глазки» число цикла равно 3.

Двойные глазки – OLL 21

ДВОЙНЫЕ ГЛАЗКИ – OLL 21


Данный OLL русскоязычные спидкуберы называют «двойные глазки». Ранее мы уже рассказывали какой угловой кубик можно назвать глазом. В данном OLL одна пара глаз смотрит на нас, а вторая пара глаз смотрит назад.

За рубежом у англоязычных спидкуберов данный OLL называют Double Superman. Алгоритм решения данного OLL – очень просто выглядит и запоминается (решается из положения когда глаза смотрят на тебя). F – (R U R1 U1) *3 – F1

едем в Лондон, делаем три Пиф-Пафа, возвращаемся из Лондона. Максим Чечнев как очень изобретательный человек с нестандартным подходом, называет данную ситуацию «НТВ+», поясняя, что каждая буква – это Пиф-Паф, а знак + должен напоминать, что в данной формуле есть плюс в виде поездки «в Лондон и из Лондона». Я предлагаю связать образ OLL и алгоритм во фразе

«Двойные глазки все видят – они видели, как ты уехал в Лондон, три раза там стрелял, и вернулся из Лондона, чтобы тебя там не поймали».

Есть вариант (и он считается более быстрым), но новичку нужно ещё много запомнить и поэтому я считаю можно отложить его изучение. Он выполняется из другой позиции двойных глазок


Двойные глаза горизонтально


Алгоритм из такой ситуации

(R U R1 U) (R U1 R1 U) (R U2 R1)

Я его запоминал так: «Двойные глазки посмотрели налево, посмотрели направо и на столе увидели рыбку, краба и рюмку».

Другие алгоритмы (буквами FZ отмечены алгоритмы в справочнике от Феликса Земдекса) можно посмотреть на картинке от сайта algbd.net.


Другие алгоритмы OLL21 – Двойные глазки


Вероятность ситуации (Probability) – 1/108.

Для того, чтобы смоделировать ситуацию просто – на собранной шапке сделать комбинацию «двойные глазки».

Глазки и ушки – OLL 22

ГЛАЗКИ И УШКИ – OLL 22


Ещё одна ситуация, в которой необходимо перевернуть 4 угловых кубика.

На западе этот OLL известен под названием Pi. Если уж совсем лень запоминать специальный алгоритм, просто запомните: данный OLL держим глазками налево и просто крутим комбинацию «рыбка» 2 раза.

1) (R U R1 U) (R U2 R1) U1 (R U R1 U) (R U2 R1)

Запомнить можно так: «глазки посмотрели налево – увидели первую рыбку и ушки услышали всплеск второй рыбки». Между рыбками нужно сделать доворот U1 или перехват y1.

Но так решать очень долго и вы можете оставить изучение второго алгоритма до того момента как захотите повысить уровень своего мастерства в решении данной ситуации. Многие спидкуберы решают данный OLL комбинацией под названием «вертолёт».

2а) (R U21) (R2 U1) (R2 U1) (R2 U21) R

А теперь о том, как запомнить комбинацию «вертолёт». Для этого за основу возьмём пару (R U1). Тогда первая цифра число в парах чисел формулы 12 – 21 – 21 – 22 – 10 будет означать сколько раз надо крутить ход R, а вторая цифра – сколько раз крутить ход U1. Например, 21 означает, что ход R крутим 2 раза – это R2, цифра 1 – ход U1 делаем 1 раз. Как всё это запомнить. Как обычно надо сочинить историю. Например, такую: «Я повернул глаза налево и сначала увидели, потом услышали вертолёт Вертолёт RU1 летал по расписанию: в 12часов 21 минуту прилетал, в 21.22 улетал. Расписание оставалось неизменным уже 10 лет». Конечно «повернул глаза налево» с точки зрения литературы звучит коряво, но тут надо именно, зафиксировать в запоминалке рисунок OLL, из которого решается данным алгоритмом и как правильно держать кубик. Постепенно ваши руки запомнят «вертолёт», и запоминалка отпадет сама собой. Рекомендую посмотреть в интернете, как быстро крутить этот и другие алгоритмы. На самом деле за счёт того, что R2 и R21 это одно и тоже. Формулу можно переписать для быстрого вращения.