Слава Грис — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Слава Грис
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Слава Грис»

12 
отзывов

MaxoDavion

Оценил книгу

Отличная книга, подойдет и для инди (главным образом), и в общем для разрабов на проектах покрупнее, но желающих проникнуться проблемами коллег по команде.
Лично для меня показалось особенно ценным то, что Слава прошелся в анализе через когнитивные ошибки. Это редко где встретишь, хотя на самом деле момент очень важный.
Самое интересное, что читать я начинал из любопытства и желания чекнуть свое понимание распространенных ошибок. И если первые несколько глав для меня прошли под мысли "ага, это знаем", то вот дальше внезапно обнаружил себя записывающим в Миро таблички с архетипами и особенности работы с текстом.
В общем, книга очень полезная, анализ хороший, читается легко.
Любителям игр, не стремящимся стать разработчиками, тоже посоветовал бы почитать. Там и про наши, и про ваши болячки есть)

Единственный момент, о котором хотелось бы со Славой поспорить, так это то, что игрок не обязан разбираться в разработке. Не обязан, но чем дальше, тем сложнее и комплекснее становится игровое искусство и если в картинную галерею стоит приходить всё-таки с каким-то бэкграундом и способностью "читать" картины, то игры идут примерно в том же направлении. Впрочем, тут могу ошибаться, т.к. интуитивно ощущаю, что такая позиция начинает отдавать какой-то мнимой элитарностью, что не является здоровой штукой.

6 ноября 2023
LiveLib

Поделиться

BlessMePadre

Оценил книгу

Начну со слов "Слава - моё почтение".

Вначале я прочитал бумажную версию. Потом два раза прослушал аудио. Надеюсь этого достаточно для отзыва.

Если вы мечтаете создать свою игру, но у вас вечно то джинсы порвались, то молоко убежало - хватит суетиться и найдите время на чтение. Вас тут не будут тыкать носом как котёнка, вас даже мотивировать не будут - просто возьмут за руку и проведут по всем аспектам создания игр, заодно зададут неудобные, но очень правильные вопросы.

Что потом со всем этим делать - решать вам. А я ставлю пять звезд, ведь книги про правильные механики у нас есть. А вот книг про то как работать со своей головой, пока ты думаешь о механиках - нет.

23 марта 2023
LiveLib

Поделиться

sleepycloud8

Оценил книгу

В книге очень лёгкий и приятный текст, прочитал с большим удовольствием за два вечера.
Если вы интересуетесь геймдевом или хотите себя попробовать в роли разработчика одиночки, то как вводное пособие о том с чем вы можете столкнуться и как вообще подступиться и не перегореть – очень хорошая книга, не перегруженная, но в меру информативная.

17 марта 2023
LiveLib

Поделиться

sapiens93

Оценил книгу

В целом, книга мне понравилась. Однако в ней прослеживается гордость автора за свои проекты. Он как будто говорит: «Смотрите, что я сделал, и у меня получилось, я заработал много денег».
После ознакомления с этими играми у меня почему-то возникло отторжение к автору, так как стилистически и идейно эти проекты мне не близки.Но это сугубо мои замарочки. В этой книге действительно есть полезные советы, которые помогут лучше понять мир геймдева и не унывать. Так что к ознакомлению рекомендую.
14 мая 2025
LiveLib

Поделиться

Allyuzin

Оценил книгу

Книгу читал исключительно из любопытства. Она даёт общую информацию о технологиях, а также о том, как заняться разработкой и выпустить свою первую игру.
Для меня около половины книги (отвлечение на психологию и философствование) была крайне банальна, но не исключаю, что части читателей эта информация может оказаться полезна.
Некоторые вещи в книге могут быть спорны, но это нормально для личной работы, где автор выражает свое мнение.
Для любопытствующих и начинающих свой путь в разработке видеоигр будет полезна.

23 августа 2024
LiveLib

Поделиться

Renf1ld

Оценил книгу

Автор откусил больше, чем смог прожевать.
Попытка раскрыть тему создания видеоигр в рамках книги на 300 страниц сомнительна. Один читатель может хотеть сделать «три в ряд» под Android, другой — 3D-шутер на Unreal, а это совершенно разные вселенные, требующие разных подходов, навыков и инструментов.
Сам же автор работает только с 2D-платформерами. В Unreal, Unity и 3D-графике он не разбирается, в чём сам признаётся. Поэтому когда дело доходит до 3D, мы получаем поверхностные советы вроде «делайте модели в Blender» или «в Quixel Mixer можно текстуры генерировать».
Автору логичнее было сосредоточиться на тематике которую он знает досконально и выпустить книгу с честным названием: «Как делать 2D-игры на Construct 2: личный опыт». Получилось бы цельное руководство по узкой теме. Да, аудитория была бы меньше, зато не было бы такого дутого пузыря, который получился в итоге.

Сумбур
Хотя книга структурирована по главам, у меня не проходило ощущение, будто я читаю текст, написанный в стиле потока сознания. Автор хаотично перескакивает с одной темы на другую. Например, во второй главе предлагается выбрать игровой движок, а в двенадцатой — задуматься, стоит ли вам вообще заниматься созданием игр...

Много психологии
Я ожидал, что в книге будет затронута тема психологии, но не в таком же объёме! Автор сыплет её как из рога изобилия. Если бы я хотел побороть прокрастинацию, я бы посмотрел лекции какого-нибудь Курпатова на YouTube. А от книги, написанной разработчиком игр, я ожидал технических инсайтов, практических советов, опыта из реальных проектов. Вместо этого автор будто взял "инфо-цыганский" курс вроде «Как стать успешным предпринимателем», стёр слово «бизнес» и вписал вместо него «геймдев».

4 сентября 2025
LiveLib

Поделиться

dopadkar

Оценил книгу

Это редкий случай, когда книга о разработке игр начинается не с выбора движка или основ программирования, а с вопроса к самому читателю: а точно ли ты понимаешь, во что ввязываешься? Слава Грис, разработчик-одиночка с психологическим образованием, создал не технический справочник и не сборник «пяти шагов к успеху», а честный, местами провокационный, но при этом невероятно живой манифест о том, каково это — создавать игры в одиночку в мире, где индустрия привыкла к титанам и многомиллионным бюджетам.
Первое, что подкупает в этой книге — её тон. Грис не возвышается над читателем как гуру, не сыплет сложными терминами ради важности. Он рассказывает о своём пути: от работы воспитателем в социальном центре, где он в ночные смены мечтал о выпуске первой игры, до момента, когда доход от собственных проектов позволил ему уйти с ненавистной работы. Эта исповедальность превращает книгу в разговор с другом, который уже прошёл через адские джему, выгорание, кривые анимации, сто тысяч раз нажатых комбинаций ctrl+c и ctrl+v и всё равно не потерял страсти к делу.
Главная сила текста — в разрушении иллюзий. Автор аккуратно, но настойчиво разбирает стереотипы: что разработка игр требует команды из сотен человек, что без программирования делать нечего, что для красивой 2D-графики нужно академическое художественное образование. Он показывает, что Final Fantasy и Super Mario создавались четырьмя людьми на ассемблере в условиях, которые современному разработчику показались бы кошмаром. А теперь — у нас есть визуальное программирование, готовые ассеты, нейросети и движки, которые позволяют крутить спрайты одной кнопкой. И если это не повод попробовать, то что?
Отдельного внимания заслуживает глава, посвящённая собственной психике. Грис смело вводит читателя в основы нейробиологии: рассказывает о «ядрах» принятия решений, о кратковременной и долговременной памяти, о дофаминовой зависимости и о том, почему лень — это не черта характера, а сформированные автоматизмы. Он объясняет, почему мозг сопротивляется переменам и как его обмануть, чтобы начать действовать. Это не эзотерика и не пустое мотивирование — это практическая психология, адаптированная для творческого человека, который боится начать или бросить на полпути.
Вторая часть книги, посвящённая ошибкам, работает как суровый, но справедливый разбор полётов. Здесь Грис перечисляет типичные ловушки: эффект Даннинга-Крюгера, который заставляет новичков браться за RPG в открытом мире, иллюзию прозрачности, из-за которой разработчик уверен, что игрок поймёт всё без объяснений, и лудонарративный диссонанс, когда добрый герой в кат-сцене превращается в массового убийцу в геймплее. Он не просто называет проблемы — он показывает их на конкретных примерах, в том числе на собственных играх, не боясь признавать свои провалы.
Пожалуй, самый ценный совет, который выносишь из этой книги — это не технический, а философский: делайте игру для себя, для узкого круга людей, чьи сердца вы хотите задеть, а не для «всех». Грис не обещает золотых гор. Он честно говорит, что большинство игр в Steam проваливаются, что его собственные проекты не стали суперхитами, но при этом позволили ему жить творчеством и быть счастливым. Эта книга не о том, как разбогатеть на видеоиграх. Она о том, как не свихнуться, не выгореть, сохранить любовь к своему делу и однажды посмотреть на готовую игру, созданную твоими руками, и сказать: «Это моё».
«Видеоигры и под» — это не инструкция. Это компас. Автор не даёт карты с точным маршрутом, потому что у каждого он свой. Но он показывает, где находятся болота выгорания, где засады самообмана и какие якоря помогут не сбиться с пути. Если вы хотя бы раз думали о создании игры, но откладывали из страха или неуверенности — прочтите эту книгу. Она не сделает вас программистом за месяц и не научит рисовать с нуля, но она даст главное: разрешение ошибаться и уверенность в том, что в одиночку — это не слабость, а осознанный и смелый выбор.

13 мая 2026
LiveLib

Поделиться

Alyona Kiseleva

Оценил книгу

Мне понравилось, что книга больше с точки зрения психологии подходит к разработке, может мне даже немного не хватило психологии. Так же много мыслей отозвались, потому что очень приятно, когда не ты одна думаешь так же. Последнюю часть сохраню на будущее, когда буду оформлять реально страницу на Steam.
28 февраля 2023

Поделиться

Alexandra Tarasova

Оценил аудиокнигу

Отличная книга, очень вдохновляющая. После прослушивания решила включить в свое расписание больше часов, посвящённых разработке собственной игры.

Серьёзно, это лучше 10 книг по успешном успеху и мотивации от коучей.
17 сентября 2023

Поделиться

Дмитрий Чесноков

Оценил книгу

О крутая книжа
27 декабря 2025

Поделиться