Как ни парадоксально, комедия начинается со страдания. Да-да, именно так. Комедия возникает из конфликта, отчаяния, гнета, преследований и гонений. Из чистейшего, глубочайшего, жутчайшего страдания.
Что же такое WOFRAIM?
Want — цель;
Obstacles — препятствия;
Feelings — чувства;
Relationship — отношения;
As if — сопоставление;
Intentions — намерения;
Moment Before — предшествующий момент.
Шутки . В основе шуток тоже лежит элемент непредсказуемости. Самым очевидным его воплощением служит такая восходящая к ранним дням ситкомов разновидность шутки, как «триплет». Триплет построен на том, что поначалу действие или диалог развивается по знакомому, предсказуемому сценарию, усыпляющему нашу бдительность, а затем нас вдруг огорошивают неожиданным поворотом, чем-то непредвиденным, комично ломающим привычную картину.
В основе этих шуток, которые я называю перевертышами, лежит столкновение двух противоречащих друг другу реплик диалога. Когда за положительной репликой (или действием) следует отрицательная (или наоборот), из взаимодействия разнонаправленных сил возникает искра, комический эффект.
Чувства. Какие эмоции вы испытываете в данной сцене? Запишите, какие три-четыре сильных чувства (например, тревогу, незащищенность, отчаяние) вам нужно выразить в этой сцене. Имейте в виду, что по крайней мере одно из чувств обязательно должно быть положительным (надежда, предвкушение, любовь).
Любому актеру необходимо овладеть такими приемами, как расслабление, чувственная память, спонтанность и подстановка — умение призвать на помощь собственный эмоциональный опыт.
Цель — важнейший элемент WOFRAIM, поскольку именно она выступает основанием для появления вашего персонажа в данной сцене. Цель — это то, к чему вы стремитесь, то, что вам нужно от партнеров по эпизоду. Это необходимость или потребность, диктующая ваши действия и поступки. Цель — и связанный с ее достижением риск — мощная сила, ведущая вас на протяжении всей сцены.