«Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» читать онлайн книгу 📙 автора Рафаэля Люка на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Хобби, увлечения
  3. ⭐️Рафаэль Люка
  4. 📚«Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги»
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.44 
(9 оценок)

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

187 печатных страниц

Время чтения ≈ 5ч

2023 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз.

С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное – продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons.

В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

читайте онлайн полную версию книги «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» автора Рафаэль Люка на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2019
Объем: 
337680
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
19 октября 2023
ISBN (EAN): 
9785041812157
Переводчик: 
А. Полунина
Время на чтение: 
5 ч.
Издатель
3 648 книг
Правообладатель
24 144 книги

Adrinel

Оценил книгу

Мне понравилась история, рассказанная в этой книге.
Она в очередной раз показала, что сильный менеджмент должен быть в любой сфере деятельности, даже в такой творческой как создание компьютерных игр. В тоже время я с пониманием отношусь к суете и анархии, царившей в офисе CDPR во время разработки. Игрострой - явление сравнительно молодое и новое, поэтому получение профессионального опыта и тогда, и сейчас - это опыт собственных ошибок. Для того впоследствии и создаются подобные книги, чтобы стараться настолько насколько это возможно минимизировать подобные ситуации.
CDPR подарила нам лучшую игровую Вселенную последнего десятилетия, и путь который студия прошла от идеи создания игры по вселенной Ведьмака до релиза "Ведьмака 3" хоть и тернистый, но заслуживающий уважения.
Также в книге для себя нашла полезную информацию по геймдеву при создании RPG, возможно, для опытных разработчиков она будет не так интересна, но если ты никогда с подобным не сталкивался или относишься к категории "интересующихся", то найдешь для себя это увлекательным.

5 апреля 2023
LiveLib

Поделиться

torsuk

Оценил книгу

Это отнюдь не важный элемент в коллекции заядлого фаната/фанатки Ведьмака.

Книга в шести главах рассказывает историю создания успешных игр: от истоков — когда Сапковский только написал книги и когда будущие главы CD Projekt пиратствовали на рынках в Польше — через тернии и к успеху, третьему Ведьмаку.

Самое важное, что можно вынести из всей этой истории (и вам это в книге повторится не раз) — отвратительная организация работы, эксплуатация разработчиков и проблемы с финансами в этой компании. Причем, как понятно по истории Киберпанка, за 20 лет ничего не изменилось :)

Под конец некоторые мысли начали повторяться, и даже некоторые куски текста беззастенчиво использовались повторно. Перевод также может показаться спорным — довольно разговорный язык, начиненный множеством терминов из IT.

Стоит также отметить, что книга была написана в 2019 — и автор с большой надеждой смотрит на будущее как CDPR, так и Ведьмака. Ох уж этот 2019, когда сериал по Ведьмаку ещё не вышел, а фанаты Киберпанка ещё не получили кучу переносов и сломанную игру на запуске...

В целом не жалею, что прочитала, но, если бы я волей случая не выиграла эту книгу, то вряд ли бы стала за неё браться.

7 мая 2024
LiveLib

Поделиться

knari

Оценил книгу

“Ведьмак” — одна из немногих восточно-европейских франшиз, получившая всемирную известность и признание. И Рафаэль Люка в своей книге решил рассказать историю становления этой франшизы.

Знаю, что многие поклонники как игры, так и литературного первоисточника пана Сапковского облизывались, увидев анонс этой книги. Она отлично заходила им как подарок на любой праздник. Я прочитал и основной цикл (кроме позднего романа, стоящего очень в стороне), так и отыграл все три игры его адаптации от CD Projekt RED. Причём к книге я отношусь довольно прохладно, за что меня не любят некоторые ярые поклонники цикла из числа моих знакомых, а из игр отдельно выделяю лишь третью, где разработчики явно продали душу дьяволу (ведь я сам не понаслышке знаю, что такое создание игр).

Но при этом мне всегда интересно читать истории становления таких продуктов, особенно от коллег по цеху, так что книга недолго ждала своего часа к прочтению, благо, она не очень большая.

Ожидая описание всей франшизы, я прекрасно понимал, что тут далеко не только про игры (хотя на бложку вынесли именно постер из третьей части игры). Тем не менее, автор начал ещё более издалека.

Первая треть всей книги вообще почти к “Ведьмаку” не имеет отношения, поскольку в ней Рафаэль Люка рассказывает про зарождение рынка ролевых игр в Польше, а также про первые шаги компании CD Project (да, именно CD Project, которая игры тогда ещё не производила). При этом информация про ролевые игры пестрит обилием фактов и ссылок, словно это исследовательский научный труд, а не биографическая книга о франшизе. Даже я, человек из индустрии, в какой-то момент откровенно заскучал от всех этих фактов и потерял нить повествования.

Сам по себе рассказ про развитие игр в Польше интересен, однако такой объём (третья часть книги) может очень сильно разочаровать фанатов, они ж книгу покупали не ради этого, скорее всего.

Да, в книге рассказывают, что вообще-то вся франшиза началась с книг пана Анджея Сапковского, но именно литературному оригиналу и положенному в его основу фольклору Восточной Европы в повествовании внимания уделяется очень мало. Я бы даже сказал, что вся книга больше про CD Project, чем собственно про франшизу “Ведьмака”.

Хотя для меня рассказ про создание игр был даже более востребован, чем если бы попытались описать муки писателя, создающего такой мир. Интересно, что изначально авторы хотели сделать игру, которая была бы похожа и на Diablo, и на легендарную серию Gothic. Книга показывает, как непросто делалась игра, и по сути подтверждает те многие слухи, которые ходят о компании в индустрии. И про безумные кранчи, и про отсутствие чёткой стратегии и понимания, что за игру делаем. И про 100 пятниц на неделе и желание свалить проблемы на кого-то другого. При этом не отнять, что первая игра вышла и была успешной, тем самым позволив появиться уже второй, а затем и легендарной третьей части.

Но повествование очень неровное. Если про перипетии создания первой части ещё довольно много сказано, то рассказ про «Ведьмака 2» — это больше про финансовые трудности студии и всякие юридические вопросы вокруг, чем собственно про создание игры. Потому что про игру там примерно так: сначала запустили сразу много в параллель, потом наступил трындец с деньгами, почти всё отменили, студию вроде продали, но не продали, а “Ведьмака 2” скрестили с “Ведьмаком 3”. Ну и ещё параллельно GOG (Good Old Games) запустили, на сдачу.

Некоторые фрагменты и вовсе не связаны с франшизой напрямую, а являются вставленными в книгу старыми статьями автора, которые тут оказались «вроде в тему», как связка между иными главками о Ведьмаке. Об этих же “склейках” говорят нелепицы, когда тебе представляют человека, дающего комментарии, затем его цитируют, а буквально на следующей странице, в очередной главе, снова его представляют, но уже другими словами. Типа я тупой и забыл, что о нём читал минуту назад?

Но предпоследняя глава о самой лучшей части саги, “Ведьмаке 3”, делает упор на нарративе, который поставили во главу угла. И поэтому интересно, как авторы игры выкручиваются между ограничениями первоисточника и своей же историей: как сводят воедино отсутствие Цири и Йеннифер в первых частях, как вписывают амнезию Геральта, как выстроен фольклор. Это действительно даёт лучшее понимание творческого процесса.

Хотя и тут показано, в каких диких условиях и переработках выпускалась последняя часть, как многие разработчики следующей игры студии вдруг остались не у дел… и да, многие до сих пор винят во многих грехах некомпетентность управления. Мне тут тяжело комментировать: во-первых, игру в итоге сделали замечательную, во-вторых, как бы все ни красовались, но очень многие игры в нашей индустрии выпускаются в кранчах. А CD Projekt RED сумели и выпустить прекрасную игру, и затем повторить успех. А пару недель назад была анонсирована уже и четвёртая часть франшизы, теперь лишь про Цири.

На французском языке книга вышла в 2019 году, поэтому уже было известно о сериале от Netflix, который вышел в том же году чуть позже. Но если о проблемах первой польской экранизации автор рассказывает подробнее в книге, то про будущую американскую версию ограничивается лишь несколькими предложениями, саркастически делая упор на цитате режиссёрки, почему картину снимают в Венгрии: так как “он не мог бы существовать в другом месте“. А также уточняет, что сериал основан на книгах, а не играх (Как же он ошибался! Даже Генри Кавилл в итоге свалил из сериала, поскольку не вынес такого издевательства над своим героем).

Итого: книга вполне интересная, но лучше бы автор убрал лишние статьи и сделал книгу поменьше и ровнее.

3 января 2025
LiveLib

Поделиться

«Я продал права и решил не вмешиваться в то, что они с ними сделают. Может, эти игры хороши, может, плохи. У меня не было выбора: мне было некогда ими заниматься. Поэтому я оставил этот вопрос специалистам. Они знают, что делают».
6 февраля 2025

Поделиться

он принял в разработке игр «Ведьмак» минимальное участие, более или менее одобрив несколько визуальных решений.
6 февраля 2025

Поделиться

он терпеть не может тот факт, что издатели его романов используют арты по игре, а не создают оригинальные иллюстрации.
6 февраля 2025

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой