Вау, Корнев явно устал писать своё литрпг, потому эта часть вышла очень так себе. Подобное в принципе вещь регулярная и у других авторов: разродившись на заманчивую завязку, их запал быстро сдувается, а книги превращаются в унылую тягомотину с кучей бессмысленного экшона. Корнев так вообще пошёл дальше всех. Он, поленившись изобретать велосипед, просто-напросто повторил первую книгу по второму кругу. При этом существенно сократив события, конечно же. И навалив сверху кринжа. Но, стоит отдать должное, не прибегни автор к этому хитрому ходу, моё разочарование книгой было бы ещё сильнее.
Главгерой, таки выбравшийся из виртуального мира некоторое время назад, оказывается перед силой непобедимой - мегакорпорацией, продающей те самые капсулы жизнеобеспечения для игр. Проведший кучу времени безвылазно онлайн самоназванный Джон Доу очень и очень заинтересовал высшее руководство. Причина проста: если один не откинулся за столько часов игры, почему бы не подсадить на безлимитную иглу вообще всех? В капитализме же живём.
В итоге Джонни вынужден затерпеть и вновь погрузиться в вызывающий панические атаки мирок. На этот раз добытые ранее плюшки с ним не останутся, ведь то был непонятный зловредный баг, и вообще против правил. Да и тем более, когда тебе приплачивают грязными зелёными бумажками за каждый отдельно взятый десяток уровней, почему бы и не вставить тебе пару палок... в колёса. И Джон теперь - тот самый начинающий жулик из первой части, а не умопомрачительно интересный нестандартный персонаж со своими особыми проблемами. Эх, а как всё хорошо начиналось.
Хочу отдельно сказать, что именно эта часть книги мне понравилась больше всего, да и в принципе понравилась. Да, герой превратился с очередного искателя приключений, слишком много о себе возомнившим. Но это стократ увлекательней, чем подковёрные интриги и надуманные распри между фракциями, в состав которых входят светлые, тёмные и некие хаоситы, которые вообще-то те же тёмные и есть, от чего мне вдвойне непонятней.
Вторая часть книги посвящена этим иррациональным междуусобицам и роли главного героя в них. Почему-то все вокруг снова гоняются за Джоном, а Джон гоняется за одной своей приблудой из прошлой игры, ибо запахло деньжатами. По ходу дела он выполнит задание от Нео, который стал матёрым главой своей собственной секты/фракции/называйте как хотите, и кроме того растерял любое очарование. Мне кажется, персонаж этот оказался откровенно слитым, и Корнев решил его использовать аки авторского бога из машины в удобные для себя моменты сюжета, не стараясь придумать иное, логически оправданное решение.
Наверно всё-таки книжки эти хороши тем, что не оказались нелепым гаремником, а автор милостиво выпустил в конце концов своего героя на волю, что нетипично для жанра. Тем не менее, рпг-элементы тут сильно опущены, а мир изображён схематично и в принципе тосклив и безынтересен настолько, что мысль о его исследовании герою не приходит в голову ни разу. Персонажи второго плана банальные и скучные и сливаются с серым фоном. Глобальный конфликт возник просто потому что нужен был глобальный конфликт, будто его наличие придаст книге глубины. Финал - чушь, эти многоходовочки главгероя - полная бредятина, которая случилась только волей автора. И этому всему, оказывается, есть ещё какое-то продолжение. О-хо-хо, выражаясь словами Джона Сноу Доу.

