Читать книгу «Создание персонажей и моделей на Roblox: Руководство по 3D-моделированию» онлайн полностью📖 — Open Gamer — MyBook.
image

Глава 2. Основы 3D-моделирования

2.1. Создание базовых форм и объектов

В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и инструментами Roblox Studio. Теперь готовы приступить к созданию своих первых 3D-объектов. этой научимся создавать базовые формы объекты, которые будут служить основой для более сложных моделей.

Базовые формы

Базовые формы – это простые геометрические объекты, такие как кубы, сферы и цилиндры. Они являются фундаментальными элементами 3D-моделирования используются для создания более сложных форм. В Roblox Studio мы можем создавать базовые с помощью инструмента "Форма" (Shape).

Чтобы создать базовую форму, выполните следующие шаги:

1. Откройте Roblox Studio и создайте новый проект.

2. В меню "Инструменты" (Tools) выберите "Форма" (Shape).

3. В окне "Форма" выберите тип формы, которую вы хотите создать (например, куб, сфера или цилиндр).

4. Установите размеры формы с помощью полей "Размер" (Size).

5. Нажмите кнопку "Создать" (Create), чтобы создать форму.

Объекты

Объекты – это более сложные 3D-модели, которые состоят из нескольких базовых форм. В Roblox Studio мы можем создавать объекты с помощью инструмента "Объект" (Object).

Чтобы создать объект, выполните следующие шаги:

1. Создайте несколько базовых форм с помощью инструмента "Форма" (Shape).

2. Выберите все формы, которые вы хотите объединить в объект.

3. В меню "Инструменты" (Tools) выберите "Объект" (Object).

4. В окне "Объект" выберите тип объекта, который вы хотите создать (например, модель, скрипт или анимация).

5. Установите свойства объекта с помощью полей "Свойства" (Properties).

6. Нажмите кнопку "Создать" (Create), чтобы создать объект.

Пример: Создание простого здания

Давайте создадим простое здание с помощью базовых форм и объектов. Мы будем использовать кубы цилиндры для создания стен крыши здания.

1. Создайте новый проект в Roblox Studio.

2. Создайте четыре куба с помощью инструмента "Форма" (Shape) и установите их размеры на 10x10x10.

3. Создайте цилиндр с помощью инструмента "Форма" (Shape) и установите его размеры на 10x10x5.

4. Выберите все формы и объедините их в объект с помощью инструмента "Объект" (Object).

5. Установите свойства объекта, такие как цвет и текстура.

6. Нажмите кнопку "Создать" (Create), чтобы создать здание.

В этой главе мы научились создавать базовые формы и объекты в Roblox Studio. Мы также создали простое здание с помощью кубов цилиндров. следующей научимся более сложные 3D-модели инструментов

2.2. Работа с вершинами, ребрами и гранями

В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и научились создавать простые формы. Теперь перейдем к более детальному изучению элементов 3D-модели: вершин, ребер граней. Эти элементы являются фундаментом любой 3D-модели, умение работать ними является ключевым навыком для создания сложных детализированных моделей.

Вершины

Вершины (или точки) – это основные элементы 3D-модели. Они представляют собой точки в 3D-пространстве, которые соединяются ребрами и образуют грани. могут быть добавлены, удалены или изменены, чтобы создать разные формы структуры.

В Roblox вы можете работать с вершинами, используя инструмент "Вершина" (Vertex Tool). Этот позволяет вам создавать новые вершины, удалять существующие и изменять их положение в 3D-пространстве.

Ребра

Ребра – это линии, которые соединяют вершины и образуют грани. могут быть прямыми или кривыми, они использованы для создания сложных форм структур.

В Roblox вы можете работать с ребрами, используя инструмент "Ребро" (Edge Tool). Этот позволяет вам создавать новые ребра, удалять существующие и изменять их форму положение в 3D-пространстве.

Грани

Грани – это поверхности, которые образуются ребрами и вершинами. могут быть плоскими или кривыми, они использованы для создания сложных форм структур.

В Roblox вы можете работать с гранями, используя инструмент "Грань" (Face Tool). Этот позволяет вам создавать новые грани, удалять существующие и изменять их форму положение в 3D-пространстве.

Примеры работы с вершинами, ребрами и гранями

Давайте рассмотрим пример работы с вершинами, ребрами и гранями. Предположим, мы хотим создать простую модель куба.

1. Создайте новую вершину, используя инструмент "Вершина" (Vertex Tool).

2. Создайте еще три вершины, используя инструмент "Вершина" (Vertex Tool), и расположите их так, чтобы образовать квадрат.

3. Создайте ребра, соединяющие вершины, используя инструмент "Ребро" (Edge Tool).

4. Создайте грани, используя инструмент "Грань" (Face Tool), и расположите их так, чтобы образовать куб.

Заключение

В этой главе мы изучили основы работы с вершинами, ребрами и гранями в Roblox. Мы научились создавать новые вершины, ребра грани, изменять их положение форму 3D-пространстве. следующей будем изучать более сложные техники 3D-моделирования, такие как создание сложных форм структур, использование текстур материалов для создания реалистичных моделей.

2.3. Основные техники моделирования

Теперь, когда мы познакомились с основными инструментами и программами для 3D-моделирования, давайте перейдем к основным техникам, которые помогут вам создать удивительные персонажи модели вашей игры на Roblox.

2.3.1. Создание базовой формы

Первый шаг в создании любой модели – это создание базовой формы. Это может быть простой куб, сферой или цилиндром, зависимости от того, что вы хотите создать. Для персонажей часто используется базовая форма человека, которая включает себя голову, тело, руки и ноги.

Чтобы создать базовую форму, вы можете использовать инструмент "Базовая форма" в программе Blender или аналогичный другой программе. Этот позволяет вам простую которую можно затем модифицировать и детализировать.

2.3.2. Добавление деталей

После создания базовой формы, вы можете начать добавлять детали к вашей модели. Это может включать в себя добавление глаз, носа, рта и других черт лица, а также одежды, аксессуаров деталей.

Конец ознакомительного фрагмента.