Читать книгу «Искусство Игрового Программирования: Руководство по Созданию Своих Собственных Игр» онлайн полностью📖 — Open Gamer — MyBook.

Глава 2. Основы Игровой Разработки

2.1. Создание игрового цикла

Игровой цикл – это сердце любой игры. Это основной механизм, который управляет игровым процессом, обрабатывает пользовательский ввод, обновляет игровое состояние и отображает результаты на экране. В этой главе мы рассмотрим основные принципы создания игрового цикла научимся реализовывать его практике.

Что такое игровой цикл?

Игровой цикл – это повторяющийся процесс, который выполняется игрой для обновления и отображения игрового состояния. Он состоит из нескольких этапов, которые выполняются в определенном порядке:

1. Обработка пользовательского ввода: Игра получает информацию о действиях пользователя, таких как нажатия клавиш, движения мыши или касания экрана.

2. Обновление игрового состояния: Игра обновляет свое внутреннее состояние на основе пользовательского ввода и других факторов, таких как физика, анимация ИИ.

3. Отображение игрового состояния: Игра отображает обновленное игровое состояние на экране, используя графику, звук и другие эффекты.

4. Пауза и ожидание: Игра делает паузу на короткое время, чтобы дать процессору время выполнение других задач предотвратить слишком быстрое игрового цикла.

Типы игровых циклов

Существует два основных типа игровых циклов: фиксированный и переменный.

Фиксированный игровой цикл: Этот тип цикла выполняется с фиксированной частотой, обычно 60 раз в секунду. Это означает, что игра обновляет и отображает свое состояние секунду, независимо от производительности компьютера.

Переменный игровой цикл: Этот тип цикла выполняется с переменной частотой, в зависимости от производительности компьютера. Это означает, что игра обновляет и отображает свое состояние как можно чаще, но не более 60 раз секунду.

Реализация игрового цикла

Реализация игрового цикла может быть выполнена с помощью различных языков программирования и библиотек. В этой книге мы будем использовать язык C+и библиотеку SDL (Simple DirectMedia Layer) для создания цикла.

Пример кода на C+с использованием SDL:

```cpp

include <SDL.h>

int main() {

// Инициализация SDL

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

// Создание окна

SDL_Window window = SDL_CreateWindow("Игра", 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

// Создание рендерера

SDL_Renderer renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

// Игровой цикл

while (true) {

// Обработка пользовательского ввода

SDL_Event event;

while (SDL_PollEvent(&event)) {

// Обработка событий

}

// Обновление игрового состояния

// …

// Отображение игрового состояния

SDL_RenderClear(renderer);

// …

SDL_RenderPresent(renderer);

// Пауза и ожидание

SDL_Delay(16); // 60 раз в секунду

}

// Завершение SDL

SDL_Quit();

return 0;

}

```

В этом примере мы создаем окно и рендерер с помощью SDL, а затем запускаем игровой цикл. цикле обрабатываем пользовательский ввод, обновляем игровое состояние, отображаем состояние делаем паузу на короткое время.

Вывод

В этой главе мы рассмотрели основные принципы создания игрового цикла и научились реализовывать его на практике с помощью языка программирования C+и библиотеки SDL. Игровой цикл – это сердце любой игры, правильная реализация имеет решающее значение для гладкого увлекательного процесса. следующей рассмотрим более подробно обработку пользовательского ввода обновление состояния.

2.2. Обработка ввода и вывода

Когда мы создаем игру, должны учитывать, как игрок будет взаимодействовать с ней. Это включает в себя обработку ввода от игрока, такой нажатия клавиш, движения мыши и другие действия, а также вывод информации на экран, графика, звук текст. В этой главе рассмотрим основные принципы обработки вывода игровом программировании.

Ввод: основа игрового взаимодействия

Ввод – это основа игрового взаимодействия. Игроки используют различные устройства, такие как клавиатура, мышь, геймпад или сенсорный экран, чтобы передать свои действия игре. Обработка ввода включает в себя чтение сигналов от этих устройств и преобразование их команды, которые игра может понять.

Существует несколько типов ввода, которые мы должны учитывать:

Клавиатурный ввод: игроки используют клавиатуру, чтобы передать команды, такие как движение персонажа или выполнение действий.

Мышь: мышь используется для навигации по меню, выбора объектов или управления персонажем.

Геймпад: геймпады используются для управления персонажем или транспортным средством в игре.

Сенсорный экран: сенсорный экран используется для взаимодействия с игрой на мобильных устройствах.

Обработка ввода

Обработка ввода включает в себя несколько этапов:

1. Чтение ввода: игра читает сигналы от устройств ввода, таких как клавиатура или мышь.

2. Обработка ввода: игра обрабатывает сигналы и преобразует их в команды, которые она может понять.

3. Выполнение команд: игра выполняет команды, которые были переданы ей игроком.

Вывод: отображение информации

Вывод – это процесс отображения информации на экране. Это может включать в себя графику, звук, текст и другие элементы, которые помогают игроку понять, что происходит игре.

Существует несколько типов вывода, которые мы должны учитывать:

Графика: графика используется для отображения персонажей, объектов и окружения в игре.

Звук: звук используется для создания атмосферы и передачи информации игроку.

Текст: текст используется для отображения информации, такой как подсказки, сообщения или результаты.

Обработка вывода

Обработка вывода включает в себя несколько этапов:

1. Генерация графики: игра генерирует графику, которая будет отображена на экране.

2. Воспроизведение звука: игра воспроизводит звук, который соответствует действию в игре.

3. Отображение текста: игра отображает текст, который необходим для игрока.

Заключение

Обработка ввода и вывода – это важные аспекты игрового программирования. Правильная обработка может сделать игру более увлекательной интересной для игрока. В следующей главе мы рассмотрим основные принципы игровой физики то, как она используется в игровом программировании.

2.3. Основы графики и аудио

Когда мы начинаем создавать свою собственную игру, сталкиваемся с двумя важными аспектами, которые могут сделать нашу игру действительно увлекательной и захватывающей: графика аудио. В этой главе рассмотрим основы этих двух компонентов узнаем, как они быть использованы для создания более реалистичной погружающей игровой среды.

Графика: основы

Графика – это один из наиболее важных аспектов игры, поскольку она позволяет нам визуализировать игровой мир и его объекты. может быть разделена на несколько основных компонентов:

2D-графика: двумерная графика используется для создания плоских изображений, таких как спрайты, фоны и текстуры. 2D-графика часто в играх с боковой прокруткой, платформерах головоломках.

3D-графика: трехмерная графика используется для создания объемных объектов и сред. 3D-графика часто в играх с открытым миром, шутерах от первого лица симуляторах.

Текстуры: текстуры – это изображения, которые накладываются на 3D-объекты для создания детальной и реалистичной поверхности. Текстуры могут быть использованы различных эффектов, таких как камуфляж, металлический блеск или деревянный текстур.

Для создания графики в игре мы можем использовать различные инструменты и технологии, такие как:

Графические библиотеки: графические библиотеки, такие как OpenGL или DirectX, предоставляют набор функций для создания и управления графикой в игре.

Графические редакторы: графические редакторы, такие как Adobe Photoshop или GIMP, позволяют нам создавать и редактировать изображения текстуры для нашей игры.

3D-моделирование: 3D-моделирование – это процесс создания трехмерных объектов и сред с помощью специальных программ, таких как Blender или Maya.

Аудио: основы

Аудио – это еще один важный аспект игры, поскольку оно позволяет нам создавать реалистичные звуковые эффекты и музыку, которые могут улучшить игровой опыт. может быть разделено на несколько основных компонентов:

Звуковые эффекты: звуковые эффекты – это звуки, которые сопровождают игровые действия, такие как выстрелы, взрывы или шаги.

Музыка: музыка – это фоновая музыка, которая играет во время игры и может быть использована для создания определенной атмосферы или настроения.

Голоса: голоса – это звуки, которые издают персонажи или другие объекты в игре, такие как диалог звуки животных.

Для создания аудио в игре мы можем использовать различные инструменты и технологии, такие как:

Аудио-редакторы: аудио-редакторы, такие как Audacity или Adobe Audition, позволяют нам создавать и редактировать звуковые эффекты музыку для нашей игры.

Аудио-библиотеки: аудио-библиотеки, такие как FMOD или Wwise, предоставляют набор функций для создания и управления аудио в игре.

Музыкальные инструменты: музыкальные инструменты, такие как синтезаторы или драм-машины, могут быть использованы для создания музыки и звуковых эффектов нашей игры.

В заключение

В этой главе мы рассмотрели основы графики и аудио в игровом программировании. Мы узнали о различных компонентах аудио, а также том, как они могут быть использованы для создания более реалистичной погружающей игровой среды. следующей рассмотрим подробно процесс нашей игры узнаем, использовать различные инструменты технологии достижения наших целей.

Конец ознакомительного фрагмента.