Цитаты из книги «Hooked. На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» Нира Эяль📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 247
image
В книге речь идет о тех компаниях, которым требуется постоянное обращение клиентов к их продуктам, причем по собственной инициативе, и, следовательно, выгодно возникновение привычки.
28 мая 2018

Поделиться

Крючки связывают проблему потребителя с решением, предлагаемым компанией, достаточно часто для того, чтобы сформировать привычку. Моя цель — помочь вам глубже понять, как некоторые продукты меняют то, что мы делаем, а в итоге — и нас самих.
28 мая 2018

Поделиться

Я пришел к заключению, что вызывающие привыкание продукты могут принести гораздо больше пользы, чем вреда. В рамках концепции «архитектуры выбора», описанной известными учеными Талером, Санстейном и Бальцем, предлагаются методы влияния на решения людей и воздействия на их поведение. Однако в итоге их нужно «использовать для того, чтобы подтолкнуть людей чаще делать правильный (с их точки зрения) выбор»15. Задача этой книги — на­учить инноваторов создавать продукты, способные помочь пользователям делать то, что они хотели, но не могли из-за отсутствия подходящих инструментов.
28 мая 2018

Поделиться

слишком многие компании, создавая свои продукты, пытаются заставить людей делать то, что нужно, а не то, что человек хочет. Им не удается изменить поведение пользователей, потому что сервис не приносит радость и побуждает совершать незнакомые действия, вместо того чтобы облегчать при­вычные.
28 мая 2018

Поделиться

становится моментом истинной автономии, побегом из мира, где нам постоянно говорят, что следует делать.
28 мая 2018

Поделиться

опирается на привычные для пользователя действия, на то, что он хочет, а не вынужден делать.
28 мая 2018

Поделиться

Если предлага­емое компанией решение не устраняет его проблему, никакие элементы геймификации не обеспечат его вовлеченность в продукт. Геймификация провалится и в том случае, если у потребителя вообще нет постоянного «зуда». Если он не заинтересован в предлага­емом продукте — скажем, не видит необходимости возвращаться на сайт, — его потребительская ценность исчерпывается одним визитом. Другими словами, не стоит считать геймификацию универсальным решением, способным обеспечить вовлеченность пользователя.
28 мая 2018

Поделиться

В последнее время «геймификация» — задействование игровых элементов в ситуациях, не имеющих прямого отношения к играм, — используется в самых разных приложениях.
28 мая 2018

Поделиться

Создатели Mahalo предполагали, что если людям платить, они будут снова и снова возвращаться на сайт. В самом деле, кто не любит деньги? К сожалению, разработчики сайта не до конца понимали мотивы, движущие пользователями.
27 мая 2018

Поделиться

огда нет переменной составляющей, мы, однажды выяснив, что будет дальше, меньше стремимся к знакомому опыту — совсем как ребенок из ролика. Эти правила применимы и к продуктам. Чтобы привлекать наше внимание, в них постоянно должна появляться новизна.
23 мая 2018

Поделиться