«Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» читать онлайн книгу 📙 автора Натальи Андриановой на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Компьютерная справочная литература
  3. ⭐️Наталья Андрианова
  4. 📚«Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.2 
(15 оценок)

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

230 печатных страниц

Время чтения ≈ 6ч

2023 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.

Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.

  • Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
  • Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
  • Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
  • Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
  • Как работать с сопроводительной документацией?
  • Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?

Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!

Об авторах:

Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья – руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана – старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

читайте онлайн полную версию книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» автора Наталья Андрианова на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2023
Объем: 
415363
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
10 февраля 2023
ISBN (EAN): 
9785041812454
Время на чтение: 
6 ч.
Издатель
3 678 книг
Правообладатель
23 381 книга

Dasha_Silence

Оценил книгу

Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.

Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу.
Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.

Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.

21 января 2024
LiveLib

Поделиться

reader-10160050

Оценил книгу

Начну с того, что не понимаю людей, которые возмущаются, что в книге для них нет ничего нового. А первые страницы книги читать не пробовали? Там черным по-белому написано, что книга для НОВИЧКОВ. Не для тех, кто уже что-то знает и умеет, а вот прям настоящих новичков. Неужели это так сложно понять? Зачем вы вообще читатете что-то подобное,если у вас уже есть какие-то знания? Это странно)

Что же сама книга? В целом - интересно. Я далека от нарративного дизайна, но зато люблю игры и многие ходы, описанные в книге и приведенные в пример, для меня были понятны. Однако, иногда самих примеров не хватало.

Написано простым языком, читается легко, описываюся азы, которые даже не дизайнеры-сценаристы, а просто люди знакомые с компьютерными играми - понимают. Один существенный минус, из-за который я не оценю эту книгу в 5 балов - это перебор англицизмов в языке. Всякие "побрейнштормить брифы" и прочий бред, что вполне можно заменить на нормальное русское слово или словосочетание, заполнили текст и вызывали лишь отторжение. И если во втором слове есть смысл, то вот первое можно было бы написать по-человечески.
При чем, в некоторых главах авторы умудрялись привести как оригинальное слово, так и перевод, но чаще всё же забывались и использовали свой, видимо, профессиональный слэнг в книге.

17 сентября 2024
LiveLib

Поделиться

WalovenPawaw

Оценил книгу

Всем тем, кто хотел бы разрабатывать интерактивные истории и сценарии для игр разных жанров, она просто необходима и непременно станет настольной книгой. Всё чётко, структурировано и самое главное - вдохновляет заниматься своим проектом. Рекомендуется настоятельно.

20 ноября 2023
LiveLib

Поделиться

Всего существует семь типов квестов: поиск, сбор, доставка, сопровождение, убийство, оборона, активация предметов или NPC.
23 мая 2023

Поделиться

После принятия задания этапы его выполнения, как правило, отображаются в квест-буке или журнале персонажа.
23 мая 2023

Поделиться

Один из самых действенных способов – проговаривать реплику персонажа вслух. Сразу становится понятно, что в какие-то моменты это просто невозможно произнести – не хватает дыхания и интонаций. Читатель чувствует это, читая реплику. И поэтому следует исправить подобный тяжелый для восприятия текст.
18 мая 2023

Поделиться

Автор книги

Наталья Андрианова

17 книг

Подборки с этой книгой